Quelle épée pour un Steamer terre/force de niveau 200 pour "Dommages Terre" et "Dommages Air" ?
Je cherche la meilleure épée pour une steamer terre de niveau 200 pour Force, Dommages Terre et Dommages Air.
Voici les meilleurs compromis en Force, Dommages Terre et Dommages Air.
Force > 159Effets
Force : 37..145Agilité : 22..85Vitalité : 32..125
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -70..-51Sagesse : -30..-11Force > 146Effets
Force : 36..145Chance : 26..100Agilité : 26..105
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 18..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Force > 157Effets
Force : 36..140Chance : 27..105
Combats restants : 73Armes
(dommages Eau) : 23..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 137Effets
Force : 140Agilité : 105Vitalité : 135
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -15..-11Sagesse : -50..-36Force > 151Effets
Force : 36..135Vitalité : 26..65
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 22..48
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Chance : -60..-46Force > 131Effets
Force : 24..135Agilité : 6..30Sagesse : 13..70
Combats restants : 72Armes
(dommages Terre) : 20..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Force > 137Effets
Force : 130Vitalité : 135Sagesse : 5
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 16..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 142Effets
Force : 34..130Agilité : 4..10
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 22..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -34..-5Force > 126Effets
Force : 32..125Intelligence : 27..105Chance : 21..80
Combats restants : 69Armes
(dommages Terre) : 15..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 118Effets
Force : 32..125Intelligence : 31..120Chance : 11..40Sagesse : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Terre) : 18..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
153 Épée (dommages Neutre) :
273 Épée DommagesDommages Terre :
6 Épée - Critère 2 Dommages Air :
6 Épée - Critère 3 Dommages Critiques :
6 Épée RésistancesRésistance Neutre :
12 Épée % Résistance Terre :
8 Épée % Résistance Feu :
14 Épée % Résistance Eau :
12 Épée % Résistance Air :
15 Épée % Résistance Neutre :
11 Épée Résistance Critiques :
7 Épée Résistance Poussée :
7 Épée Résistance Terre JCJ :
6 Épée Résistance Feu JCJ :
6 Épée Résistance Eau JCJ :
6 Épée Résistance Air JCJ :
6 Épée Résistance Neutre JCJ :
6 Épée % Résistance Terre JCJ :
6 Épée % Résistance Feu JCJ :
6 Épée % Résistance Eau JCJ :
6 Épée % Résistance Air JCJ :
6 Épée % Rés. Neutre JCJ :
6 Épée EffetsForce :
250 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
264 Épée Armes(dommages Terre) :
325 Épée (dommages Neutre) :
402 Épée DommagesDommages Air :
250 Épée - Critère 3 Dommages Neutre :
250 Épée Renvoie dommages :
250 Épée Dommages Poussée :
250 Épée Dommages Critiques :
250 Épée Dommages Pièges :
250 Épée Puissance Pièges :
250 Épée RésistancesRésistance Terre :
251 Épée Résistance Neutre :
254 Épée % Résistance Terre :
251 Épée % Résistance Feu :
253 Épée % Résistance Eau :
251 Épée % Résistance Air :
255 Épée % Résistance Neutre :
251 Épée Résistance Critiques :
251 Épée Résistance Poussée :
251 Épée Résistance Terre JCJ :
250 Épée Résistance Feu JCJ :
250 Épée Résistance Eau JCJ :
250 Épée Résistance Air JCJ :
250 Épée Résistance Neutre JCJ :
250 Épée % Résistance Terre JCJ :
250 Épée % Résistance Feu JCJ :
250 Épée % Résistance Eau JCJ :
250 Épée % Résistance Air JCJ :
250 Épée % Rés. Neutre JCJ :
250 Épée EffetsForce :
249 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
263 Épée Armes(dommages Terre) :
323 Épée (dommages Neutre) :
403 Épée DommagesDommages Terre :
249 Épée - Critère 2 Dommages Neutre :
249 Épée Renvoie dommages :
249 Épée Dommages Poussée :
249 Épée Dommages Critiques :
249 Épée Dommages Pièges :
249 Épée Puissance Pièges :
249 Épée RésistancesRésistance Terre :
250 Épée Résistance Neutre :
253 Épée % Résistance Terre :
251 Épée % Résistance Feu :
252 Épée % Résistance Eau :
251 Épée % Résistance Air :
254 Épée % Résistance Neutre :
250 Épée Résistance Critiques :
252 Épée Résistance Poussée :
250 Épée Résistance Terre JCJ :
249 Épée Résistance Feu JCJ :
249 Épée Résistance Eau JCJ :
249 Épée Résistance Air JCJ :
249 Épée Résistance Neutre JCJ :
249 Épée % Résistance Terre JCJ :
249 Épée % Résistance Feu JCJ :
249 Épée % Résistance Eau JCJ :
249 Épée % Résistance Air JCJ :
249 Épée % Rés. Neutre JCJ :
249 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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