Quelle cape pour un Osamodas vitalité de niveau 200 pour "tacle" et "retrait pm" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Osamodas de niveau 200 pour vitalité, tacle et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, tacle et retrait pm.
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Dommages Poussée : 16..20Résistance Terre : 14..18Résistance Feu : 14..18Résistance Eau : 14..18Résistance Air : 14..18Retrait PM : 4..6Fuite : 7..10Invocations : 1..2
Esquive PA : -7..-5Esquive PM : -7..-5Effets
PO : 1..2Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Initiative : 151..250Prospection : 16..25Dommages Terre : 5..7Dommages Feu : 5..7Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7Retrait PA : 5..7Retrait PM : 5..7Coups Critiques : 1..2
Initiative : -400..-301Esquive PA : -5..-4Fuite : -12..-8Effets
PO : 1Chance : 61..80Agilité : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Eau : 5..7% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Critiques : 11..15Tacle : 6..8Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Neutre : 7..10Tacle : 7..10
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Terre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Vitalité : -300..-251Effets
PO : 1Puissance : 71..100Sagesse : 41..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 16..20Dommages Feu : 16..20Dommages Eau : 16..20Dommages Air : 16..20Dommages Neutre : 16..20Dommages Poussée : 16..20Esquive PA : 6..9Tacle : 11..15
Titre : Trouffion des Neiges
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 81..100Tacle : 7..10
Tacle : -15..-11Effets
Force : 41..60Chance : 41..60Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 12..16Dommages Eau : 12..16Dommages Neutre : 12..16% Résistance Neutre : 7..10Résistance Feu : 16..20Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15% Résistance Terre : 7..10% Résistance Air : 7..10Soins : 4..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PM :
21 Cape - Critère 3 Tacle :
21 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
21 Cape (dommages Neutre) :
21 Cape DommagesRenvoie dommages :
21 Cape Dommages Poussée :
26 Cape Dommages Critiques :
27 Cape Puissance Pièges :
25 Cape RésistancesRésistance Terre :
45 Cape Résistance Neutre :
41 Cape % Résistance Terre :
43 Cape % Résistance Feu :
55 Cape % Résistance Eau :
46 Cape % Résistance Air :
49 Cape % Résistance Neutre :
39 Cape Résistance Critiques :
30 Cape Résistance Poussée :
24 Cape Résistance Terre JCJ :
21 Cape Résistance Feu JCJ :
21 Cape Résistance Eau JCJ :
21 Cape Résistance Air JCJ :
21 Cape Résistance Neutre JCJ :
21 Cape % Résistance Terre JCJ :
21 Cape % Résistance Feu JCJ :
21 Cape % Résistance Eau JCJ :
21 Cape % Résistance Air JCJ :
21 Cape % Rés. Neutre JCJ :
21 Cape EffetsVitalité :
173 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
181 Cape Retrait PM :
173 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
173 Cape (dommages Neutre) :
173 Cape DommagesDommages Neutre :
176 Cape Renvoie dommages :
173 Cape Dommages Poussée :
177 Cape Dommages Critiques :
173 Cape Dommages Pièges :
173 Cape Puissance Pièges :
173 Cape RésistancesRésistance Terre :
177 Cape Résistance Neutre :
178 Cape % Résistance Terre :
177 Cape % Résistance Feu :
177 Cape % Résistance Eau :
176 Cape % Résistance Air :
178 Cape % Résistance Neutre :
175 Cape Résistance Critiques :
174 Cape Résistance Poussée :
173 Cape Résistance Terre JCJ :
173 Cape Résistance Feu JCJ :
173 Cape Résistance Eau JCJ :
173 Cape Résistance Air JCJ :
173 Cape Résistance Neutre JCJ :
173 Cape % Résistance Terre JCJ :
173 Cape % Résistance Feu JCJ :
173 Cape % Résistance Eau JCJ :
173 Cape % Résistance Air JCJ :
173 Cape % Rés. Neutre JCJ :
173 Cape EffetsVitalité :
176 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
184 Cape Tacle :
176 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
176 Cape (dommages Neutre) :
176 Cape DommagesDommages Neutre :
177 Cape Renvoie dommages :
176 Cape Dommages Poussée :
178 Cape Dommages Critiques :
176 Cape Dommages Pièges :
176 Cape Puissance Pièges :
176 Cape RésistancesRésistance Terre :
180 Cape Résistance Neutre :
182 Cape % Résistance Terre :
179 Cape % Résistance Feu :
180 Cape % Résistance Eau :
179 Cape % Résistance Air :
180 Cape % Résistance Neutre :
176 Cape Résistance Critiques :
177 Cape Résistance Poussée :
176 Cape Résistance Terre JCJ :
176 Cape Résistance Feu JCJ :
176 Cape Résistance Eau JCJ :
176 Cape Résistance Air JCJ :
176 Cape Résistance Neutre JCJ :
176 Cape % Résistance Terre JCJ :
176 Cape % Résistance Feu JCJ :
176 Cape % Résistance Eau JCJ :
176 Cape % Résistance Air JCJ :
176 Cape % Rés. Neutre JCJ :
176 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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