Quelles armes pour un Xélor air/agilité de niveau 138 pour "esquive pm" et "dommages feu" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor air de niveau 138 pour agilité, esquive pm et dommages feu.
Voici les meilleurs compromis en agilité, esquive pm et dommages feu.
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Intelligence > 112Effets
Chance : 20Agilité : 135
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 15..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -90..-69Agilité > 123Vitalité > 37Effets
Force : 10..75Agilité : 17..130Sagesse : 7..50
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -60..-46Intelligence > 131Effets
Intelligence : 16..60Agilité : 34..130Vitalité : 26..100Sagesse : 10..35
Combats restants : 66Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 139Effets
Intelligence : 4..10Chance : 26..100Agilité : 32..125
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -35..-27Intelligence > 135Effets
Agilité : 125
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
125 Armes Esquive PM :
10 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
652 Armes (dommages Feu) :
773 Armes (dommages Eau) :
574 Armes (dommages Air) :
664 Armes (dommages Neutre) :
1540 Armes DommagesDommages Feu :
10 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
14 Armes Renvoie dommages :
10 Armes Dommages Poussée :
12 Armes Dommages Critiques :
13 Armes Dommages Pièges :
12 Armes Puissance Pièges :
12 Armes RésistancesRésistance Terre :
37 Armes Résistance Neutre :
40 Armes % Résistance Terre :
18 Armes % Résistance Feu :
31 Armes % Résistance Eau :
24 Armes % Résistance Air :
25 Armes % Résistance Neutre :
25 Armes Résistance Critiques :
12 Armes Résistance Poussée :
12 Armes Résistance Terre JCJ :
10 Armes Résistance Feu JCJ :
10 Armes Résistance Eau JCJ :
10 Armes Résistance Air JCJ :
10 Armes Résistance Neutre JCJ :
10 Armes % Résistance Terre JCJ :
10 Armes % Résistance Feu JCJ :
10 Armes % Résistance Eau JCJ :
10 Armes % Résistance Air JCJ :
10 Armes % Rés. Neutre JCJ :
10 Armes EffetsAgilité :
1264 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1338 Armes Armes(dommages Terre) :
1715 Armes (dommages Feu) :
1830 Armes (dommages Eau) :
1679 Armes (dommages Air) :
1661 Armes (dommages Neutre) :
2310 Armes DommagesDommages Terre :
1269 Armes Dommages Feu :
1264 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
1269 Armes Renvoie dommages :
1264 Armes Dommages Poussée :
1265 Armes Dommages Critiques :
1266 Armes Dommages Pièges :
1264 Armes Puissance Pièges :
1264 Armes RésistancesRésistance Terre :
1287 Armes Résistance Feu :
1287 Armes Résistance Eau :
1287 Armes Résistance Air :
1283 Armes Résistance Neutre :
1289 Armes % Résistance Terre :
1270 Armes % Résistance Feu :
1276 Armes % Résistance Eau :
1275 Armes % Résistance Air :
1271 Armes % Résistance Neutre :
1271 Armes Résistance Critiques :
1265 Armes Résistance Poussée :
1266 Armes Résistance Terre JCJ :
1264 Armes Résistance Feu JCJ :
1264 Armes Résistance Eau JCJ :
1264 Armes Résistance Air JCJ :
1264 Armes Résistance Neutre JCJ :
1264 Armes % Résistance Terre JCJ :
1264 Armes % Résistance Feu JCJ :
1264 Armes % Résistance Eau JCJ :
1264 Armes % Résistance Air JCJ :
1264 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1264 Armes EffetsAgilité :
1260 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1334 Armes Esquive PM :
1260 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1710 Armes (dommages Feu) :
1829 Armes (dommages Eau) :
1676 Armes (dommages Air) :
1657 Armes (dommages Neutre) :
2307 Armes DommagesDommages Terre :
1266 Armes Dommages Neutre :
1264 Armes Renvoie dommages :
1260 Armes Dommages Poussée :
1262 Armes Dommages Critiques :
1262 Armes Dommages Pièges :
1260 Armes Puissance Pièges :
1260 Armes RésistancesRésistance Terre :
1284 Armes Résistance Feu :
1282 Armes Résistance Eau :
1282 Armes Résistance Air :
1279 Armes Résistance Neutre :
1285 Armes % Résistance Terre :
1267 Armes % Résistance Feu :
1272 Armes % Résistance Eau :
1271 Armes % Résistance Air :
1267 Armes % Résistance Neutre :
1266 Armes Résistance Critiques :
1262 Armes Résistance Poussée :
1263 Armes Résistance Terre JCJ :
1260 Armes Résistance Feu JCJ :
1260 Armes Résistance Eau JCJ :
1260 Armes Résistance Air JCJ :
1260 Armes Résistance Neutre JCJ :
1260 Armes % Résistance Terre JCJ :
1260 Armes % Résistance Feu JCJ :
1260 Armes % Résistance Eau JCJ :
1260 Armes % Résistance Air JCJ :
1260 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1260 Armes Classe
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