Quelles armes pour un Xélor air/agilité de niveau 134 pour "(dommages terre)" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor air de niveau 134 pour Agilité, (dommages Terre) et Retrait PM.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, (dommages Terre) et Retrait PM
sans les armes à deux mains.
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 119Effets
Force : 28..80Intelligence : 11..30Agilité : 34..100
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 18..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -110..-84Force > 132Effets
Force : 22..85Agilité : 26..100Sagesse : 11..40
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 22..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Vitalité : -25..-20Force > 117Vitalité > 29Effets
Intelligence : 19..35Agilité : 51..100Sagesse : 24..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 12..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 123Effets
Force : 17..80Agilité : 19..90Sagesse : 13..60
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 15..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Force > 95Effets
Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 20..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 98Effets
Intelligence : 10Chance : 65Agilité : 90Vitalité : 15
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Agilité > 120Effets
Intelligence : 15Chance : 95Agilité : 125
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
631 Armes Retrait PM :
564 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
564 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
1202 Armes (dommages Eau) :
1007 Armes (dommages Air) :
1015 Armes (dommages Neutre) :
1805 Armes DommagesDommages Terre :
567 Armes Dommages Neutre :
566 Armes Renvoie dommages :
564 Armes Dommages Poussée :
565 Armes Dommages Critiques :
564 Armes Dommages Pièges :
564 Armes Puissance Pièges :
564 Armes RésistancesRésistance Terre :
578 Armes Résistance Feu :
577 Armes Résistance Eau :
574 Armes Résistance Air :
575 Armes Résistance Neutre :
579 Armes % Résistance Terre :
566 Armes % Résistance Feu :
568 Armes % Résistance Eau :
568 Armes % Résistance Air :
570 Armes % Résistance Neutre :
567 Armes Résistance Critiques :
567 Armes Résistance Poussée :
566 Armes Résistance Terre JCJ :
564 Armes Résistance Feu JCJ :
564 Armes Résistance Eau JCJ :
564 Armes Résistance Air JCJ :
564 Armes Résistance Neutre JCJ :
564 Armes % Résistance Terre JCJ :
564 Armes % Résistance Feu JCJ :
564 Armes % Résistance Eau JCJ :
564 Armes % Résistance Air JCJ :
564 Armes % Rés. Neutre JCJ :
564 Armes EffetsAgilité :
990 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1045 Armes Retrait PM :
990 Armes - Critère 3 Armes(dommages Feu) :
1477 Armes (dommages Eau) :
1335 Armes (dommages Air) :
1272 Armes (dommages Neutre) :
1870 Armes DommagesDommages Terre :
996 Armes Dommages Neutre :
994 Armes Renvoie dommages :
990 Armes Dommages Poussée :
991 Armes Dommages Critiques :
990 Armes Dommages Pièges :
990 Armes Puissance Pièges :
990 Armes RésistancesRésistance Terre :
1004 Armes Résistance Feu :
1003 Armes Résistance Eau :
1002 Armes Résistance Air :
1001 Armes Résistance Neutre :
1006 Armes % Résistance Terre :
992 Armes % Résistance Feu :
993 Armes % Résistance Eau :
994 Armes % Résistance Air :
995 Armes % Résistance Neutre :
994 Armes Résistance Critiques :
992 Armes Résistance Poussée :
992 Armes Résistance Terre JCJ :
990 Armes Résistance Feu JCJ :
990 Armes Résistance Eau JCJ :
990 Armes Résistance Air JCJ :
990 Armes Résistance Neutre JCJ :
990 Armes % Résistance Terre JCJ :
990 Armes % Résistance Feu JCJ :
990 Armes % Résistance Eau JCJ :
990 Armes % Résistance Air JCJ :
990 Armes % Rés. Neutre JCJ :
990 Armes EffetsAgilité :
1379 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1430 Armes Armes(dommages Terre) :
1379 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
1850 Armes (dommages Eau) :
1710 Armes (dommages Air) :
1648 Armes (dommages Neutre) :
2258 Armes DommagesDommages Terre :
1382 Armes Dommages Neutre :
1381 Armes Renvoie dommages :
1379 Armes Dommages Poussée :
1380 Armes Dommages Critiques :
1380 Armes Dommages Pièges :
1379 Armes Puissance Pièges :
1379 Armes RésistancesRésistance Terre :
1391 Armes Résistance Feu :
1390 Armes Résistance Eau :
1389 Armes Résistance Air :
1390 Armes Résistance Neutre :
1393 Armes % Résistance Terre :
1382 Armes % Résistance Feu :
1383 Armes % Résistance Eau :
1383 Armes % Résistance Air :
1383 Armes % Résistance Neutre :
1381 Armes Résistance Critiques :
1381 Armes Résistance Poussée :
1381 Armes Résistance Terre JCJ :
1379 Armes Résistance Feu JCJ :
1379 Armes Résistance Eau JCJ :
1379 Armes Résistance Air JCJ :
1379 Armes Résistance Neutre JCJ :
1379 Armes % Résistance Terre JCJ :
1379 Armes % Résistance Feu JCJ :
1379 Armes % Résistance Eau JCJ :
1379 Armes % Résistance Air JCJ :
1379 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1379 Armes Classe
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