
Quelles armes pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 134 pour "Dommages Terre" et "Retrait PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sacrieur air de niveau 134 pour Agilité, Dommages Terre et Retrait PM.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Dommages Terre et Retrait PM.
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -90..-69Agilité > 123Vitalité > 37Effets
Force : 10..75Agilité : 17..130Sagesse : 7..50
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -60..-46Intelligence > 131Effets
Intelligence : 16..60Agilité : 34..130Vitalité : 26..100Sagesse : 10..35
Combats restants : 66Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 139Effets
Intelligence : 4..10Chance : 26..100Agilité : 32..125
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -35..-27Intelligence > 135Effets
Agilité : 125
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Agilité > 120Effets
Intelligence : 15Chance : 95Agilité : 125
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
124 Armes Retrait PM :
12 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
637 Armes (dommages Feu) :
757 Armes (dommages Eau) :
563 Armes (dommages Air) :
646 Armes (dommages Neutre) :
1499 Armes DommagesDommages Terre :
12 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
15 Armes Renvoie dommages :
12 Armes Dommages Poussée :
13 Armes Dommages Critiques :
14 Armes Dommages Pièges :
14 Armes Puissance Pièges :
13 Armes RésistancesRésistance Terre :
39 Armes Résistance Neutre :
40 Armes % Résistance Terre :
18 Armes % Résistance Feu :
28 Armes % Résistance Eau :
23 Armes % Résistance Air :
28 Armes % Résistance Neutre :
25 Armes Résistance Critiques :
16 Armes Résistance Poussée :
14 Armes Résistance Terre JCJ :
12 Armes Résistance Feu JCJ :
12 Armes Résistance Eau JCJ :
12 Armes Résistance Air JCJ :
12 Armes Résistance Neutre JCJ :
12 Armes % Résistance Terre JCJ :
12 Armes % Résistance Feu JCJ :
12 Armes % Résistance Eau JCJ :
12 Armes % Résistance Air JCJ :
12 Armes % Rés. Neutre JCJ :
12 Armes EffetsAgilité :
1212 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1287 Armes Retrait PM :
1212 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1652 Armes (dommages Feu) :
1768 Armes (dommages Eau) :
1618 Armes (dommages Air) :
1604 Armes (dommages Neutre) :
2240 Armes DommagesDommages Neutre :
1217 Armes Renvoie dommages :
1212 Armes Dommages Poussée :
1214 Armes Dommages Critiques :
1213 Armes Dommages Pièges :
1212 Armes Puissance Pièges :
1212 Armes RésistancesRésistance Terre :
1235 Armes Résistance Feu :
1233 Armes Résistance Eau :
1233 Armes Résistance Air :
1230 Armes Résistance Neutre :
1237 Armes % Résistance Terre :
1217 Armes % Résistance Feu :
1221 Armes % Résistance Eau :
1222 Armes % Résistance Air :
1220 Armes % Résistance Neutre :
1219 Armes Résistance Critiques :
1215 Armes Résistance Poussée :
1215 Armes Résistance Terre JCJ :
1212 Armes Résistance Feu JCJ :
1212 Armes Résistance Eau JCJ :
1212 Armes Résistance Air JCJ :
1212 Armes Résistance Neutre JCJ :
1212 Armes % Résistance Terre JCJ :
1212 Armes % Résistance Feu JCJ :
1212 Armes % Résistance Eau JCJ :
1212 Armes % Résistance Air JCJ :
1212 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1212 Armes EffetsAgilité :
1215 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1289 Armes Armes(dommages Terre) :
1652 Armes (dommages Feu) :
1772 Armes (dommages Eau) :
1622 Armes (dommages Air) :
1607 Armes (dommages Neutre) :
2239 Armes DommagesDommages Terre :
1215 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
1218 Armes Renvoie dommages :
1215 Armes Dommages Poussée :
1216 Armes Dommages Critiques :
1217 Armes Dommages Pièges :
1215 Armes Puissance Pièges :
1215 Armes RésistancesRésistance Terre :
1239 Armes Résistance Feu :
1235 Armes Résistance Eau :
1235 Armes Résistance Air :
1234 Armes Résistance Neutre :
1240 Armes % Résistance Terre :
1221 Armes % Résistance Feu :
1225 Armes % Résistance Eau :
1225 Armes % Résistance Air :
1223 Armes % Résistance Neutre :
1221 Armes Résistance Critiques :
1218 Armes Résistance Poussée :
1217 Armes Résistance Terre JCJ :
1215 Armes Résistance Feu JCJ :
1215 Armes Résistance Eau JCJ :
1215 Armes Résistance Air JCJ :
1215 Armes Résistance Neutre JCJ :
1215 Armes % Résistance Terre JCJ :
1215 Armes % Résistance Feu JCJ :
1215 Armes % Résistance Eau JCJ :
1215 Armes % Résistance Air JCJ :
1215 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1215 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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