
Quelles armes pour un Sacrieur air/agilité de niveau 134 pour "(vol Terre)" et "Fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sacrieur air de niveau 134 pour agilité, (vol terre) et fuite.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (vol terre) et fuite.
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -90..-69Agilité > 123Vitalité > 37Effets
Force : 10..75Agilité : 17..130Sagesse : 7..50
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -60..-46Intelligence > 131Effets
Intelligence : 16..60Agilité : 34..130Vitalité : 26..100Sagesse : 10..35
Combats restants : 66Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 139Effets
Intelligence : 4..10Chance : 26..100Agilité : 32..125
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -35..-27Intelligence > 135Effets
Agilité : 125
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
128 Armes Fuite :
14 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
642 Armes (dommages Feu) :
759 Armes (dommages Eau) :
564 Armes (dommages Air) :
648 Armes (dommages Neutre) :
1501 Armes (vol Terre) :
14 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
18 Armes Renvoie dommages :
14 Armes Dommages Poussée :
15 Armes Dommages Critiques :
17 Armes Dommages Pièges :
16 Armes Puissance Pièges :
15 Armes RésistancesRésistance Terre :
40 Armes Résistance Neutre :
42 Armes % Résistance Terre :
22 Armes % Résistance Feu :
32 Armes % Résistance Eau :
26 Armes % Résistance Air :
29 Armes % Résistance Neutre :
27 Armes Résistance Critiques :
18 Armes Résistance Poussée :
16 Armes Résistance Terre JCJ :
14 Armes Résistance Feu JCJ :
14 Armes Résistance Eau JCJ :
14 Armes Résistance Air JCJ :
14 Armes Résistance Neutre JCJ :
14 Armes % Résistance Terre JCJ :
14 Armes % Résistance Feu JCJ :
14 Armes % Résistance Eau JCJ :
14 Armes % Résistance Air JCJ :
14 Armes % Rés. Neutre JCJ :
14 Armes EffetsAgilité :
1215 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1289 Armes Fuite :
1215 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1655 Armes (dommages Feu) :
1772 Armes (dommages Eau) :
1620 Armes (dommages Air) :
1607 Armes (dommages Neutre) :
2240 Armes DommagesDommages Terre :
1220 Armes Dommages Neutre :
1219 Armes Renvoie dommages :
1215 Armes Dommages Poussée :
1215 Armes Dommages Critiques :
1217 Armes Dommages Pièges :
1215 Armes Puissance Pièges :
1215 Armes RésistancesRésistance Terre :
1238 Armes Résistance Feu :
1237 Armes Résistance Eau :
1237 Armes Résistance Air :
1234 Armes Résistance Neutre :
1240 Armes % Résistance Terre :
1221 Armes % Résistance Feu :
1225 Armes % Résistance Eau :
1225 Armes % Résistance Air :
1222 Armes % Résistance Neutre :
1222 Armes Résistance Critiques :
1218 Armes Résistance Poussée :
1217 Armes Résistance Terre JCJ :
1215 Armes Résistance Feu JCJ :
1215 Armes Résistance Eau JCJ :
1215 Armes Résistance Air JCJ :
1215 Armes Résistance Neutre JCJ :
1215 Armes % Résistance Terre JCJ :
1215 Armes % Résistance Feu JCJ :
1215 Armes % Résistance Eau JCJ :
1215 Armes % Résistance Air JCJ :
1215 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1215 Armes EffetsAgilité :
1214 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1289 Armes Armes(dommages Terre) :
1655 Armes (dommages Feu) :
1770 Armes (dommages Eau) :
1621 Armes (dommages Air) :
1606 Armes (dommages Neutre) :
2240 Armes (vol Terre) :
1214 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
1221 Armes Dommages Neutre :
1219 Armes Renvoie dommages :
1214 Armes Dommages Poussée :
1216 Armes Dommages Critiques :
1216 Armes Dommages Pièges :
1214 Armes Puissance Pièges :
1214 Armes RésistancesRésistance Terre :
1237 Armes Résistance Feu :
1236 Armes Résistance Eau :
1236 Armes Résistance Air :
1233 Armes Résistance Neutre :
1239 Armes % Résistance Terre :
1220 Armes % Résistance Feu :
1224 Armes % Résistance Eau :
1224 Armes % Résistance Air :
1223 Armes % Résistance Neutre :
1221 Armes Résistance Critiques :
1217 Armes Résistance Poussée :
1217 Armes Résistance Terre JCJ :
1214 Armes Résistance Feu JCJ :
1214 Armes Résistance Eau JCJ :
1214 Armes Résistance Air JCJ :
1214 Armes Résistance Neutre JCJ :
1214 Armes % Résistance Terre JCJ :
1214 Armes % Résistance Feu JCJ :
1214 Armes % Résistance Eau JCJ :
1214 Armes % Résistance Air JCJ :
1214 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1214 Armes Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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