Quelles armes pour un Eniripsa air/agilité de niveau 136 pour "esquive pm" et "(vol terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Eniripsa air de niveau 136 pour agilité, esquive pm et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, esquive pm et (vol terre).
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Intelligence > 112Effets
Chance : 20Agilité : 135
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 15..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -90..-69Agilité > 123Vitalité > 37Effets
Force : 10..75Agilité : 17..130Sagesse : 7..50
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -60..-46Intelligence > 131Effets
Intelligence : 16..60Agilité : 34..130Vitalité : 26..100Sagesse : 10..35
Combats restants : 66Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 139Effets
Intelligence : 4..10Chance : 26..100Agilité : 32..125
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -35..-27Intelligence > 135Effets
Agilité : 125
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
125 Armes Esquive PM :
11 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
644 Armes (dommages Feu) :
764 Armes (dommages Eau) :
571 Armes (dommages Air) :
655 Armes (dommages Neutre) :
1521 Armes (vol Terre) :
11 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
15 Armes Renvoie dommages :
11 Armes Dommages Poussée :
14 Armes Dommages Critiques :
14 Armes Dommages Pièges :
13 Armes Puissance Pièges :
13 Armes RésistancesRésistance Terre :
38 Armes Résistance Neutre :
41 Armes % Résistance Terre :
19 Armes % Résistance Feu :
30 Armes % Résistance Eau :
24 Armes % Résistance Air :
26 Armes % Résistance Neutre :
25 Armes Résistance Critiques :
14 Armes Résistance Poussée :
14 Armes Résistance Terre JCJ :
11 Armes Résistance Feu JCJ :
11 Armes Résistance Eau JCJ :
11 Armes Résistance Air JCJ :
11 Armes Résistance Neutre JCJ :
11 Armes % Résistance Terre JCJ :
11 Armes % Résistance Feu JCJ :
11 Armes % Résistance Eau JCJ :
11 Armes % Résistance Air JCJ :
11 Armes % Rés. Neutre JCJ :
11 Armes EffetsAgilité :
1238 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1313 Armes Armes(dommages Terre) :
1681 Armes (dommages Feu) :
1799 Armes (dommages Eau) :
1649 Armes (dommages Air) :
1634 Armes (dommages Neutre) :
2276 Armes (vol Terre) :
1238 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
1245 Armes Dommages Neutre :
1243 Armes Renvoie dommages :
1238 Armes Dommages Poussée :
1240 Armes Dommages Critiques :
1240 Armes Dommages Pièges :
1238 Armes Puissance Pièges :
1238 Armes RésistancesRésistance Terre :
1261 Armes Résistance Feu :
1260 Armes Résistance Eau :
1260 Armes Résistance Air :
1257 Armes Résistance Neutre :
1263 Armes % Résistance Terre :
1244 Armes % Résistance Feu :
1248 Armes % Résistance Eau :
1248 Armes % Résistance Air :
1247 Armes % Résistance Neutre :
1245 Armes Résistance Critiques :
1241 Armes Résistance Poussée :
1241 Armes Résistance Terre JCJ :
1238 Armes Résistance Feu JCJ :
1238 Armes Résistance Eau JCJ :
1238 Armes Résistance Air JCJ :
1238 Armes Résistance Neutre JCJ :
1238 Armes % Résistance Terre JCJ :
1238 Armes % Résistance Feu JCJ :
1238 Armes % Résistance Eau JCJ :
1238 Armes % Résistance Air JCJ :
1238 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1238 Armes EffetsAgilité :
1236 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1310 Armes Esquive PM :
1236 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1678 Armes (dommages Feu) :
1797 Armes (dommages Eau) :
1647 Armes (dommages Air) :
1632 Armes (dommages Neutre) :
2275 Armes DommagesDommages Terre :
1242 Armes Dommages Neutre :
1240 Armes Renvoie dommages :
1236 Armes Dommages Poussée :
1238 Armes Dommages Critiques :
1238 Armes Dommages Pièges :
1236 Armes Puissance Pièges :
1236 Armes RésistancesRésistance Terre :
1260 Armes Résistance Feu :
1257 Armes Résistance Eau :
1257 Armes Résistance Air :
1255 Armes Résistance Neutre :
1261 Armes % Résistance Terre :
1242 Armes % Résistance Feu :
1246 Armes % Résistance Eau :
1246 Armes % Résistance Air :
1243 Armes % Résistance Neutre :
1242 Armes Résistance Critiques :
1238 Armes Résistance Poussée :
1239 Armes Résistance Terre JCJ :
1236 Armes Résistance Feu JCJ :
1236 Armes Résistance Eau JCJ :
1236 Armes Résistance Air JCJ :
1236 Armes Résistance Neutre JCJ :
1236 Armes % Résistance Terre JCJ :
1236 Armes % Résistance Feu JCJ :
1236 Armes % Résistance Eau JCJ :
1236 Armes % Résistance Air JCJ :
1236 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1236 Armes Classe
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