¿ Cuáles armas para un Tymador de nivel 92 para "Daños críticos", "placaje" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador de nivel 92 para daños críticos, placaje y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en daños críticos, placaje y daños (tierra).
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Inteligencia : -30..-21Agilidad : -30..-21Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 81..100Sabiduría : 11..20placaje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 25..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 89Vitalidad > 20Efectos
Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 47Armas
Daños (tierra) : 19..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Suerte : -5Fuerza > 94Efectos
Fuerza : 28..80Vitalidad : 16..45
Combates restantes : 45Armas
Daños (tierra) : 10..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-41Fuerza > 83Efectos
Sabiduría : 35
Combates restantes : 43Armas
Daños (tierra) : 16..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Vitalidad : -15..-12Fuerza > 83Efectos
Sabiduría : 25
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 16..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-26Vitalidad : -20..-16Fuerza > 80Efectos
Suerte : 5Agilidad : 35Sabiduría : 15
Combates restantes : 38Armas
Daños (tierra) : 9..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 94Efectos
Agilidad : 45Vitalidad : 85
Combates restantes : 46Armas
Daños (tierra) : 14..36
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Fuerza > 78Efectos
Inteligencia : 5Sabiduría : 10
Combates restantes : 41Armas
Daños (tierra) : 16..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -25..-20Fuerza > 75Efectos
Inteligencia : 40Suerte : 30
Combates restantes : 41Armas
Daños (tierra) : 13..36
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
407 Armas Esquiva pérdidas PA :
408 Armas al retiro de PM :
408 Armas Esquiva Pérdidas PM :
409 Armas placaje :
407 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
407 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1487 Armas Roba PdV (tierra) :
408 Armas Roba PdV (fuego) :
414 Armas Roba PdV (agua) :
413 Armas Roba PdV (aire) :
413 Armas Roba PdV (neutral) :
419 Armas Dañosdaños de tierra :
410 Armas daños de fuego :
413 Armas daños neutrales :
410 Armas daños por empuje :
409 Armas daños con trampas :
407 Armas Potencia Trampas :
407 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
425 Armas resistencia al fuego :
421 Armas resistencia al agua :
422 Armas resistencia al aire :
422 Armas resistencia neutral :
425 Armas % resistencia a la tierra :
407 Armas % resistencia al fuego :
408 Armas % resistencia al agua :
408 Armas % resistencia al aire :
407 Armas % resistencia neutral :
409 Armas Resistencia Críticos- :
409 Armas resistencia al empuje :
408 Armas res. tierra en JcJ :
407 Armas res. fuego en JcJ :
407 Armas res. agua en JcJ :
407 Armas res. aire en JcJ :
407 Armas res. neutral en JcJ :
407 Armas % res. tierra en JcJ :
407 Armas % res. fuego en JcJ :
407 Armas % res. agua en JcJ :
407 Armas % res. aire en JcJ :
407 Armas % Res. Neutral JcJ :
407 Armas Efectosal retiro de PA :
406 Armas Esquiva pérdidas PA :
407 Armas al retiro de PM :
407 Armas Esquiva Pérdidas PM :
408 Armas ArmasDaños (tierra) :
406 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1486 Armas Roba PdV (tierra) :
407 Armas Roba PdV (fuego) :
413 Armas Roba PdV (agua) :
412 Armas Roba PdV (aire) :
411 Armas Roba PdV (neutral) :
418 Armas Dañosdaños de tierra :
409 Armas daños de fuego :
412 Armas daños neutrales :
409 Armas daños por empuje :
408 Armas Daños críticos :
406 Armas - Criterio 1 daños con trampas :
406 Armas Potencia Trampas :
406 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
424 Armas resistencia al fuego :
420 Armas resistencia al agua :
421 Armas resistencia al aire :
421 Armas resistencia neutral :
424 Armas % resistencia a la tierra :
406 Armas % resistencia al fuego :
407 Armas % resistencia al agua :
407 Armas % resistencia al aire :
406 Armas % resistencia neutral :
408 Armas Resistencia Críticos- :
408 Armas resistencia al empuje :
407 Armas res. tierra en JcJ :
406 Armas res. fuego en JcJ :
406 Armas res. agua en JcJ :
406 Armas res. aire en JcJ :
406 Armas res. neutral en JcJ :
406 Armas % res. tierra en JcJ :
406 Armas % res. fuego en JcJ :
406 Armas % res. agua en JcJ :
406 Armas % res. aire en JcJ :
406 Armas % Res. Neutral JcJ :
406 Armas EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Armas Esquiva Pérdidas PM :
6 Armas placaje :
3 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (neutral) :
1084 Armas Roba PdV (tierra) :
4 Armas Roba PdV (fuego) :
11 Armas Roba PdV (neutral) :
15 Armas Dañosdaños de tierra :
10 Armas daños por empuje :
5 Armas Daños críticos :
3 Armas - Criterio 1 daños con trampas :
3 Armas Potencia Trampas :
3 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Armas resistencia al fuego :
20 Armas resistencia al agua :
21 Armas resistencia al aire :
19 Armas resistencia neutral :
23 Armas % resistencia a la tierra :
3 Armas % resistencia al fuego :
4 Armas % resistencia al agua :
4 Armas % resistencia al aire :
4 Armas % resistencia neutral :
7 Armas Resistencia Críticos- :
5 Armas resistencia al empuje :
4 Armas res. tierra en JcJ :
3 Armas res. fuego en JcJ :
3 Armas res. agua en JcJ :
3 Armas res. aire en JcJ :
3 Armas res. neutral en JcJ :
3 Armas % res. tierra en JcJ :
3 Armas % res. fuego en JcJ :
3 Armas % res. agua en JcJ :
3 Armas % res. aire en JcJ :
3 Armas % Res. Neutral JcJ :
3 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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