
Quelles armes pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 134 pour "prospection" et "(vol air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sacrieur air de niveau 134 pour agilité, prospection et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en agilité, prospection et (vol air).
Agilité > 200Chance > 70Effets
Chance : 21..40Agilité : 21..40Dommages : 4..6
Armes
(vol Air) : 6..20(vol Eau) : 6..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Agilité > 130Chance > 130Sagesse > 130Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 51..80Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 21..35(vol Air) : 1..8(vol Eau) : 1..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -90..-69Agilité > 123Vitalité > 37Effets
Force : 10..75Agilité : 17..130Sagesse : 7..50
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -60..-46Intelligence > 131Effets
Intelligence : 16..60Agilité : 34..130Vitalité : 26..100Sagesse : 10..35
Combats restants : 66Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 139Effets
Intelligence : 4..10Chance : 26..100Agilité : 32..125
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -35..-27Intelligence > 135Effets
Agilité : 125
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
81 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
178 Armes Armes(dommages Terre) :
703 Armes (dommages Feu) :
818 Armes (dommages Eau) :
627 Armes (dommages Air) :
703 Armes (dommages Neutre) :
1517 Armes (vol Air) :
81 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
86 Armes Renvoie dommages :
81 Armes Dommages Poussée :
83 Armes Dommages Critiques :
82 Armes Dommages Pièges :
82 Armes Puissance Pièges :
82 Armes RésistancesRésistance Terre :
100 Armes Résistance Feu :
101 Armes Résistance Eau :
100 Armes Résistance Neutre :
103 Armes % Résistance Terre :
86 Armes % Résistance Feu :
89 Armes % Résistance Eau :
86 Armes % Résistance Air :
88 Armes % Résistance Neutre :
87 Armes Résistance Critiques :
83 Armes Résistance Poussée :
83 Armes Résistance Terre JCJ :
81 Armes Résistance Feu JCJ :
81 Armes Résistance Eau JCJ :
81 Armes Résistance Air JCJ :
81 Armes Résistance Neutre JCJ :
81 Armes % Résistance Terre JCJ :
81 Armes % Résistance Feu JCJ :
81 Armes % Résistance Eau JCJ :
81 Armes % Résistance Air JCJ :
81 Armes % Rés. Neutre JCJ :
81 Armes EffetsAgilité :
1210 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1286 Armes Armes(dommages Terre) :
1651 Armes (dommages Feu) :
1767 Armes (dommages Eau) :
1617 Armes (dommages Air) :
1602 Armes (dommages Neutre) :
2238 Armes (vol Air) :
1210 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
1217 Armes Dommages Neutre :
1215 Armes Renvoie dommages :
1210 Armes Dommages Poussée :
1212 Armes Dommages Critiques :
1212 Armes Dommages Pièges :
1210 Armes Puissance Pièges :
1210 Armes RésistancesRésistance Terre :
1234 Armes Résistance Feu :
1232 Armes Résistance Eau :
1232 Armes Résistance Air :
1229 Armes Résistance Neutre :
1235 Armes % Résistance Terre :
1216 Armes % Résistance Feu :
1220 Armes % Résistance Eau :
1220 Armes % Résistance Air :
1219 Armes % Résistance Neutre :
1217 Armes Résistance Critiques :
1213 Armes Résistance Poussée :
1213 Armes Résistance Terre JCJ :
1210 Armes Résistance Feu JCJ :
1210 Armes Résistance Eau JCJ :
1210 Armes Résistance Air JCJ :
1210 Armes Résistance Neutre JCJ :
1210 Armes % Résistance Terre JCJ :
1210 Armes % Résistance Feu JCJ :
1210 Armes % Résistance Eau JCJ :
1210 Armes % Résistance Air JCJ :
1210 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1210 Armes EffetsAgilité :
1250 Armes - Critère 1 Prospection :
1250 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
1315 Armes Armes(dommages Terre) :
1687 Armes (dommages Feu) :
1801 Armes (dommages Eau) :
1653 Armes (dommages Air) :
1642 Armes (dommages Neutre) :
2249 Armes DommagesDommages Terre :
1257 Armes Dommages Neutre :
1255 Armes Renvoie dommages :
1250 Armes Dommages Poussée :
1252 Armes Dommages Critiques :
1251 Armes Dommages Pièges :
1250 Armes Puissance Pièges :
1250 Armes RésistancesRésistance Terre :
1269 Armes Résistance Feu :
1269 Armes Résistance Eau :
1268 Armes Résistance Air :
1267 Armes Résistance Neutre :
1271 Armes % Résistance Terre :
1254 Armes % Résistance Feu :
1256 Armes % Résistance Eau :
1255 Armes % Résistance Air :
1255 Armes % Résistance Neutre :
1255 Armes Résistance Critiques :
1252 Armes Résistance Poussée :
1252 Armes Résistance Terre JCJ :
1250 Armes Résistance Feu JCJ :
1250 Armes Résistance Eau JCJ :
1250 Armes Résistance Air JCJ :
1250 Armes Résistance Neutre JCJ :
1250 Armes % Résistance Terre JCJ :
1250 Armes % Résistance Feu JCJ :
1250 Armes % Résistance Eau JCJ :
1250 Armes % Résistance Air JCJ :
1250 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1250 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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