![Un personnage du jeu Dofus, Féca-Air, au niveau 55](http://img.dofus-help.com/classes/feca_air_55.jpg)
Quelle cape pour un Féca vitalité de niveau 55 pour "Dommages" et "Dommages Air" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Féca de niveau 55 pour Vitalité, Dommages et Dommages Air.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Dommages et Dommages Air.
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
Vitalité : 6..45Dommages : 1..4% Résistance Neutre : 1..5Puissance Pièges : 6..20
Effets
Vitalité : 11..20Dommages Terre : 2..3Dommages Air : 2..3
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
Effets
Force : 1..30Vitalité : 1..50Dommages : 1..3Invocations : 1
Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 21..35Dommages : 2..3
Effets
Force : 16..20Vitalité : 31..35Dommages : 2..3
Effets
PA : 1Vitalité : 1..30Sagesse : 1..20Dommages : 1..3
Effets
Agilité : 1..10Vitalité : 1..30Dommages : 1..3% Résistance Air : 1..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
32 Cape (dommages Neutre) :
32 Cape DommagesDommages Air :
32 Cape - Critère 3 Dommages :
32 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
32 Cape Dommages Poussée :
34 Cape Dommages Critiques :
32 Cape Puissance Pièges :
32 Cape RésistancesRésistance Terre :
35 Cape Résistance Neutre :
38 Cape % Résistance Terre :
34 Cape % Résistance Feu :
35 Cape % Résistance Eau :
35 Cape % Résistance Air :
34 Cape % Résistance Neutre :
33 Cape Résistance Critiques :
32 Cape Résistance Poussée :
32 Cape Résistance Terre JCJ :
32 Cape Résistance Feu JCJ :
32 Cape Résistance Eau JCJ :
32 Cape Résistance Air JCJ :
32 Cape Résistance Neutre JCJ :
32 Cape % Résistance Terre JCJ :
32 Cape % Résistance Feu JCJ :
32 Cape % Résistance Eau JCJ :
32 Cape % Résistance Air JCJ :
32 Cape % Rés. Neutre JCJ :
32 Cape EffetsVitalité :
71 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
71 Cape (dommages Neutre) :
71 Cape DommagesDommages Air :
71 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
71 Cape Dommages Poussée :
73 Cape Dommages Critiques :
71 Cape Puissance Pièges :
71 Cape RésistancesRésistance Terre :
74 Cape Résistance Neutre :
75 Cape % Résistance Terre :
73 Cape % Résistance Feu :
73 Cape % Résistance Eau :
73 Cape % Résistance Air :
74 Cape % Résistance Neutre :
72 Cape Résistance Critiques :
71 Cape Résistance Poussée :
71 Cape Résistance Terre JCJ :
71 Cape Résistance Feu JCJ :
71 Cape Résistance Eau JCJ :
71 Cape Résistance Air JCJ :
71 Cape Résistance Neutre JCJ :
71 Cape % Résistance Terre JCJ :
71 Cape % Résistance Feu JCJ :
71 Cape % Résistance Eau JCJ :
71 Cape % Résistance Air JCJ :
71 Cape % Rés. Neutre JCJ :
71 Cape EffetsVitalité :
86 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
86 Cape (dommages Neutre) :
86 Cape DommagesDommages :
86 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
86 Cape Dommages Poussée :
88 Cape Dommages Critiques :
86 Cape Puissance Pièges :
86 Cape RésistancesRésistance Terre :
89 Cape Résistance Neutre :
90 Cape % Résistance Terre :
88 Cape % Résistance Feu :
88 Cape % Résistance Eau :
88 Cape % Résistance Air :
88 Cape % Résistance Neutre :
87 Cape Résistance Critiques :
86 Cape Résistance Poussée :
86 Cape Résistance Terre JCJ :
86 Cape Résistance Feu JCJ :
86 Cape Résistance Eau JCJ :
86 Cape Résistance Air JCJ :
86 Cape Résistance Neutre JCJ :
86 Cape % Résistance Terre JCJ :
86 Cape % Résistance Feu JCJ :
86 Cape % Résistance Eau JCJ :
86 Cape % Résistance Air JCJ :
86 Cape % Rés. Neutre JCJ :
86 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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