
Quelles armes pour un Xélor air/agilité de niveau 199 pour "puissance pièges" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor air de niveau 199 pour agilité, puissance pièges et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, puissance pièges et retrait pm
sans les objets avec des malus, ni les armes à deux mains.
Agilité > 300Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 31..40Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 1..20
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 124Effets
Force : 4..10Agilité : 30..115Vitalité : 9..30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 9..15(dommages Neutre) : 18..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 122Effets
Force : 49..95Agilité : 54..105Sagesse : 19..35
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 149Effets
Chance : 59..115Agilité : 51..100Vitalité : 41..80Sagesse : 5
Combats restants : 73Armes
(dommages Feu) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 154Effets
Force : 15..55Intelligence : 21..80Agilité : 26..100Sagesse : 9..30
Combats restants : 73Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Agilité > 155Effets
Force : 11..40Intelligence : 11..40Chance : 26..105Agilité : 21..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force > 129Effets
Intelligence : 8..20Chance : 11..30Agilité : 34..100Vitalité : 4..10Sagesse : 18..50
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 19..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité > 151Vitalité > 40Effets
Intelligence : 5Agilité : 14..100Vitalité : 6..40Sagesse : 8..55
Combats restants : 71Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 148Vitalité > 48Effets
Intelligence : 41..80Agilité : 51..100Vitalité : 5Sagesse : 19..35
Combats restants : 71Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
55 Armes Retrait PM :
6 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
181 Armes (dommages Feu) :
238 Armes (dommages Eau) :
170 Armes (dommages Air) :
146 Armes (dommages Neutre) :
471 Armes DommagesDommages Neutre :
14 Armes Renvoie dommages :
6 Armes Dommages Poussée :
7 Armes Dommages Critiques :
7 Armes Puissance Pièges :
6 Armes - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
20 Armes Résistance Neutre :
22 Armes % Résistance Terre :
13 Armes % Résistance Feu :
18 Armes % Résistance Eau :
14 Armes % Résistance Air :
23 Armes % Résistance Neutre :
15 Armes Résistance Critiques :
15 Armes Résistance Poussée :
7 Armes Résistance Terre JCJ :
6 Armes Résistance Feu JCJ :
6 Armes Résistance Eau JCJ :
6 Armes Résistance Air JCJ :
6 Armes Résistance Neutre JCJ :
6 Armes % Résistance Terre JCJ :
6 Armes % Résistance Feu JCJ :
6 Armes % Résistance Eau JCJ :
6 Armes % Résistance Air JCJ :
6 Armes % Rés. Neutre JCJ :
6 Armes EffetsAgilité :
296 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
333 Armes Retrait PM :
296 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
424 Armes (dommages Feu) :
483 Armes (dommages Eau) :
427 Armes (dommages Air) :
366 Armes (dommages Neutre) :
645 Armes DommagesDommages Terre :
303 Armes Dommages Neutre :
302 Armes Renvoie dommages :
296 Armes Dommages Poussée :
296 Armes Dommages Critiques :
297 Armes Dommages Pièges :
296 Armes RésistancesRésistance Terre :
306 Armes Résistance Feu :
303 Armes Résistance Eau :
304 Armes Résistance Air :
300 Armes Résistance Neutre :
308 Armes % Résistance Terre :
303 Armes % Résistance Feu :
303 Armes % Résistance Eau :
300 Armes % Résistance Air :
304 Armes % Résistance Neutre :
301 Armes Résistance Critiques :
301 Armes Résistance Poussée :
297 Armes Résistance Terre JCJ :
296 Armes Résistance Feu JCJ :
296 Armes Résistance Eau JCJ :
296 Armes Résistance Air JCJ :
296 Armes Résistance Neutre JCJ :
296 Armes % Résistance Terre JCJ :
296 Armes % Résistance Feu JCJ :
296 Armes % Résistance Eau JCJ :
296 Armes % Résistance Air JCJ :
296 Armes % Rés. Neutre JCJ :
296 Armes EffetsAgilité :
292 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
330 Armes Armes(dommages Terre) :
421 Armes (dommages Feu) :
480 Armes (dommages Eau) :
424 Armes (dommages Air) :
362 Armes (dommages Neutre) :
643 Armes DommagesDommages Terre :
300 Armes Dommages Neutre :
299 Armes Renvoie dommages :
292 Armes Dommages Poussée :
292 Armes Dommages Critiques :
293 Armes Dommages Pièges :
292 Armes Puissance Pièges :
292 Armes - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
302 Armes Résistance Feu :
301 Armes Résistance Eau :
301 Armes Résistance Air :
297 Armes Résistance Neutre :
304 Armes % Résistance Terre :
300 Armes % Résistance Feu :
299 Armes % Résistance Eau :
297 Armes % Résistance Air :
301 Armes % Résistance Neutre :
297 Armes Résistance Critiques :
298 Armes Résistance Poussée :
293 Armes Résistance Terre JCJ :
292 Armes Résistance Feu JCJ :
292 Armes Résistance Eau JCJ :
292 Armes Résistance Air JCJ :
292 Armes Résistance Neutre JCJ :
292 Armes % Résistance Terre JCJ :
292 Armes % Résistance Feu JCJ :
292 Armes % Résistance Eau JCJ :
292 Armes % Résistance Air JCJ :
292 Armes % Rés. Neutre JCJ :
292 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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