
Quelles armes pour un Roublard sagesse de niveau 112 pour "dommages" et "esquive pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard de niveau 112 pour sagesse, dommages et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, dommages et esquive pm.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 114
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Vitalité : -5Chance > 124Effets
Sagesse : 21..80
Combats restants : 56Armes
(dommages Eau) : 17..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité : -15..-12Force > 37Chance > 108Effets
Sagesse : 41..80
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 16..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Vitalité : -45..-35Force > 23Chance > 95Effets
Chance : 11..20Sagesse : 39..75
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Vitalité : -20..-16Chance > 103Effets
Sagesse : 39..75
Combats restants : 48Armes
(dommages Eau) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -45..-35Vitalité : -25..-20Intelligence > 104Effets
Intelligence : 17..80Sagesse : 15..70
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -65..-50Force > 53Chance > 106Effets
Force : 11..40Chance : 6..20Sagesse : 19..70
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -10..-9Vitalité : -40..-31Agilité > 116Vitalité > 26Effets
Sagesse : 36..70
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -25..-20Intelligence : -20..-16Force > 30Agilité > 104Effets
Sagesse : 24..70
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Intelligence > 108Effets
Force : 4..10Chance : 9..30Sagesse : 19..70
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
145 Armes Esquive PM :
58 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
568 Armes (dommages Feu) :
681 Armes (dommages Eau) :
528 Armes (dommages Air) :
592 Armes (dommages Neutre) :
1310 Armes DommagesDommages Neutre :
62 Armes Dommages :
58 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
58 Armes Dommages Poussée :
61 Armes Dommages Critiques :
58 Armes Dommages Pièges :
58 Armes Puissance Pièges :
58 Armes RésistancesRésistance Terre :
80 Armes Résistance Neutre :
81 Armes % Résistance Terre :
61 Armes % Résistance Feu :
63 Armes % Résistance Eau :
63 Armes % Résistance Air :
64 Armes % Résistance Neutre :
63 Armes Résistance Critiques :
59 Armes Résistance Poussée :
61 Armes Résistance Terre JCJ :
58 Armes Résistance Feu JCJ :
58 Armes Résistance Eau JCJ :
58 Armes Résistance Air JCJ :
58 Armes Résistance Neutre JCJ :
58 Armes % Résistance Terre JCJ :
58 Armes % Résistance Feu JCJ :
58 Armes % Résistance Eau JCJ :
58 Armes % Résistance Air JCJ :
58 Armes % Rés. Neutre JCJ :
58 Armes EffetsSagesse :
839 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
905 Armes Esquive PM :
839 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1220 Armes (dommages Feu) :
1324 Armes (dommages Eau) :
1218 Armes (dommages Air) :
1225 Armes (dommages Neutre) :
1779 Armes DommagesDommages Terre :
843 Armes Dommages Neutre :
841 Armes Renvoie dommages :
839 Armes Dommages Poussée :
841 Armes Dommages Critiques :
840 Armes Dommages Pièges :
840 Armes Puissance Pièges :
840 Armes RésistancesRésistance Terre :
855 Armes Résistance Feu :
853 Armes Résistance Eau :
853 Armes Résistance Air :
853 Armes Résistance Neutre :
855 Armes % Résistance Terre :
841 Armes % Résistance Feu :
843 Armes % Résistance Eau :
843 Armes % Résistance Air :
844 Armes % Résistance Neutre :
843 Armes Résistance Critiques :
839 Armes Résistance Poussée :
840 Armes Résistance Terre JCJ :
839 Armes Résistance Feu JCJ :
839 Armes Résistance Eau JCJ :
839 Armes Résistance Air JCJ :
839 Armes Résistance Neutre JCJ :
839 Armes % Résistance Terre JCJ :
839 Armes % Résistance Feu JCJ :
839 Armes % Résistance Eau JCJ :
839 Armes % Résistance Air JCJ :
839 Armes % Rés. Neutre JCJ :
839 Armes EffetsSagesse :
882 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
935 Armes Armes(dommages Terre) :
1261 Armes (dommages Feu) :
1364 Armes (dommages Eau) :
1257 Armes (dommages Air) :
1264 Armes (dommages Neutre) :
1790 Armes DommagesDommages Terre :
886 Armes Dommages Neutre :
884 Armes Dommages :
882 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
882 Armes Dommages Poussée :
884 Armes Dommages Critiques :
882 Armes Dommages Pièges :
882 Armes Puissance Pièges :
882 Armes RésistancesRésistance Terre :
897 Armes Résistance Feu :
896 Armes Résistance Eau :
896 Armes Résistance Air :
896 Armes Résistance Neutre :
897 Armes % Résistance Terre :
884 Armes % Résistance Feu :
886 Armes % Résistance Eau :
885 Armes % Résistance Air :
887 Armes % Résistance Neutre :
885 Armes Résistance Critiques :
883 Armes Résistance Poussée :
883 Armes Résistance Terre JCJ :
882 Armes Résistance Feu JCJ :
882 Armes Résistance Eau JCJ :
882 Armes Résistance Air JCJ :
882 Armes Résistance Neutre JCJ :
882 Armes % Résistance Terre JCJ :
882 Armes % Résistance Feu JCJ :
882 Armes % Résistance Eau JCJ :
882 Armes % Résistance Air JCJ :
882 Armes % Rés. Neutre JCJ :
882 Armes Classe
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