Quelle ceinture pour un Xélor eau/chance de niveau 196 pour "Renvoie dommages" et "Vitalité" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Xélor eau de niveau 196 pour Chance, Renvoie dommages et Vitalité.
Voici les meilleurs compromis en Chance, Renvoie dommages et Vitalité.
Effets
Chance : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages Eau : 14..18Résistance Critiques : 11..15Retrait PA : 5..7Coups Critiques : 4..6Invocations : 1
Effets
Chance : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 401..500Dommages Eau : 16..20Dommages Poussée : 16..20% Résistance Eau : 6..9% Résistance Air : 6..9Retrait PM : 5..7
Effets
Chance : 31..50Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 31..50Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Terre : 5..7Résistance Air : 11..15Retrait PA : 4..5Tacle : 4..5Coups Critiques : 4..5
Esquive PM : -5..-4Effets
Force : 31..50Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PA : 5..7Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Puissance : 6..10Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..5Coups Critiques : 1..2
Fuite : -6..-4Coups Critiques : -4..-3Effets
PO : 1..2Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 5..7Retrait PA : 3..4
Effets
PO : 2Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Terre : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Résistance Neutre : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
182 Ceinture Vitalité :
166 Ceinture - Critère 3 Invocations :
171 Ceinture Prospection :
180 Ceinture Coups Critiques :
186 Ceinture Armes(dommages Terre) :
166 Ceinture (dommages Feu) :
166 Ceinture (dommages Eau) :
166 Ceinture (dommages Air) :
166 Ceinture (dommages Neutre) :
166 Ceinture (vol Terre) :
166 Ceinture (vol Neutre) :
166 Ceinture DommagesDommages Terre :
167 Ceinture Dommages Feu :
167 Ceinture Dommages Eau :
166 Ceinture Dommages Air :
168 Ceinture Dommages Neutre :
167 Ceinture Renvoie dommages :
166 Ceinture - Critère 2 Dommages Poussée :
168 Ceinture Dommages Critiques :
168 Ceinture Dommages Pièges :
168 Ceinture Puissance Pièges :
167 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
169 Ceinture Résistance Feu :
170 Ceinture Résistance Eau :
170 Ceinture Résistance Air :
170 Ceinture Résistance Neutre :
170 Ceinture % Résistance Terre :
171 Ceinture % Résistance Feu :
174 Ceinture % Résistance Eau :
174 Ceinture % Résistance Air :
177 Ceinture % Résistance Neutre :
171 Ceinture Résistance Critiques :
166 Ceinture Résistance Poussée :
168 Ceinture Résistance Terre JCJ :
166 Ceinture Résistance Feu JCJ :
166 Ceinture Résistance Eau JCJ :
166 Ceinture Résistance Air JCJ :
166 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
166 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
166 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
166 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
166 Ceinture % Résistance Air JCJ :
166 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
166 Ceinture EffetsIntelligence :
194 Ceinture Chance :
181 Ceinture - Critère 1 Vitalité :
181 Ceinture - Critère 3 Invocations :
185 Ceinture Prospection :
192 Ceinture Coups Critiques :
196 Ceinture Armes(dommages Terre) :
181 Ceinture (dommages Feu) :
181 Ceinture (dommages Eau) :
181 Ceinture (dommages Air) :
181 Ceinture (dommages Neutre) :
181 Ceinture (vol Terre) :
181 Ceinture (vol Neutre) :
181 Ceinture DommagesDommages Terre :
182 Ceinture Dommages Feu :
182 Ceinture Dommages Eau :
181 Ceinture Dommages Air :
183 Ceinture Dommages Neutre :
182 Ceinture Dommages Poussée :
183 Ceinture Dommages Critiques :
183 Ceinture Dommages Pièges :
183 Ceinture Puissance Pièges :
182 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
184 Ceinture Résistance Feu :
185 Ceinture Résistance Eau :
185 Ceinture Résistance Air :
185 Ceinture Résistance Neutre :
185 Ceinture % Résistance Terre :
186 Ceinture % Résistance Feu :
187 Ceinture % Résistance Eau :
186 Ceinture % Résistance Air :
191 Ceinture % Résistance Neutre :
185 Ceinture Résistance Critiques :
181 Ceinture Résistance Poussée :
183 Ceinture Résistance Terre JCJ :
181 Ceinture Résistance Feu JCJ :
181 Ceinture Résistance Eau JCJ :
181 Ceinture Résistance Air JCJ :
181 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
181 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
181 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
181 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
181 Ceinture % Résistance Air JCJ :
181 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
181 Ceinture EffetsIntelligence :
94 Ceinture Chance :
57 Ceinture - Critère 1 Prospection :
112 Ceinture Coups Critiques :
117 Ceinture Armes(dommages Terre) :
57 Ceinture (dommages Feu) :
57 Ceinture (dommages Eau) :
57 Ceinture (dommages Air) :
57 Ceinture (dommages Neutre) :
57 Ceinture (vol Neutre) :
57 Ceinture DommagesDommages Terre :
76 Ceinture Dommages Feu :
72 Ceinture Dommages Eau :
60 Ceinture Dommages Air :
73 Ceinture Dommages Neutre :
74 Ceinture Renvoie dommages :
57 Ceinture - Critère 2 Dommages Poussée :
64 Ceinture Dommages Critiques :
62 Ceinture Dommages Pièges :
60 Ceinture Puissance Pièges :
61 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
70 Ceinture Résistance Feu :
79 Ceinture Résistance Eau :
79 Ceinture Résistance Air :
81 Ceinture Résistance Neutre :
68 Ceinture % Résistance Terre :
80 Ceinture % Résistance Feu :
78 Ceinture % Résistance Eau :
80 Ceinture % Résistance Air :
80 Ceinture % Résistance Neutre :
70 Ceinture Résistance Critiques :
63 Ceinture Résistance Poussée :
60 Ceinture Résistance Terre JCJ :
57 Ceinture Résistance Feu JCJ :
57 Ceinture Résistance Eau JCJ :
57 Ceinture Résistance Air JCJ :
57 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
57 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
57 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
57 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
57 Ceinture % Résistance Air JCJ :
57 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
57 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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