![Un personnage du jeu Dofus, Féca-Air, au niveau 55](http://img.dofus-help.com/classes/feca_air_55.jpg)
Quelle cape pour un Féca Vitalité de niveau 55 pour "dommages terre" ?
Je cherche la meilleure cape pour une féca de niveau 55 pour Vitalité et Dommages Terre.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité et Dommages Terre.
Effets
PO : 1Force : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Terre : 4..5Fuite : 3..4
Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 2..3Invocations : 1
Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Eau : 3..4
Effets
Vitalité : 11..20Dommages Terre : 2..3Dommages Air : 2..3
Effets
Force : 11..20Chance : 11..20Sagesse : 11..20Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6
Effets
PO : 1Chance : 21..30Agilité : 16..25Vitalité : 41..60Pods : 151..200
Effets
PO : 1Chance : 11..20Vitalité : 31..60
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
5 Cape DommagesDommages Terre :
5 Cape - Critère 2 Dommages Critiques :
5 Cape RésistancesRésistance Neutre :
11 Cape % Résistance Terre :
9 Cape % Résistance Feu :
10 Cape % Résistance Eau :
10 Cape % Résistance Air :
10 Cape % Résistance Neutre :
7 Cape Résistance Critiques :
5 Cape Résistance Poussée :
5 Cape Résistance Terre JCJ :
5 Cape Résistance Feu JCJ :
5 Cape Résistance Eau JCJ :
5 Cape Résistance Air JCJ :
5 Cape Résistance Neutre JCJ :
5 Cape % Résistance Terre JCJ :
5 Cape % Résistance Feu JCJ :
5 Cape % Résistance Eau JCJ :
5 Cape % Résistance Air JCJ :
5 Cape % Rés. Neutre JCJ :
5 Cape EffetsVitalité :
70 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
70 Cape (dommages Neutre) :
70 Cape DommagesRenvoie dommages :
70 Cape Dommages Poussée :
72 Cape Dommages Critiques :
70 Cape Puissance Pièges :
70 Cape RésistancesRésistance Terre :
73 Cape Résistance Neutre :
74 Cape % Résistance Terre :
72 Cape % Résistance Feu :
72 Cape % Résistance Eau :
72 Cape % Résistance Air :
73 Cape % Résistance Neutre :
71 Cape Résistance Critiques :
70 Cape Résistance Poussée :
70 Cape Résistance Terre JCJ :
70 Cape Résistance Feu JCJ :
70 Cape Résistance Eau JCJ :
70 Cape Résistance Air JCJ :
70 Cape Résistance Neutre JCJ :
70 Cape % Résistance Terre JCJ :
70 Cape % Résistance Feu JCJ :
70 Cape % Résistance Eau JCJ :
70 Cape % Résistance Air JCJ :
70 Cape % Rés. Neutre JCJ :
70 Cape Critère 3
EffetsVitalité :
72 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
72 Cape (dommages Neutre) :
72 Cape DommagesDommages Terre :
72 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
72 Cape Dommages Poussée :
73 Cape Dommages Critiques :
72 Cape Puissance Pièges :
72 Cape RésistancesRésistance Terre :
75 Cape Résistance Neutre :
76 Cape % Résistance Terre :
74 Cape % Résistance Feu :
74 Cape % Résistance Eau :
74 Cape % Résistance Air :
75 Cape % Résistance Neutre :
73 Cape Résistance Critiques :
72 Cape Résistance Poussée :
72 Cape Résistance Terre JCJ :
72 Cape Résistance Feu JCJ :
72 Cape Résistance Eau JCJ :
72 Cape Résistance Air JCJ :
72 Cape Résistance Neutre JCJ :
72 Cape % Résistance Terre JCJ :
72 Cape % Résistance Feu JCJ :
72 Cape % Résistance Eau JCJ :
72 Cape % Résistance Air JCJ :
72 Cape % Rés. Neutre JCJ :
72 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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