
Quelles armes pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 134 pour "dommages critiques" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sacrieur air de niveau 134 pour agilité, dommages critiques et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages critiques et retrait pm.
Esquive PA : -5..-4Effets
PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Initiative : 401..500Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Tacle : 5..7Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20(vol Eau) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+6)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -90..-69Agilité > 123Vitalité > 37Effets
Force : 10..75Agilité : 17..130Sagesse : 7..50
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -60..-46Intelligence > 131Effets
Intelligence : 16..60Agilité : 34..130Vitalité : 26..100Sagesse : 10..35
Combats restants : 66Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 139Effets
Intelligence : 4..10Chance : 26..100Agilité : 32..125
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -35..-27Intelligence > 135Effets
Agilité : 125
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
121 Armes Retrait PM :
8 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
636 Armes (dommages Feu) :
753 Armes (dommages Eau) :
559 Armes (dommages Air) :
642 Armes (dommages Neutre) :
1498 Armes DommagesDommages Neutre :
13 Armes Renvoie dommages :
8 Armes Dommages Poussée :
10 Armes Dommages Critiques :
8 Armes - Critère 2 Dommages Pièges :
10 Armes Puissance Pièges :
9 Armes RésistancesRésistance Terre :
35 Armes Résistance Neutre :
36 Armes % Résistance Terre :
14 Armes % Résistance Feu :
24 Armes % Résistance Eau :
19 Armes % Résistance Air :
25 Armes % Résistance Neutre :
21 Armes Résistance Critiques :
12 Armes Résistance Poussée :
11 Armes Résistance Terre JCJ :
8 Armes Résistance Feu JCJ :
8 Armes Résistance Eau JCJ :
8 Armes Résistance Air JCJ :
8 Armes Résistance Neutre JCJ :
8 Armes % Résistance Terre JCJ :
8 Armes % Résistance Feu JCJ :
8 Armes % Résistance Eau JCJ :
8 Armes % Résistance Air JCJ :
8 Armes % Rés. Neutre JCJ :
8 Armes EffetsAgilité :
1212 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1287 Armes Retrait PM :
1212 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1652 Armes (dommages Feu) :
1768 Armes (dommages Eau) :
1618 Armes (dommages Air) :
1604 Armes (dommages Neutre) :
2240 Armes DommagesDommages Terre :
1218 Armes Dommages Neutre :
1217 Armes Renvoie dommages :
1212 Armes Dommages Poussée :
1214 Armes Dommages Pièges :
1212 Armes Puissance Pièges :
1212 Armes RésistancesRésistance Terre :
1235 Armes Résistance Feu :
1233 Armes Résistance Eau :
1233 Armes Résistance Air :
1230 Armes Résistance Neutre :
1237 Armes % Résistance Terre :
1217 Armes % Résistance Feu :
1221 Armes % Résistance Eau :
1222 Armes % Résistance Air :
1220 Armes % Résistance Neutre :
1219 Armes Résistance Critiques :
1215 Armes Résistance Poussée :
1215 Armes Résistance Terre JCJ :
1212 Armes Résistance Feu JCJ :
1212 Armes Résistance Eau JCJ :
1212 Armes Résistance Air JCJ :
1212 Armes Résistance Neutre JCJ :
1212 Armes % Résistance Terre JCJ :
1212 Armes % Résistance Feu JCJ :
1212 Armes % Résistance Eau JCJ :
1212 Armes % Résistance Air JCJ :
1212 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1212 Armes EffetsAgilité :
1210 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1284 Armes Armes(dommages Terre) :
1651 Armes (dommages Feu) :
1767 Armes (dommages Eau) :
1617 Armes (dommages Air) :
1602 Armes (dommages Neutre) :
2237 Armes DommagesDommages Terre :
1217 Armes Dommages Neutre :
1215 Armes Renvoie dommages :
1210 Armes Dommages Poussée :
1212 Armes Dommages Critiques :
1210 Armes - Critère 2 Dommages Pièges :
1210 Armes Puissance Pièges :
1210 Armes RésistancesRésistance Terre :
1234 Armes Résistance Feu :
1232 Armes Résistance Eau :
1231 Armes Résistance Air :
1228 Armes Résistance Neutre :
1235 Armes % Résistance Terre :
1215 Armes % Résistance Feu :
1219 Armes % Résistance Eau :
1220 Armes % Résistance Air :
1219 Armes % Résistance Neutre :
1216 Armes Résistance Critiques :
1213 Armes Résistance Poussée :
1213 Armes Résistance Terre JCJ :
1210 Armes Résistance Feu JCJ :
1210 Armes Résistance Eau JCJ :
1210 Armes Résistance Air JCJ :
1210 Armes Résistance Neutre JCJ :
1210 Armes % Résistance Terre JCJ :
1210 Armes % Résistance Feu JCJ :
1210 Armes % Résistance Eau JCJ :
1210 Armes % Résistance Air JCJ :
1210 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1210 Armes Classe
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