Quelle épée pour un Steamer de niveau 200 pour "Résistance Feu" et "Renvoie dommages" ?
Je cherche la meilleure épée pour une steamer de niveau 200 pour Résistance Feu et Renvoie dommages.
Voici les meilleurs compromis en Résistance Feu et Renvoie dommages.
PO : -1Force < 150Intelligence < 150Agilité > 450Chance < 150Effets
Agilité : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 16..20Dommages Air : 14..18Résistance Feu : 11..15Résistance Critiques : 16..20Esquive PM : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Air) : 9..14(dommages Neutre) : 30..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Initiative : 401..500Prospection : 16..25Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Neutre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 11..15Coups Critiques : 6..8
Armes
(dommages Neutre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/55 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
149 Épée (dommages Neutre) :
272 Épée DommagesRenvoie dommages :
0 Épée - Critère 3 Dommages Critiques :
0 Épée RésistancesRésistance Neutre :
6 Épée % Résistance Terre :
4 Épée % Résistance Neutre :
5 Épée Résistance Critiques :
3 Épée Résistance Poussée :
2 Épée Résistance Terre JCJ :
0 Épée Résistance Feu JCJ :
0 Épée Résistance Eau JCJ :
0 Épée Résistance Air JCJ :
0 Épée Résistance Neutre JCJ :
0 Épée % Résistance Terre JCJ :
0 Épée % Résistance Feu JCJ :
0 Épée % Résistance Eau JCJ :
0 Épée % Résistance Air JCJ :
0 Épée % Rés. Neutre JCJ :
0 Épée Critère 2
Effets Armes(dommages Terre) :
151 Épée (dommages Neutre) :
272 Épée DommagesRenvoie dommages :
2 Épée - Critère 3 Dommages Critiques :
2 Épée RésistancesRésistance Feu :
2 Épée - Critère 1 Résistance Neutre :
7 Épée % Résistance Terre :
6 Épée % Résistance Feu :
10 Épée % Résistance Air :
11 Épée % Résistance Neutre :
7 Épée Résistance Critiques :
3 Épée Résistance Poussée :
4 Épée Résistance Terre JCJ :
2 Épée Résistance Feu JCJ :
2 Épée Résistance Eau JCJ :
2 Épée Résistance Air JCJ :
2 Épée Résistance Neutre JCJ :
2 Épée % Résistance Terre JCJ :
2 Épée % Résistance Feu JCJ :
2 Épée % Résistance Eau JCJ :
2 Épée % Résistance Air JCJ :
2 Épée % Rés. Neutre JCJ :
2 Épée Effets Armes(dommages Terre) :
151 Épée (dommages Neutre) :
272 Épée DommagesDommages Critiques :
2 Épée RésistancesRésistance Feu :
2 Épée - Critère 1 Résistance Neutre :
7 Épée % Résistance Terre :
6 Épée % Résistance Feu :
10 Épée % Résistance Air :
11 Épée % Résistance Neutre :
7 Épée Résistance Critiques :
3 Épée Résistance Poussée :
4 Épée Résistance Terre JCJ :
2 Épée Résistance Feu JCJ :
2 Épée Résistance Eau JCJ :
2 Épée Résistance Air JCJ :
2 Épée Résistance Neutre JCJ :
2 Épée % Résistance Terre JCJ :
2 Épée % Résistance Feu JCJ :
2 Épée % Résistance Eau JCJ :
2 Épée % Résistance Air JCJ :
2 Épée % Rés. Neutre JCJ :
2 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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