Quelle épée pour un Steamer Sagesse de niveau 200 pour "% résistance neutre" et "retrait pm" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Steamer de niveau 200 pour sagesse, % résistance neutre et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, % résistance neutre et retrait pm.
Intelligence : -55..-42Vitalité : -5Force > 160Vitalité > 68Effets
Sagesse : 36..140
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 20..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Vitalité : -70..-54Force > 136Effets
Sagesse : 44..130
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 19..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -50..-39Chance : -60..-46Force > 161Effets
Force : 5Agilité : 17..65Sagesse : 30..115
Combats restants : 75Armes
(dommages Terre) : 23..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Force > 131Effets
Chance : 16..60Sagesse : 29..110
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 21..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Vitalité : -90..-76Force > 146Effets
Force : 16..60Sagesse : 29..110
Combats restants : 70Armes
(dommages Feu) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Force > 162Effets
Force : 21..75Sagesse : 26..100
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 25..49
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 350Intelligence > 250Effets
Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Neutre : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 16..30(dommages Neutre) : 16..30(vol Feu) : 5..6
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/50 (+7)EC : 1/0
Chance : -15..-12Agilité : -10..-9Force > 134Effets
Vitalité : 24..45Sagesse : 46..90
Combats restants : 71Armes
(dommages Eau) : 20..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 150Effets
Force : 31..50Agilité : 21..30Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Initiative : 301..500Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Vitalité : -35..-27Force > 145Effets
Force : 15..85Agilité : 3..10Sagesse : 15..85
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PM :
6 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
152 Épée (dommages Neutre) :
273 Épée DommagesDommages Critiques :
6 Épée RésistancesRésistance Neutre :
11 Épée % Résistance Terre :
8 Épée % Résistance Feu :
12 Épée % Résistance Eau :
11 Épée % Résistance Air :
13 Épée % Résistance Neutre :
6 Épée - Critère 2 Résistance Critiques :
9 Épée Résistance Poussée :
8 Épée Résistance Terre JCJ :
6 Épée Résistance Feu JCJ :
6 Épée Résistance Eau JCJ :
6 Épée Résistance Air JCJ :
6 Épée Résistance Neutre JCJ :
6 Épée % Résistance Terre JCJ :
6 Épée % Résistance Feu JCJ :
6 Épée % Résistance Eau JCJ :
6 Épée % Résistance Air JCJ :
6 Épée % Rés. Neutre JCJ :
6 Épée EffetsSagesse :
190 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
204 Épée Retrait PM :
190 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
284 Épée (dommages Neutre) :
364 Épée DommagesDommages Neutre :
190 Épée Renvoie dommages :
190 Épée Dommages Poussée :
191 Épée Dommages Critiques :
190 Épée Dommages Pièges :
190 Épée Puissance Pièges :
190 Épée RésistancesRésistance Terre :
191 Épée Résistance Neutre :
192 Épée % Résistance Terre :
191 Épée % Résistance Feu :
193 Épée % Résistance Eau :
194 Épée % Résistance Air :
192 Épée Résistance Critiques :
191 Épée Résistance Poussée :
191 Épée Résistance Terre JCJ :
190 Épée Résistance Feu JCJ :
190 Épée Résistance Eau JCJ :
190 Épée Résistance Air JCJ :
190 Épée Résistance Neutre JCJ :
190 Épée % Résistance Terre JCJ :
190 Épée % Résistance Feu JCJ :
190 Épée % Résistance Eau JCJ :
190 Épée % Résistance Air JCJ :
190 Épée % Rés. Neutre JCJ :
190 Épée EffetsSagesse :
192 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
206 Épée Armes(dommages Terre) :
285 Épée (dommages Neutre) :
365 Épée DommagesDommages Neutre :
192 Épée Renvoie dommages :
192 Épée Dommages Poussée :
193 Épée Dommages Critiques :
192 Épée Dommages Pièges :
192 Épée Puissance Pièges :
192 Épée RésistancesRésistance Terre :
193 Épée Résistance Neutre :
194 Épée % Résistance Terre :
193 Épée % Résistance Feu :
194 Épée % Résistance Eau :
195 Épée % Résistance Air :
194 Épée % Résistance Neutre :
192 Épée - Critère 2 Résistance Critiques :
193 Épée Résistance Poussée :
193 Épée Résistance Terre JCJ :
192 Épée Résistance Feu JCJ :
192 Épée Résistance Eau JCJ :
192 Épée Résistance Air JCJ :
192 Épée Résistance Neutre JCJ :
192 Épée % Résistance Terre JCJ :
192 Épée % Résistance Feu JCJ :
192 Épée % Résistance Eau JCJ :
192 Épée % Résistance Air JCJ :
192 Épée % Rés. Neutre JCJ :
192 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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