Quel bâton pour un Xélor Sagesse de niveau 162 pour "dommages terre" et "résistance terre" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une Xélor de niveau 162 pour sagesse, dommages terre et résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, dommages terre et résistance terre.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 165
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 11..20Dommages : 6..10
Armes
(vol Air) : 1..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -115..-87Intelligence > 113Effets
Sagesse : 29..55
Combats restants : 69Armes
(dommages Neutre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -80..-61Intelligence > 108Effets
Sagesse : 31..55
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -20..-16Vitalité : -45..-35Force > 43Intelligence > 128Effets
Sagesse : 26..50
Combats restants : 74Armes
(dommages Feu) : 16..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -120..-91Intelligence > 160Effets
Agilité : 9..15Sagesse : 26..50
Combats restants : 73Armes
(dommages Neutre) : 18..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Intelligence > 137Effets
Sagesse : 26..50
Combats restants : 72Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -135..-102Intelligence > 115Vitalité > 61Effets
Sagesse : 50
Combats restants : 67Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 60Vitalité > 60Effets
Vitalité : 31..50Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Agilité : -35..-27Vitalité : -15..-12Intelligence > 136Effets
Sagesse : 45
Combats restants : 70Armes
(dommages Feu) : 15..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -110..-84Intelligence > 152Effets
Sagesse : 45
Combats restants : 69Armes
(dommages Neutre) : 18..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
32 Bâton Armes(dommages Terre) :
112 Bâton (dommages Feu) :
167 Bâton (dommages Neutre) :
178 Bâton DommagesDommages Terre :
8 Bâton - Critère 2 Dommages Neutre :
10 Bâton Renvoie dommages :
8 Bâton Dommages Poussée :
10 Bâton Dommages Critiques :
9 Bâton Puissance Pièges :
8 Bâton RésistancesRésistance Terre :
8 Bâton - Critère 3 Résistance Neutre :
8 Bâton % Résistance Terre :
12 Bâton % Résistance Feu :
13 Bâton % Résistance Eau :
12 Bâton % Résistance Air :
17 Bâton % Résistance Neutre :
11 Bâton Résistance Critiques :
11 Bâton Résistance Poussée :
8 Bâton Résistance Terre JCJ :
8 Bâton Résistance Feu JCJ :
8 Bâton Résistance Eau JCJ :
8 Bâton Résistance Air JCJ :
8 Bâton Résistance Neutre JCJ :
8 Bâton % Résistance Terre JCJ :
8 Bâton % Résistance Feu JCJ :
8 Bâton % Résistance Eau JCJ :
8 Bâton % Résistance Air JCJ :
8 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
8 Bâton EffetsSagesse :
139 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
153 Bâton Armes(dommages Terre) :
218 Bâton (dommages Feu) :
265 Bâton (dommages Eau) :
182 Bâton (dommages Air) :
193 Bâton (dommages Neutre) :
264 Bâton DommagesDommages Neutre :
140 Bâton Renvoie dommages :
139 Bâton Dommages Poussée :
140 Bâton Dommages Critiques :
139 Bâton Dommages Pièges :
139 Bâton Puissance Pièges :
139 Bâton RésistancesRésistance Terre :
139 Bâton - Critère 3 Résistance Feu :
139 Bâton Résistance Eau :
139 Bâton Résistance Air :
139 Bâton Résistance Neutre :
139 Bâton % Résistance Terre :
140 Bâton % Résistance Feu :
141 Bâton % Résistance Eau :
141 Bâton % Résistance Air :
144 Bâton % Résistance Neutre :
139 Bâton Résistance Critiques :
140 Bâton Résistance Poussée :
139 Bâton Résistance Terre JCJ :
139 Bâton Résistance Feu JCJ :
139 Bâton Résistance Eau JCJ :
139 Bâton Résistance Air JCJ :
139 Bâton Résistance Neutre JCJ :
139 Bâton % Résistance Terre JCJ :
139 Bâton % Résistance Feu JCJ :
139 Bâton % Résistance Eau JCJ :
139 Bâton % Résistance Air JCJ :
139 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
139 Bâton EffetsSagesse :
134 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
148 Bâton Armes(dommages Terre) :
213 Bâton (dommages Feu) :
260 Bâton (dommages Eau) :
178 Bâton (dommages Air) :
189 Bâton (dommages Neutre) :
262 Bâton DommagesDommages Terre :
134 Bâton - Critère 2 Dommages Neutre :
135 Bâton Renvoie dommages :
134 Bâton Dommages Poussée :
135 Bâton Dommages Critiques :
134 Bâton Dommages Pièges :
134 Bâton Puissance Pièges :
134 Bâton RésistancesRésistance Feu :
138 Bâton Résistance Eau :
138 Bâton Résistance Air :
138 Bâton Résistance Neutre :
140 Bâton % Résistance Terre :
135 Bâton % Résistance Feu :
136 Bâton % Résistance Eau :
136 Bâton % Résistance Air :
139 Bâton % Résistance Neutre :
134 Bâton Résistance Critiques :
135 Bâton Résistance Poussée :
134 Bâton Résistance Terre JCJ :
134 Bâton Résistance Feu JCJ :
134 Bâton Résistance Eau JCJ :
134 Bâton Résistance Air JCJ :
134 Bâton Résistance Neutre JCJ :
134 Bâton % Résistance Terre JCJ :
134 Bâton % Résistance Feu JCJ :
134 Bâton % Résistance Eau JCJ :
134 Bâton % Résistance Air JCJ :
134 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
134 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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