¿ Cuáles armas para un Tymador de nivel 92 para "Iniciativa", "Daños (aire)" y "daños por empuje" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador de nivel 92 para iniciativa, daños (aire) y daños por empuje.
He aquí los mejores compromisos en iniciativa, daños (aire) y daños por empuje.
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Inteligencia : -40..-1Vitalidad : -100 Armas
Daños (aire) : 12..42(PdV devueltos) : 12..42
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-26Fuerza > 80Efectos
Suerte : 35Sabiduría : 10
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 16..39
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 87Efectos
Inteligencia : 95Vitalidad : 5
Combates restantes : 46Armas
Daños (aire) : 18..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-42Fuerza > 92Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 40
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 14..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -45..-35Fuerza > 91Efectos
Fuerza : 4..10Suerte : 4..10Agilidad : 31..90
Combates restantes : 46Armas
Daños (aire) : 13..36
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -60..-46Fuerza > 80Efectos
Fuerza : 65Inteligencia : 60Sabiduría : 5
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 11..36
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -85..-65Fuerza > 75Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 39..75
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 15..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Agilidad : -10..-9Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 65
Combates restantes : 37Armas
Daños (aire) : 10..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Vitalidad : -10..-9Fuerza > 88Vitalidad > 28Efectos
Sabiduría : 30
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 18..34
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
458 Armas Esquiva pérdidas PA :
459 Armas al retiro de PM :
460 Armas Esquiva Pérdidas PM :
461 Armas ArmasDaños (tierra) :
839 Armas Daños (aire) :
458 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1536 Armas Roba PdV (tierra) :
459 Armas Roba PdV (fuego) :
466 Armas Roba PdV (agua) :
464 Armas Roba PdV (aire) :
464 Armas Roba PdV (neutral) :
470 Armas Dañosdaños de tierra :
464 Armas daños de fuego :
463 Armas daños neutrales :
463 Armas daños por empuje :
458 Armas - Criterio 3 Daños críticos :
459 Armas daños con trampas :
458 Armas Potencia Trampas :
458 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
477 Armas resistencia al fuego :
475 Armas resistencia al agua :
475 Armas resistencia al aire :
473 Armas resistencia neutral :
477 Armas % resistencia a la tierra :
458 Armas % resistencia al fuego :
459 Armas % resistencia al agua :
459 Armas % resistencia al aire :
459 Armas % resistencia neutral :
462 Armas Resistencia Críticos- :
459 Armas resistencia al empuje :
458 Armas res. tierra en JcJ :
458 Armas res. fuego en JcJ :
458 Armas res. agua en JcJ :
458 Armas res. aire en JcJ :
458 Armas res. neutral en JcJ :
458 Armas % res. tierra en JcJ :
458 Armas % res. fuego en JcJ :
458 Armas % res. agua en JcJ :
458 Armas % res. aire en JcJ :
458 Armas % Res. Neutral JcJ :
458 Armas EfectosIniciativa :
51 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
51 Armas Esquiva pérdidas PA :
52 Armas al retiro de PM :
53 Armas Esquiva Pérdidas PM :
54 Armas ArmasDaños (tierra) :
455 Armas Daños (neutral) :
1094 Armas Roba PdV (tierra) :
52 Armas Roba PdV (fuego) :
59 Armas Roba PdV (agua) :
56 Armas Roba PdV (aire) :
56 Armas Roba PdV (neutral) :
61 Armas Dañosdaños de tierra :
57 Armas daños neutrales :
56 Armas daños por empuje :
51 Armas - Criterio 3 daños con trampas :
51 Armas Potencia Trampas :
51 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
69 Armas resistencia al fuego :
67 Armas resistencia al agua :
68 Armas resistencia al aire :
66 Armas resistencia neutral :
69 Armas % resistencia a la tierra :
51 Armas % resistencia al fuego :
52 Armas % resistencia al agua :
51 Armas % resistencia al aire :
52 Armas % resistencia neutral :
54 Armas Resistencia Críticos- :
53 Armas resistencia al empuje :
51 Armas res. tierra en JcJ :
51 Armas res. fuego en JcJ :
51 Armas res. agua en JcJ :
51 Armas res. aire en JcJ :
51 Armas res. neutral en JcJ :
51 Armas % res. tierra en JcJ :
51 Armas % res. fuego en JcJ :
51 Armas % res. agua en JcJ :
51 Armas % res. aire en JcJ :
51 Armas % Res. Neutral JcJ :
51 Armas EfectosIniciativa :
502 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
502 Armas Esquiva pérdidas PA :
503 Armas al retiro de PM :
504 Armas Esquiva Pérdidas PM :
505 Armas ArmasDaños (tierra) :
882 Armas Daños (fuego) :
1021 Armas Daños (aire) :
502 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1543 Armas Roba PdV (tierra) :
503 Armas Roba PdV (fuego) :
510 Armas Roba PdV (agua) :
507 Armas Roba PdV (aire) :
507 Armas Roba PdV (neutral) :
512 Armas Dañosdaños de tierra :
509 Armas daños de fuego :
508 Armas daños neutrales :
507 Armas Daños críticos :
503 Armas daños con trampas :
502 Armas Potencia Trampas :
502 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
519 Armas resistencia al fuego :
518 Armas resistencia al agua :
518 Armas resistencia al aire :
516 Armas resistencia neutral :
519 Armas % resistencia a la tierra :
502 Armas % resistencia al fuego :
503 Armas % resistencia al agua :
502 Armas % resistencia al aire :
503 Armas % resistencia neutral :
505 Armas Resistencia Críticos- :
503 Armas resistencia al empuje :
503 Armas res. tierra en JcJ :
502 Armas res. fuego en JcJ :
502 Armas res. agua en JcJ :
502 Armas res. aire en JcJ :
502 Armas res. neutral en JcJ :
502 Armas % res. tierra en JcJ :
502 Armas % res. fuego en JcJ :
502 Armas % res. agua en JcJ :
502 Armas % res. aire en JcJ :
502 Armas % Res. Neutral JcJ :
502 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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