Quelles armes pour un Roublard Vitalité de niveau 65 pour "(dommages feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard de niveau 65 pour vitalité et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en vitalité et (dommages feu).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 66
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 16..30Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 1..30(PV rendus) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Chance : -5Force > 64Effets
Intelligence : 19..35
Combats restants : 31Armes
(dommages Feu) : 12..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 47Effets
Intelligence : 15Vitalité : 25
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 7..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 60Vitalité > 60 Armes
(dommages Feu) : 21..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -35..-26Force > 36Effets
Intelligence : 51..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 17..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Force > 44Effets
Vitalité : 6..10
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 14..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Intelligence > 25Vitalité > 36Effets
Vitalité : 26..80
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 46Effets
Intelligence : 11..25
Combats restants : 25Armes
(dommages Feu) : 13..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -10Force > 44Effets
Intelligence : 6..20
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 8..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Sagesse : -5Force > 49Effets
Intelligence : 31..45
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 13..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
474 Armes Armes(dommages Terre) :
685 Armes (dommages Feu) :
415 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
703 Armes (dommages Air) :
717 Armes (dommages Neutre) :
1211 Armes DommagesDommages Terre :
421 Armes Dommages Neutre :
418 Armes Renvoie dommages :
415 Armes Dommages Poussée :
417 Armes Dommages Critiques :
416 Armes Dommages Pièges :
415 Armes Puissance Pièges :
415 Armes RésistancesRésistance Terre :
427 Armes Résistance Feu :
423 Armes Résistance Eau :
424 Armes Résistance Air :
423 Armes Résistance Neutre :
427 Armes % Résistance Terre :
415 Armes % Résistance Feu :
415 Armes % Résistance Eau :
415 Armes % Résistance Air :
415 Armes % Résistance Neutre :
415 Armes Résistance Critiques :
416 Armes Résistance Poussée :
416 Armes Résistance Terre JCJ :
415 Armes Résistance Feu JCJ :
415 Armes Résistance Eau JCJ :
415 Armes Résistance Air JCJ :
415 Armes Résistance Neutre JCJ :
415 Armes % Résistance Terre JCJ :
415 Armes % Résistance Feu JCJ :
415 Armes % Résistance Eau JCJ :
415 Armes % Résistance Air JCJ :
415 Armes % Rés. Neutre JCJ :
415 Armes Critère 2
EffetsVitalité :
826 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
871 Armes Armes(dommages Terre) :
1031 Armes (dommages Feu) :
826 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
1051 Armes (dommages Air) :
1060 Armes (dommages Neutre) :
1415 Armes DommagesDommages Terre :
829 Armes Dommages Neutre :
827 Armes Renvoie dommages :
826 Armes Dommages Poussée :
827 Armes Dommages Critiques :
827 Armes Dommages Pièges :
826 Armes Puissance Pièges :
826 Armes RésistancesRésistance Terre :
830 Armes Résistance Feu :
829 Armes Résistance Eau :
830 Armes Résistance Air :
830 Armes Résistance Neutre :
830 Armes % Résistance Terre :
826 Armes % Résistance Feu :
826 Armes % Résistance Eau :
826 Armes % Résistance Air :
826 Armes % Résistance Neutre :
826 Armes Résistance Critiques :
826 Armes Résistance Poussée :
827 Armes Résistance Terre JCJ :
826 Armes Résistance Feu JCJ :
826 Armes Résistance Eau JCJ :
826 Armes Résistance Air JCJ :
826 Armes Résistance Neutre JCJ :
826 Armes % Résistance Terre JCJ :
826 Armes % Résistance Feu JCJ :
826 Armes % Résistance Eau JCJ :
826 Armes % Résistance Air JCJ :
826 Armes % Rés. Neutre JCJ :
826 Armes EffetsVitalité :
501 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
549 Armes Armes(dommages Terre) :
723 Armes (dommages Eau) :
741 Armes (dommages Air) :
751 Armes (dommages Neutre) :
1093 Armes DommagesDommages Terre :
504 Armes Dommages Neutre :
503 Armes Renvoie dommages :
501 Armes Dommages Poussée :
502 Armes Dommages Critiques :
502 Armes Dommages Pièges :
501 Armes Puissance Pièges :
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510 Armes Résistance Feu :
508 Armes Résistance Eau :
509 Armes Résistance Air :
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510 Armes % Résistance Terre :
501 Armes % Résistance Feu :
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501 Armes % Résistance Air :
501 Armes % Résistance Neutre :
501 Armes Résistance Critiques :
502 Armes Résistance Poussée :
502 Armes Résistance Terre JCJ :
501 Armes Résistance Feu JCJ :
501 Armes Résistance Eau JCJ :
501 Armes Résistance Air JCJ :
501 Armes Résistance Neutre JCJ :
501 Armes % Résistance Terre JCJ :
501 Armes % Résistance Feu JCJ :
501 Armes % Résistance Eau JCJ :
501 Armes % Résistance Air JCJ :
501 Armes % Rés. Neutre JCJ :
501 Armes Classe
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