Quelles armes pour un Roublard Sagesse de niveau 56 pour "Coups Critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard de niveau 56 pour sagesse et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en sagesse et coups critiques.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 57
Intelligence > 41Effets
Sagesse : 31..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -18Agilité > 39Sagesse > 5Effets
Sagesse : 15Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Agilité : -40..-36Intelligence > 53Effets
Force : 31..60Sagesse : 11..35
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 41Vitalité > 10Effets
Agilité : 30Sagesse : 26..35
Combats restants : 22Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Force > 42Effets
Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
Effets
Force : 6..30Vitalité : 6..55Sagesse : 1..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -18Agilité > 36Sagesse > 5Effets
Sagesse : 15Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence > 56Effets
Sagesse : 21..30
Combats restants : 29Armes
(dommages Neutre) : 13..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -20..-1Chance > 30Effets
PO : 1Chance : 31..40Sagesse : 26..30
Armes
(dommages Neutre) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Force : -40..-26Intelligence > 50Effets
Sagesse : 16..30
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
52 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
290 Armes (dommages Feu) :
422 Armes (dommages Eau) :
313 Armes (dommages Air) :
322 Armes (dommages Neutre) :
724 Armes DommagesDommages Neutre :
55 Armes Renvoie dommages :
52 Armes Dommages Poussée :
54 Armes Dommages Critiques :
52 Armes Dommages Pièges :
52 Armes Puissance Pièges :
52 Armes RésistancesRésistance Terre :
68 Armes Résistance Neutre :
68 Armes % Résistance Terre :
52 Armes % Résistance Feu :
52 Armes % Résistance Eau :
52 Armes % Résistance Air :
52 Armes % Résistance Neutre :
52 Armes Résistance Critiques :
52 Armes Résistance Poussée :
53 Armes Résistance Terre JCJ :
52 Armes Résistance Feu JCJ :
52 Armes Résistance Eau JCJ :
52 Armes Résistance Air JCJ :
52 Armes Résistance Neutre JCJ :
52 Armes % Résistance Terre JCJ :
52 Armes % Résistance Feu JCJ :
52 Armes % Résistance Eau JCJ :
52 Armes % Résistance Air JCJ :
52 Armes % Rés. Neutre JCJ :
52 Armes Critère 2
EffetsSagesse :
390 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
390 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
573 Armes (dommages Feu) :
693 Armes (dommages Eau) :
603 Armes (dommages Air) :
597 Armes (dommages Neutre) :
928 Armes DommagesDommages Terre :
392 Armes Dommages Neutre :
392 Armes Renvoie dommages :
390 Armes Dommages Poussée :
392 Armes Dommages Critiques :
390 Armes Dommages Pièges :
390 Armes Puissance Pièges :
390 Armes RésistancesRésistance Terre :
401 Armes Résistance Feu :
399 Armes Résistance Eau :
400 Armes Résistance Air :
400 Armes Résistance Neutre :
401 Armes % Résistance Terre :
390 Armes % Résistance Feu :
390 Armes % Résistance Eau :
390 Armes % Résistance Air :
390 Armes % Résistance Neutre :
390 Armes Résistance Critiques :
390 Armes Résistance Poussée :
391 Armes Résistance Terre JCJ :
390 Armes Résistance Feu JCJ :
390 Armes Résistance Eau JCJ :
390 Armes Résistance Air JCJ :
390 Armes Résistance Neutre JCJ :
390 Armes % Résistance Terre JCJ :
390 Armes % Résistance Feu JCJ :
390 Armes % Résistance Eau JCJ :
390 Armes % Résistance Air JCJ :
390 Armes % Rés. Neutre JCJ :
390 Armes EffetsSagesse :
352 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
538 Armes (dommages Feu) :
657 Armes (dommages Eau) :
570 Armes (dommages Air) :
564 Armes (dommages Neutre) :
911 Armes DommagesDommages Terre :
355 Armes Dommages Neutre :
354 Armes Renvoie dommages :
352 Armes Dommages Poussée :
354 Armes Dommages Critiques :
352 Armes Dommages Pièges :
352 Armes Puissance Pièges :
352 Armes RésistancesRésistance Terre :
363 Armes Résistance Feu :
361 Armes Résistance Eau :
362 Armes Résistance Air :
362 Armes Résistance Neutre :
363 Armes % Résistance Terre :
352 Armes % Résistance Feu :
352 Armes % Résistance Eau :
352 Armes % Résistance Air :
352 Armes % Résistance Neutre :
352 Armes Résistance Critiques :
353 Armes Résistance Poussée :
353 Armes Résistance Terre JCJ :
352 Armes Résistance Feu JCJ :
352 Armes Résistance Eau JCJ :
352 Armes Résistance Air JCJ :
352 Armes Résistance Neutre JCJ :
352 Armes % Résistance Terre JCJ :
352 Armes % Résistance Feu JCJ :
352 Armes % Résistance Eau JCJ :
352 Armes % Résistance Air JCJ :
352 Armes % Rés. Neutre JCJ :
352 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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