Quelle épée pour un Steamer Sagesse de niveau 200 pour "Retrait PA" et "(dommages Feu)" ?
Je cherche la meilleure épée pour un steamer de niveau 200 pour sagesse, retrait pa et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en sagesse, retrait pa et (dommages feu).
Agilité : -30..-24Vitalité : -90..-76Force > 146Effets
Force : 16..60Sagesse : 29..110
Combats restants : 70Armes
(dommages Feu) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Force > 162Effets
Force : 21..75Sagesse : 26..100
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 25..49
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Force > 157Effets
Chance : 34..65Vitalité : 29..55Sagesse : 39..75
Combats restants : 73Armes
(dommages Feu) : 24..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Agilité : -5Force > 136Effets
Vitalité : 26..75Sagesse : 23..65
Combats restants : 66Armes
(dommages Feu) : 25..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Force > 130Vitalité > 38Effets
Sagesse : 23..65
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 17..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Agilité : -25..-20Force > 137Effets
Chance : 54..105Sagesse : 31..60
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 16..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Vitalité : -5Force > 160Vitalité > 68Effets
Sagesse : 36..140
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 20..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Vitalité : -70..-54Force > 136Effets
Sagesse : 44..130
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 19..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -50..-39Chance : -60..-46Force > 161Effets
Force : 5Agilité : 17..65Sagesse : 30..115
Combats restants : 75Armes
(dommages Terre) : 23..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 500Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Feu : 14..18Résistance Eau : 16..20Résistance Neutre : 16..20Esquive PA : 4..6Tacle : 7..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 36..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PA :
66 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
211 Épée (dommages Feu) :
66 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
335 Épée DommagesRenvoie dommages :
66 Épée Dommages Poussée :
68 Épée Dommages Critiques :
66 Épée Puissance Pièges :
66 Épée RésistancesRésistance Terre :
69 Épée Résistance Neutre :
71 Épée % Résistance Terre :
69 Épée % Résistance Feu :
71 Épée % Résistance Eau :
72 Épée % Résistance Air :
72 Épée % Résistance Neutre :
70 Épée Résistance Critiques :
69 Épée Résistance Poussée :
68 Épée Résistance Terre JCJ :
66 Épée Résistance Feu JCJ :
66 Épée Résistance Eau JCJ :
66 Épée Résistance Air JCJ :
66 Épée Résistance Neutre JCJ :
66 Épée % Résistance Terre JCJ :
66 Épée % Résistance Feu JCJ :
66 Épée % Résistance Eau JCJ :
66 Épée % Résistance Air JCJ :
66 Épée % Rés. Neutre JCJ :
66 Épée EffetsSagesse :
240 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
252 Épée Armes(dommages Terre) :
331 Épée (dommages Feu) :
240 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
413 Épée DommagesDommages Neutre :
240 Épée Renvoie dommages :
240 Épée Dommages Poussée :
241 Épée Dommages Critiques :
240 Épée Dommages Pièges :
240 Épée Puissance Pièges :
240 Épée RésistancesRésistance Terre :
241 Épée Résistance Neutre :
242 Épée % Résistance Terre :
241 Épée % Résistance Feu :
242 Épée % Résistance Eau :
244 Épée % Résistance Air :
241 Épée % Résistance Neutre :
242 Épée Résistance Critiques :
241 Épée Résistance Poussée :
241 Épée Résistance Terre JCJ :
240 Épée Résistance Feu JCJ :
240 Épée Résistance Eau JCJ :
240 Épée Résistance Air JCJ :
240 Épée Résistance Neutre JCJ :
240 Épée % Résistance Terre JCJ :
240 Épée % Résistance Feu JCJ :
240 Épée % Résistance Eau JCJ :
240 Épée % Résistance Air JCJ :
240 Épée % Rés. Neutre JCJ :
240 Épée EffetsSagesse :
190 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
204 Épée Retrait PA :
190 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
284 Épée (dommages Neutre) :
364 Épée DommagesDommages Neutre :
190 Épée Renvoie dommages :
190 Épée Dommages Poussée :
191 Épée Dommages Critiques :
190 Épée Dommages Pièges :
190 Épée Puissance Pièges :
190 Épée RésistancesRésistance Terre :
191 Épée Résistance Neutre :
192 Épée % Résistance Terre :
191 Épée % Résistance Feu :
193 Épée % Résistance Eau :
194 Épée % Résistance Air :
192 Épée % Résistance Neutre :
192 Épée Résistance Critiques :
191 Épée Résistance Poussée :
191 Épée Résistance Terre JCJ :
190 Épée Résistance Feu JCJ :
190 Épée Résistance Eau JCJ :
190 Épée Résistance Air JCJ :
190 Épée Résistance Neutre JCJ :
190 Épée % Résistance Terre JCJ :
190 Épée % Résistance Feu JCJ :
190 Épée % Résistance Eau JCJ :
190 Épée % Résistance Air JCJ :
190 Épée % Rés. Neutre JCJ :
190 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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