Quelle épée pour un Steamer Sagesse de niveau 200 pour "initiative" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Steamer de niveau 200 pour sagesse et initiative.
Voici les meilleurs compromis en sagesse et initiative.
Intelligence : -55..-42Vitalité : -5Force > 160Vitalité > 68Effets
Sagesse : 36..140
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 20..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Vitalité : -70..-54Force > 136Effets
Sagesse : 44..130
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 19..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -50..-39Chance : -60..-46Force > 161Effets
Force : 5Agilité : 17..65Sagesse : 30..115
Combats restants : 75Armes
(dommages Terre) : 23..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Force > 131Effets
Chance : 16..60Sagesse : 29..110
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 21..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Vitalité : -90..-76Force > 146Effets
Force : 16..60Sagesse : 29..110
Combats restants : 70Armes
(dommages Feu) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Force > 162Effets
Force : 21..75Sagesse : 26..100
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 25..49
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-12Agilité : -10..-9Force > 134Effets
Vitalité : 24..45Sagesse : 46..90
Combats restants : 71Armes
(dommages Eau) : 20..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Initiative : 401..500Prospection : 16..25Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Neutre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 11..15Coups Critiques : 6..8
Armes
(dommages Neutre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/55 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Vitalité : -35..-27Force > 145Effets
Force : 15..85Agilité : 3..10Sagesse : 15..85
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Chance : -50..-39Force > 124Effets
Sagesse : 44..85
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 20..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
21 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
168 Épée (dommages Neutre) :
277 Épée DommagesRenvoie dommages :
21 Épée Dommages Poussée :
23 Épée Dommages Critiques :
21 Épée Puissance Pièges :
21 Épée RésistancesRésistance Terre :
22 Épée Résistance Neutre :
22 Épée % Résistance Terre :
24 Épée % Résistance Feu :
27 Épée % Résistance Eau :
25 Épée % Résistance Air :
28 Épée % Résistance Neutre :
24 Épée Résistance Critiques :
22 Épée Résistance Poussée :
23 Épée Résistance Terre JCJ :
21 Épée Résistance Feu JCJ :
21 Épée Résistance Eau JCJ :
21 Épée Résistance Air JCJ :
21 Épée Résistance Neutre JCJ :
21 Épée % Résistance Terre JCJ :
21 Épée % Résistance Feu JCJ :
21 Épée % Résistance Eau JCJ :
21 Épée % Résistance Air JCJ :
21 Épée % Rés. Neutre JCJ :
21 Épée EffetsSagesse :
190 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
204 Épée Armes(dommages Terre) :
284 Épée (dommages Neutre) :
364 Épée DommagesDommages Neutre :
190 Épée Renvoie dommages :
190 Épée Dommages Poussée :
191 Épée Dommages Critiques :
190 Épée Dommages Pièges :
190 Épée Puissance Pièges :
190 Épée RésistancesRésistance Terre :
191 Épée Résistance Neutre :
192 Épée % Résistance Terre :
191 Épée % Résistance Feu :
193 Épée % Résistance Eau :
194 Épée % Résistance Air :
192 Épée % Résistance Neutre :
192 Épée Résistance Critiques :
191 Épée Résistance Poussée :
191 Épée Résistance Terre JCJ :
190 Épée Résistance Feu JCJ :
190 Épée Résistance Eau JCJ :
190 Épée Résistance Air JCJ :
190 Épée Résistance Neutre JCJ :
190 Épée % Résistance Terre JCJ :
190 Épée % Résistance Feu JCJ :
190 Épée % Résistance Eau JCJ :
190 Épée % Résistance Air JCJ :
190 Épée % Rés. Neutre JCJ :
190 Épée Critère 3
EffetsSagesse :
205 Épée - Critère 1 Initiative :
205 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
217 Épée Armes(dommages Terre) :
298 Épée (dommages Neutre) :
367 Épée DommagesDommages Neutre :
205 Épée Renvoie dommages :
205 Épée Dommages Poussée :
206 Épée Dommages Critiques :
205 Épée Dommages Pièges :
205 Épée Puissance Pièges :
205 Épée RésistancesRésistance Terre :
205 Épée Résistance Neutre :
205 Épée % Résistance Terre :
206 Épée % Résistance Feu :
206 Épée % Résistance Eau :
207 Épée % Résistance Air :
206 Épée % Résistance Neutre :
206 Épée Résistance Critiques :
206 Épée Résistance Poussée :
206 Épée Résistance Terre JCJ :
205 Épée Résistance Feu JCJ :
205 Épée Résistance Eau JCJ :
205 Épée Résistance Air JCJ :
205 Épée Résistance Neutre JCJ :
205 Épée % Résistance Terre JCJ :
205 Épée % Résistance Feu JCJ :
205 Épée % Résistance Eau JCJ :
205 Épée % Résistance Air JCJ :
205 Épée % Rés. Neutre JCJ :
205 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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