Quelle ceinture pour un Zobal Terre/Force de niveau 200 pour "sagesse" et "dommages terre" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un zobal terre de niveau 200 pour Force, Sagesse et Dommages Terre.
Voici les meilleurs compromis en Force, Sagesse et Dommages Terre.
Force < 600Effets
Force : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Initiative : 401..600Prospection : 16..25Dommages Terre : 16..20Résistance Air : 16..25Tacle : 7..10
Effets
PO : 1..2Force : 71..100Vitalité : 351..400Sagesse : 21..30Dommages Terre : 14..18Dommages Neutre : 14..18Résistance Neutre : 11..15Résistance Critiques : 11..15Esquive PM : 5..7Coups Critiques : 4..6
Dommages Critiques : -25..-16Effets
PO : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Dommages Terre : 16..20Dommages Air : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Neutre : 11..15Fuite : 11..15
Effets
Force : 51..70Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 7..10Dommages Terre : 12..16Dommages Neutre : 12..16Dommages Critiques : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 11..15Résistance Air : 11..15Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Résistance Critiques : -15..-11Retrait PM : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Terre : 11..15Dommages Feu : 11..15Dommages Neutre : 11..15% Résistance Terre : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Neutre : 8..12Retrait PM : 4..6Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Esquive PM : -15..-11Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 16..20Dommages Feu : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Terre : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Eau : 7..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 31..50Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Terre : 5..7Résistance Air : 11..15Retrait PA : 4..5Tacle : 4..5Coups Critiques : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
161 Ceinture Sagesse :
140 Ceinture - Critère 2 Invocations :
147 Ceinture Prospection :
163 Ceinture Coups Critiques :
170 Ceinture Armes(dommages Terre) :
140 Ceinture (dommages Feu) :
140 Ceinture (dommages Eau) :
140 Ceinture (dommages Air) :
140 Ceinture (dommages Neutre) :
140 Ceinture (vol Terre) :
140 Ceinture (vol Neutre) :
140 Ceinture DommagesDommages Terre :
140 Ceinture - Critère 3 Dommages Feu :
143 Ceinture Dommages Eau :
142 Ceinture Dommages Air :
144 Ceinture Dommages Neutre :
142 Ceinture Renvoie dommages :
141 Ceinture Dommages Poussée :
143 Ceinture Dommages Critiques :
141 Ceinture Dommages Pièges :
142 Ceinture Puissance Pièges :
144 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
143 Ceinture Résistance Feu :
146 Ceinture Résistance Eau :
145 Ceinture Résistance Air :
145 Ceinture Résistance Neutre :
146 Ceinture % Résistance Terre :
146 Ceinture % Résistance Feu :
148 Ceinture % Résistance Eau :
147 Ceinture % Résistance Air :
146 Ceinture % Résistance Neutre :
147 Ceinture Résistance Critiques :
141 Ceinture Résistance Poussée :
142 Ceinture Résistance Terre JCJ :
140 Ceinture Résistance Feu JCJ :
140 Ceinture Résistance Eau JCJ :
140 Ceinture Résistance Air JCJ :
140 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
140 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
140 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
140 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
140 Ceinture % Résistance Air JCJ :
140 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
140 Ceinture EffetsForce :
80 Ceinture - Critère 1 Intelligence :
121 Ceinture Invocations :
106 Ceinture Prospection :
139 Ceinture Coups Critiques :
142 Ceinture Armes(dommages Terre) :
80 Ceinture (dommages Feu) :
80 Ceinture (dommages Eau) :
80 Ceinture (dommages Air) :
80 Ceinture (dommages Neutre) :
80 Ceinture (vol Neutre) :
80 Ceinture DommagesDommages Terre :
80 Ceinture - Critère 3 Dommages Feu :
95 Ceinture Dommages Eau :
100 Ceinture Dommages Air :
99 Ceinture Dommages Neutre :
84 Ceinture Renvoie dommages :
81 Ceinture Dommages Poussée :
94 Ceinture Dommages Critiques :
85 Ceinture Dommages Pièges :
83 Ceinture Puissance Pièges :
82 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
94 Ceinture Résistance Feu :
101 Ceinture Résistance Eau :
102 Ceinture Résistance Air :
105 Ceinture Résistance Neutre :
95 Ceinture % Résistance Terre :
97 Ceinture % Résistance Feu :
105 Ceinture % Résistance Eau :
101 Ceinture % Résistance Air :
100 Ceinture % Résistance Neutre :
91 Ceinture Résistance Critiques :
87 Ceinture Résistance Poussée :
85 Ceinture Résistance Terre JCJ :
80 Ceinture Résistance Feu JCJ :
80 Ceinture Résistance Eau JCJ :
80 Ceinture Résistance Air JCJ :
80 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
80 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
80 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
80 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
80 Ceinture % Résistance Air JCJ :
80 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
80 Ceinture EffetsForce :
170 Ceinture - Critère 1 Intelligence :
189 Ceinture Sagesse :
170 Ceinture - Critère 2 Invocations :
176 Ceinture Prospection :
190 Ceinture Coups Critiques :
193 Ceinture Armes(dommages Terre) :
170 Ceinture (dommages Feu) :
170 Ceinture (dommages Eau) :
170 Ceinture (dommages Air) :
170 Ceinture (dommages Neutre) :
170 Ceinture (vol Terre) :
170 Ceinture (vol Neutre) :
170 Ceinture DommagesDommages Feu :
176 Ceinture Dommages Eau :
174 Ceinture Dommages Air :
176 Ceinture Dommages Neutre :
174 Ceinture Renvoie dommages :
171 Ceinture Dommages Poussée :
173 Ceinture Dommages Critiques :
171 Ceinture Dommages Pièges :
172 Ceinture Puissance Pièges :
171 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
173 Ceinture Résistance Feu :
177 Ceinture Résistance Eau :
175 Ceinture Résistance Air :
175 Ceinture Résistance Neutre :
175 Ceinture % Résistance Terre :
172 Ceinture % Résistance Feu :
177 Ceinture % Résistance Eau :
177 Ceinture % Résistance Air :
175 Ceinture % Résistance Neutre :
174 Ceinture Résistance Critiques :
171 Ceinture Résistance Poussée :
173 Ceinture Résistance Terre JCJ :
170 Ceinture Résistance Feu JCJ :
170 Ceinture Résistance Eau JCJ :
170 Ceinture Résistance Air JCJ :
170 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
170 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
170 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
170 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
170 Ceinture % Résistance Air JCJ :
170 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
170 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
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