Quelles armes pour un Xélor Sagesse de niveau 162 pour "Dommages Terre" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor de niveau 162 pour sagesse et dommages terre.
Voici les meilleurs compromis en sagesse et dommages terre
sans les objets avec des malus.
Intelligence > 157Vitalité > 47Effets
Force : 12..100Agilité : 8..60Sagesse : 13..105
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Agilité > 153Effets
Agilité : 11..40Vitalité : 6..15Sagesse : 26..100
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Intelligence > 151Effets
Chance : 11..40Vitalité : 12..45Sagesse : 26..100
Combats restants : 71Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Chance > 150Effets
Force : 7..30Sagesse : 21..100
Combats restants : 70Armes
(dommages Eau) : 14..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 53Chance > 125Effets
Chance : 9..40Vitalité : 5Sagesse : 21..100
Combats restants : 69Armes
(dommages Terre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 66Chance > 156Effets
Intelligence : 18..50Vitalité : 9..25Sagesse : 31..90
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 14..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 142Effets
Chance : 16..75Agilité : 19..90Sagesse : 18..85
Combats restants : 70Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Agilité > 153Effets
Vitalité : 21..65Sagesse : 21..80
Combats restants : 60Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 130Vitalité > 71Effets
Force : 14..65Agilité : 17..80Vitalité : 14..65Sagesse : 17..80
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 144Effets
Intelligence : 20..115Vitalité : 9..50Sagesse : 14..80
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
81 Armes Armes(dommages Terre) :
209 Armes (dommages Feu) :
287 Armes (dommages Eau) :
210 Armes (dommages Air) :
219 Armes (dommages Neutre) :
594 Armes DommagesDommages Terre :
7 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
13 Armes Renvoie dommages :
7 Armes Dommages Poussée :
9 Armes Dommages Critiques :
9 Armes Puissance Pièges :
10 Armes RésistancesRésistance Terre :
22 Armes Résistance Neutre :
25 Armes % Résistance Terre :
16 Armes % Résistance Feu :
27 Armes % Résistance Eau :
19 Armes % Résistance Air :
29 Armes % Résistance Neutre :
23 Armes Résistance Critiques :
11 Armes Résistance Poussée :
10 Armes Résistance Terre JCJ :
7 Armes Résistance Feu JCJ :
7 Armes Résistance Eau JCJ :
7 Armes Résistance Air JCJ :
7 Armes Résistance Neutre JCJ :
7 Armes % Résistance Terre JCJ :
7 Armes % Résistance Feu JCJ :
7 Armes % Résistance Eau JCJ :
7 Armes % Résistance Air JCJ :
7 Armes % Rés. Neutre JCJ :
7 Armes EffetsSagesse :
388 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
427 Armes Armes(dommages Terre) :
533 Armes (dommages Feu) :
587 Armes (dommages Eau) :
543 Armes (dommages Air) :
535 Armes (dommages Neutre) :
780 Armes DommagesDommages Neutre :
390 Armes Renvoie dommages :
388 Armes Dommages Poussée :
389 Armes Dommages Critiques :
389 Armes Dommages Pièges :
390 Armes Puissance Pièges :
390 Armes RésistancesRésistance Terre :
396 Armes Résistance Feu :
390 Armes Résistance Eau :
391 Armes Résistance Air :
390 Armes Résistance Neutre :
397 Armes % Résistance Terre :
393 Armes % Résistance Feu :
399 Armes % Résistance Eau :
394 Armes % Résistance Air :
396 Armes % Résistance Neutre :
393 Armes Résistance Critiques :
389 Armes Résistance Poussée :
388 Armes Résistance Terre JCJ :
388 Armes Résistance Feu JCJ :
388 Armes Résistance Eau JCJ :
388 Armes Résistance Air JCJ :
388 Armes Résistance Neutre JCJ :
388 Armes % Résistance Terre JCJ :
388 Armes % Résistance Feu JCJ :
388 Armes % Résistance Eau JCJ :
388 Armes % Résistance Air JCJ :
388 Armes % Rés. Neutre JCJ :
388 Armes Critère 3
EffetsSagesse :
391 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
429 Armes Armes(dommages Terre) :
535 Armes (dommages Feu) :
590 Armes (dommages Eau) :
546 Armes (dommages Air) :
538 Armes (dommages Neutre) :
781 Armes DommagesDommages Terre :
391 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
393 Armes Renvoie dommages :
391 Armes Dommages Poussée :
392 Armes Dommages Critiques :
392 Armes Dommages Pièges :
393 Armes Puissance Pièges :
393 Armes RésistancesRésistance Terre :
399 Armes Résistance Feu :
393 Armes Résistance Eau :
394 Armes Résistance Air :
393 Armes Résistance Neutre :
400 Armes % Résistance Terre :
396 Armes % Résistance Feu :
402 Armes % Résistance Eau :
397 Armes % Résistance Air :
399 Armes % Résistance Neutre :
396 Armes Résistance Critiques :
392 Armes Résistance Poussée :
391 Armes Résistance Terre JCJ :
391 Armes Résistance Feu JCJ :
391 Armes Résistance Eau JCJ :
391 Armes Résistance Air JCJ :
391 Armes Résistance Neutre JCJ :
391 Armes % Résistance Terre JCJ :
391 Armes % Résistance Feu JCJ :
391 Armes % Résistance Eau JCJ :
391 Armes % Résistance Air JCJ :
391 Armes % Rés. Neutre JCJ :
391 Armes Classe
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