![Un personnage du jeu Dofus, Ecaflip-Air, au niveau 41](http://img.dofus-help.com/classes/ecaflip_air_41.jpg)
Quelles armes pour un Ecaflip air/agilité de niveau 41 pour "tacle" et "résistance eau" ?
Je cherche les meilleures armes pour un ecaflip air de niveau 41 pour agilité, tacle et résistance eau.
Voici les meilleurs compromis en agilité, tacle et résistance eau.
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité > 30Effets
Agilité : 26..45Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force > 21Vitalité > 23Effets
Agilité : 45
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 12..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -16..-2Force > 4Intelligence > 4Agilité > 40Effets
Force : 1..22Intelligence : 1..22Agilité : 21..42
Armes
(dommages Neutre) : 3..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+13)EC : 1/0
Effets
Tacle : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Air) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Chance : -10..-1Force > 16Agilité > 41Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 18..22
Armes
(dommages Air) : 7..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40Vitalité : 21..40Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Agilité > 25Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 16..20
Armes
(dommages Air) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -15..-1Force > 2Intelligence > 2Agilité > 40Effets
Force : 1..20Intelligence : 1..20Agilité : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 3..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
37 Armes Tacle :
5 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
182 Armes (dommages Feu) :
281 Armes (dommages Eau) :
203 Armes (dommages Air) :
213 Armes (dommages Neutre) :
524 Armes DommagesRenvoie dommages :
5 Armes Dommages Poussée :
5 Armes Dommages Critiques :
5 Armes Puissance Pièges :
5 Armes RésistancesRésistance Terre :
11 Armes Résistance Eau :
5 Armes - Critère 3 Résistance Neutre :
11 Armes % Résistance Terre :
5 Armes % Résistance Feu :
5 Armes % Résistance Eau :
5 Armes % Résistance Air :
5 Armes % Résistance Neutre :
5 Armes Résistance Critiques :
5 Armes Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
5 Armes Résistance Feu JCJ :
5 Armes Résistance Eau JCJ :
5 Armes Résistance Air JCJ :
5 Armes Résistance Neutre JCJ :
5 Armes % Résistance Terre JCJ :
5 Armes % Résistance Feu JCJ :
5 Armes % Résistance Eau JCJ :
5 Armes % Résistance Air JCJ :
5 Armes % Rés. Neutre JCJ :
5 Armes EffetsAgilité :
325 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
355 Armes Armes(dommages Terre) :
462 Armes (dommages Feu) :
544 Armes (dommages Eau) :
491 Armes (dommages Air) :
449 Armes (dommages Neutre) :
738 Armes DommagesDommages Terre :
327 Armes Dommages Neutre :
327 Armes Renvoie dommages :
325 Armes Dommages Poussée :
325 Armes Dommages Critiques :
325 Armes Dommages Pièges :
325 Armes Puissance Pièges :
325 Armes RésistancesRésistance Terre :
331 Armes Résistance Feu :
325 Armes Résistance Eau :
325 Armes - Critère 3 Résistance Air :
325 Armes Résistance Neutre :
331 Armes % Résistance Terre :
325 Armes % Résistance Feu :
325 Armes % Résistance Eau :
325 Armes % Résistance Air :
325 Armes % Résistance Neutre :
325 Armes Résistance Critiques :
325 Armes Résistance Poussée :
325 Armes Résistance Terre JCJ :
325 Armes Résistance Feu JCJ :
325 Armes Résistance Eau JCJ :
325 Armes Résistance Air JCJ :
325 Armes Résistance Neutre JCJ :
325 Armes % Résistance Terre JCJ :
325 Armes % Résistance Feu JCJ :
325 Armes % Résistance Eau JCJ :
325 Armes % Résistance Air JCJ :
325 Armes % Rés. Neutre JCJ :
325 Armes EffetsAgilité :
322 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
351 Armes Tacle :
322 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
460 Armes (dommages Feu) :
542 Armes (dommages Eau) :
490 Armes (dommages Air) :
446 Armes (dommages Neutre) :
736 Armes DommagesDommages Terre :
324 Armes Dommages Neutre :
324 Armes Renvoie dommages :
322 Armes Dommages Poussée :
322 Armes Dommages Critiques :
322 Armes Dommages Pièges :
322 Armes Puissance Pièges :
322 Armes RésistancesRésistance Terre :
331 Armes Résistance Feu :
325 Armes Résistance Air :
326 Armes Résistance Neutre :
331 Armes % Résistance Terre :
322 Armes % Résistance Feu :
322 Armes % Résistance Eau :
322 Armes % Résistance Air :
322 Armes % Résistance Neutre :
322 Armes Résistance Critiques :
322 Armes Résistance Poussée :
322 Armes Résistance Terre JCJ :
322 Armes Résistance Feu JCJ :
322 Armes Résistance Eau JCJ :
322 Armes Résistance Air JCJ :
322 Armes Résistance Neutre JCJ :
322 Armes % Résistance Terre JCJ :
322 Armes % Résistance Feu JCJ :
322 Armes % Résistance Eau JCJ :
322 Armes % Résistance Air JCJ :
322 Armes % Rés. Neutre JCJ :
322 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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