![Un personnage du jeu Dofus, Ecaflip-Air, au niveau 41](http://img.dofus-help.com/classes/ecaflip_air_41.jpg)
Quelles armes pour un Ecaflip air/agilité de niveau 41 pour "(dommages Feu)" et "Vitalité" ?
Je cherche les meilleures armes pour un ecaflip air de niveau 41 pour agilité, (dommages feu) et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages feu) et vitalité.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 43
Intelligence > 50Vitalité > 50Effets
Intelligence : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 20Effets
Agilité : 6..40
Combats restants : 11Armes
(dommages Feu) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -5Force > 27Effets
Intelligence : 5Chance : 5Agilité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 6..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 30Sagesse > 30Effets
Vitalité : 1..40Sagesse : 1..10Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Feu) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Feu) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Force > 27Effets
Agilité : 5Vitalité : 15
Combats restants : 13Armes
(dommages Feu) : 6..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 40Vitalité > 40 Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Chance : -5Vitalité : -5Intelligence > 38Effets
Agilité : 16..30
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 8..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 13Vitalité > 20Effets
Agilité : 6..10Vitalité : 11..30
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 10..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
524 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
547 Armes Armes(dommages Terre) :
651 Armes (dommages Feu) :
524 Armes - Critère 2 (dommages Eau) :
668 Armes (dommages Air) :
670 Armes (dommages Neutre) :
924 Armes DommagesDommages Terre :
526 Armes Dommages Neutre :
524 Armes Renvoie dommages :
524 Armes Dommages Poussée :
524 Armes Dommages Critiques :
524 Armes Dommages Pièges :
524 Armes Puissance Pièges :
524 Armes RésistancesRésistance Terre :
528 Armes Résistance Feu :
525 Armes Résistance Eau :
526 Armes Résistance Air :
526 Armes Résistance Neutre :
528 Armes % Résistance Terre :
524 Armes % Résistance Feu :
524 Armes % Résistance Eau :
524 Armes % Résistance Air :
524 Armes % Résistance Neutre :
524 Armes Résistance Critiques :
524 Armes Résistance Poussée :
524 Armes Résistance Terre JCJ :
524 Armes Résistance Feu JCJ :
524 Armes Résistance Eau JCJ :
524 Armes Résistance Air JCJ :
524 Armes Résistance Neutre JCJ :
524 Armes % Résistance Terre JCJ :
524 Armes % Résistance Feu JCJ :
524 Armes % Résistance Eau JCJ :
524 Armes % Résistance Air JCJ :
524 Armes % Rés. Neutre JCJ :
524 Armes EffetsAgilité :
560 Armes - Critère 1 Vitalité :
560 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
582 Armes Armes(dommages Terre) :
673 Armes (dommages Eau) :
690 Armes (dommages Air) :
659 Armes (dommages Neutre) :
882 Armes DommagesDommages Terre :
562 Armes Dommages Neutre :
561 Armes Renvoie dommages :
560 Armes Dommages Poussée :
560 Armes Dommages Critiques :
560 Armes Dommages Pièges :
560 Armes Puissance Pièges :
560 Armes RésistancesRésistance Terre :
565 Armes Résistance Feu :
562 Armes Résistance Eau :
563 Armes Résistance Air :
563 Armes Résistance Neutre :
565 Armes % Résistance Terre :
560 Armes % Résistance Feu :
560 Armes % Résistance Eau :
560 Armes % Résistance Air :
560 Armes % Résistance Neutre :
560 Armes Résistance Critiques :
560 Armes Résistance Poussée :
560 Armes Résistance Terre JCJ :
560 Armes Résistance Feu JCJ :
560 Armes Résistance Eau JCJ :
560 Armes Résistance Air JCJ :
560 Armes Résistance Neutre JCJ :
560 Armes % Résistance Terre JCJ :
560 Armes % Résistance Feu JCJ :
560 Armes % Résistance Eau JCJ :
560 Armes % Résistance Air JCJ :
560 Armes % Rés. Neutre JCJ :
560 Armes EffetsAgilité :
541 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
568 Armes Armes(dommages Terre) :
662 Armes (dommages Feu) :
541 Armes - Critère 2 (dommages Eau) :
694 Armes (dommages Air) :
651 Armes (dommages Neutre) :
954 Armes DommagesDommages Terre :
543 Armes Dommages Neutre :
542 Armes Renvoie dommages :
541 Armes Dommages Poussée :
541 Armes Dommages Critiques :
541 Armes Dommages Pièges :
541 Armes Puissance Pièges :
541 Armes RésistancesRésistance Terre :
549 Armes Résistance Feu :
543 Armes Résistance Eau :
544 Armes Résistance Air :
544 Armes Résistance Neutre :
549 Armes % Résistance Terre :
541 Armes % Résistance Feu :
541 Armes % Résistance Eau :
541 Armes % Résistance Air :
541 Armes % Résistance Neutre :
541 Armes Résistance Critiques :
541 Armes Résistance Poussée :
541 Armes Résistance Terre JCJ :
541 Armes Résistance Feu JCJ :
541 Armes Résistance Eau JCJ :
541 Armes Résistance Air JCJ :
541 Armes Résistance Neutre JCJ :
541 Armes % Résistance Terre JCJ :
541 Armes % Résistance Feu JCJ :
541 Armes % Résistance Eau JCJ :
541 Armes % Résistance Air JCJ :
541 Armes % Rés. Neutre JCJ :
541 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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