Quelles armes pour un Roublard Vitalité de niveau 65 pour "invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard de niveau 65 pour vitalité et invocations.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et invocations.
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 1..2Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 3..4(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Chance : -20..-11Effets
Sagesse : 16..25Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Effets
Agilité : 11..20Puissance : 6..10Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-1Intelligence > 20Sagesse > 5Effets
Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force > 20Intelligence > 60Effets
Intelligence : 11..20Puissance : 3..7Initiative : 51..100Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 5..9(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Sagesse > 30Vitalité > 60Effets
Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 9..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Effets
Résistance Eau : 4..5Résistance Air : 4..5Invocations : 1
Armes
(dommages Air) : 5..12(dommages Eau) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
15 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
76 Armes Armes(dommages Terre) :
301 Armes (dommages Feu) :
426 Armes (dommages Eau) :
316 Armes (dommages Air) :
332 Armes (dommages Neutre) :
807 Armes DommagesDommages Neutre :
19 Armes Renvoie dommages :
15 Armes Dommages Poussée :
17 Armes Dommages Critiques :
16 Armes Dommages Pièges :
15 Armes Puissance Pièges :
15 Armes RésistancesRésistance Terre :
32 Armes Résistance Neutre :
32 Armes % Résistance Terre :
15 Armes % Résistance Feu :
15 Armes % Résistance Eau :
15 Armes % Résistance Air :
15 Armes % Résistance Neutre :
15 Armes Résistance Critiques :
16 Armes Résistance Poussée :
16 Armes Résistance Terre JCJ :
15 Armes Résistance Feu JCJ :
15 Armes Résistance Eau JCJ :
15 Armes Résistance Air JCJ :
15 Armes Résistance Neutre JCJ :
15 Armes % Résistance Terre JCJ :
15 Armes % Résistance Feu JCJ :
15 Armes % Résistance Eau JCJ :
15 Armes % Résistance Air JCJ :
15 Armes % Rés. Neutre JCJ :
15 Armes EffetsVitalité :
501 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
549 Armes Armes(dommages Terre) :
723 Armes (dommages Feu) :
826 Armes (dommages Eau) :
741 Armes (dommages Air) :
751 Armes (dommages Neutre) :
1093 Armes DommagesDommages Terre :
504 Armes Dommages Neutre :
503 Armes Renvoie dommages :
501 Armes Dommages Poussée :
502 Armes Dommages Critiques :
502 Armes Dommages Pièges :
501 Armes Puissance Pièges :
501 Armes RésistancesRésistance Terre :
510 Armes Résistance Feu :
508 Armes Résistance Eau :
509 Armes Résistance Air :
509 Armes Résistance Neutre :
510 Armes % Résistance Terre :
501 Armes % Résistance Feu :
501 Armes % Résistance Eau :
501 Armes % Résistance Air :
501 Armes % Résistance Neutre :
501 Armes Résistance Critiques :
502 Armes Résistance Poussée :
502 Armes Résistance Terre JCJ :
501 Armes Résistance Feu JCJ :
501 Armes Résistance Eau JCJ :
501 Armes Résistance Air JCJ :
501 Armes Résistance Neutre JCJ :
501 Armes % Résistance Terre JCJ :
501 Armes % Résistance Feu JCJ :
501 Armes % Résistance Eau JCJ :
501 Armes % Résistance Air JCJ :
501 Armes % Rés. Neutre JCJ :
501 Armes Critère 3
EffetsVitalité :
511 Armes - Critère 1 Invocations :
511 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
556 Armes Armes(dommages Terre) :
732 Armes (dommages Feu) :
832 Armes (dommages Eau) :
749 Armes (dommages Air) :
760 Armes (dommages Neutre) :
1098 Armes DommagesDommages Terre :
514 Armes Dommages Neutre :
513 Armes Renvoie dommages :
511 Armes Dommages Poussée :
512 Armes Dommages Critiques :
512 Armes Dommages Pièges :
511 Armes Puissance Pièges :
511 Armes RésistancesRésistance Terre :
520 Armes Résistance Feu :
518 Armes Résistance Eau :
518 Armes Résistance Air :
518 Armes Résistance Neutre :
520 Armes % Résistance Terre :
511 Armes % Résistance Feu :
511 Armes % Résistance Eau :
511 Armes % Résistance Air :
511 Armes % Résistance Neutre :
511 Armes Résistance Critiques :
511 Armes Résistance Poussée :
512 Armes Résistance Terre JCJ :
511 Armes Résistance Feu JCJ :
511 Armes Résistance Eau JCJ :
511 Armes Résistance Air JCJ :
511 Armes Résistance Neutre JCJ :
511 Armes % Résistance Terre JCJ :
511 Armes % Résistance Feu JCJ :
511 Armes % Résistance Eau JCJ :
511 Armes % Résistance Air JCJ :
511 Armes % Rés. Neutre JCJ :
511 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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