Quelles armes pour un Sadida Vitalité de niveau 115 pour "Esquive PA" et "Résistance Air" ?
Je cherche les meilleures armes pour une sadida de niveau 115 pour Vitalité, Esquive PA et Résistance Air.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Esquive PA et Résistance Air.
Chance > 200Effets
Chance : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 101..150Prospection : 11..15
Armes
(vol Eau) : 9..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
PA : -2..-1Intelligence > 150Sagesse > 100Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 150Vitalité > 150Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 1..20(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 90Sagesse > 30Effets
Intelligence : 31..50Sagesse : 1..30Résistance Terre : 1..10Résistance Feu : 1..10Résistance Eau : 1..10Résistance Air : 1..10Résistance Neutre : 1..10
Armes
(dommages Neutre) : 1..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 100Agilité > 100Effets
PO : 1Intelligence : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Dommages : 4..5Soins : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..18(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 350Sagesse > 100Vitalité > 200Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..40Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 9..17(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Sagesse > 60Vitalité > 250Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 6..18(vol Terre) : 3..5(vol Feu) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
122 Armes Esquive PA :
17 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
546 Armes (dommages Feu) :
659 Armes (dommages Eau) :
501 Armes (dommages Air) :
565 Armes (dommages Neutre) :
1324 Armes DommagesDommages Neutre :
22 Armes Renvoie dommages :
17 Armes Dommages Poussée :
20 Armes Dommages Critiques :
18 Armes Dommages Pièges :
18 Armes Puissance Pièges :
18 Armes RésistancesRésistance Terre :
30 Armes Résistance Air :
17 Armes - Critère 3 Résistance Neutre :
31 Armes % Résistance Terre :
20 Armes % Résistance Feu :
22 Armes % Résistance Eau :
23 Armes % Résistance Air :
25 Armes % Résistance Neutre :
24 Armes Résistance Critiques :
19 Armes Résistance Poussée :
20 Armes Résistance Terre JCJ :
17 Armes Résistance Feu JCJ :
17 Armes Résistance Eau JCJ :
17 Armes Résistance Air JCJ :
17 Armes Résistance Neutre JCJ :
17 Armes % Résistance Terre JCJ :
17 Armes % Résistance Feu JCJ :
17 Armes % Résistance Eau JCJ :
17 Armes % Résistance Air JCJ :
17 Armes % Rés. Neutre JCJ :
17 Armes EffetsVitalité :
1001 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1062 Armes Armes(dommages Terre) :
1386 Armes (dommages Feu) :
1476 Armes (dommages Eau) :
1357 Armes (dommages Air) :
1413 Armes (dommages Neutre) :
1889 Armes DommagesDommages Terre :
1004 Armes Dommages Neutre :
1003 Armes Renvoie dommages :
1001 Armes Dommages Poussée :
1002 Armes Dommages Critiques :
1002 Armes Dommages Pièges :
1001 Armes Puissance Pièges :
1001 Armes RésistancesRésistance Terre :
1007 Armes Résistance Feu :
1001 Armes Résistance Eau :
1001 Armes Résistance Air :
1001 Armes - Critère 3 Résistance Neutre :
1008 Armes % Résistance Terre :
1002 Armes % Résistance Feu :
1003 Armes % Résistance Eau :
1002 Armes % Résistance Air :
1003 Armes % Résistance Neutre :
1004 Armes Résistance Critiques :
1002 Armes Résistance Poussée :
1003 Armes Résistance Terre JCJ :
1001 Armes Résistance Feu JCJ :
1001 Armes Résistance Eau JCJ :
1001 Armes Résistance Air JCJ :
1001 Armes Résistance Neutre JCJ :
1001 Armes % Résistance Terre JCJ :
1001 Armes % Résistance Feu JCJ :
1001 Armes % Résistance Eau JCJ :
1001 Armes % Résistance Air JCJ :
1001 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1001 Armes EffetsVitalité :
991 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1052 Armes Esquive PA :
991 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1377 Armes (dommages Feu) :
1470 Armes (dommages Eau) :
1349 Armes (dommages Air) :
1404 Armes (dommages Neutre) :
1883 Armes DommagesDommages Terre :
994 Armes Dommages Neutre :
993 Armes Renvoie dommages :
991 Armes Dommages Poussée :
992 Armes Dommages Critiques :
992 Armes Dommages Pièges :
991 Armes Puissance Pièges :
991 Armes RésistancesRésistance Terre :
1003 Armes Résistance Feu :
1001 Armes Résistance Eau :
1002 Armes Résistance Neutre :
1004 Armes % Résistance Terre :
992 Armes % Résistance Feu :
993 Armes % Résistance Eau :
992 Armes % Résistance Air :
993 Armes % Résistance Neutre :
994 Armes Résistance Critiques :
992 Armes Résistance Poussée :
993 Armes Résistance Terre JCJ :
991 Armes Résistance Feu JCJ :
991 Armes Résistance Eau JCJ :
991 Armes Résistance Air JCJ :
991 Armes Résistance Neutre JCJ :
991 Armes % Résistance Terre JCJ :
991 Armes % Résistance Feu JCJ :
991 Armes % Résistance Eau JCJ :
991 Armes % Résistance Air JCJ :
991 Armes % Rés. Neutre JCJ :
991 Armes Classe
mot absent : osamoda :
0 Armes Dofus Help est un site de fans pour les joueurs de Dofus. Le site officiel est
dofus.com.
Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
La recherche
dofus help est une réalisation des frères Montané, optimisée pour Firefox, IE11 et Chrome.
Voir notre page de
remerciements.