¿ Cuáles armas para un Tymador Agua/Suerte de nivel 80 para "al retiro de PM" y "Roba PdV (tierra)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador agua de nivel 80 para suerte, al retiro de pm y roba pdv (tierra).
He aquí los mejores compromisos en suerte, al retiro de pm y roba pdv (tierra).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 81
Inteligencia : -30..-24Sabiduría : -5Fuerza > 81Efectos
Fuerza : 5Suerte : 80
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 11..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Agilidad > 73Efectos
Inteligencia : 4..10Suerte : 26..75
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Inteligencia : -10..-9Agilidad > 69Efectos
Suerte : 75
Combates restantes : 39Armas
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -65..-50Suerte > 69Efectos
Inteligencia : 9..25Suerte : 24..70
Combates restantes : 40Armas
Daños (agua) : 14..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 11..15Vitalidad : 11..15daños : 1..2
Armas
Roba PdV (tierra) : 13..17
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Inteligencia : -5Suerte > 69Efectos
Suerte : 14..65Sabiduría : 4..15
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 13..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Suerte > 61Efectos
Suerte : 65Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 10..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -5Inteligencia > 66Efectos
Suerte : 17..65
Combates restantes : 33Armas
Daños (agua) : 8..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Inteligencia > 76Efectos
Inteligencia : 26..75Suerte : 21..60
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 72Efectos
Fuerza : 21..40Suerte : 31..60
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Armas al retiro de PM :
3 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
5 Armas ArmasDaños (tierra) :
358 Armas Daños (neutral) :
958 Armas Roba PdV (tierra) :
3 Armas - Criterio 3 Roba PdV (fuego) :
8 Armas Roba PdV (neutral) :
14 Armas Dañosdaños por empuje :
5 Armas daños con trampas :
3 Armas Potencia Trampas :
3 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Armas resistencia al fuego :
16 Armas resistencia al agua :
17 Armas resistencia al aire :
17 Armas resistencia neutral :
20 Armas % resistencia a la tierra :
3 Armas % resistencia al fuego :
4 Armas % resistencia al agua :
4 Armas % resistencia al aire :
3 Armas % resistencia neutral :
4 Armas Resistencia Críticos- :
5 Armas resistencia al empuje :
4 Armas res. tierra en JcJ :
3 Armas res. fuego en JcJ :
3 Armas res. agua en JcJ :
3 Armas res. aire en JcJ :
3 Armas res. neutral en JcJ :
3 Armas % res. tierra en JcJ :
3 Armas % res. fuego en JcJ :
3 Armas % res. agua en JcJ :
3 Armas % res. aire en JcJ :
3 Armas % Res. Neutral JcJ :
3 Armas EfectosSuerte :
559 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
559 Armas Esquiva pérdidas PA :
560 Armas Esquiva Pérdidas PM :
561 Armas ArmasDaños (tierra) :
855 Armas Daños (neutral) :
1300 Armas Roba PdV (tierra) :
559 Armas - Criterio 3 Roba PdV (fuego) :
564 Armas Roba PdV (agua) :
561 Armas Roba PdV (aire) :
563 Armas Roba PdV (neutral) :
569 Armas Dañosdaños de tierra :
565 Armas daños de fuego :
565 Armas daños neutrales :
563 Armas daños por empuje :
560 Armas Daños críticos :
560 Armas daños con trampas :
559 Armas Potencia Trampas :
559 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
575 Armas resistencia al fuego :
573 Armas resistencia al agua :
574 Armas resistencia al aire :
573 Armas resistencia neutral :
575 Armas % resistencia a la tierra :
559 Armas % resistencia al fuego :
559 Armas % resistencia al agua :
560 Armas % resistencia al aire :
559 Armas % resistencia neutral :
560 Armas Resistencia Críticos- :
561 Armas resistencia al empuje :
560 Armas res. tierra en JcJ :
559 Armas res. fuego en JcJ :
559 Armas res. agua en JcJ :
559 Armas res. aire en JcJ :
559 Armas res. neutral en JcJ :
559 Armas % res. tierra en JcJ :
559 Armas % res. fuego en JcJ :
559 Armas % res. agua en JcJ :
559 Armas % res. aire en JcJ :
559 Armas % Res. Neutral JcJ :
559 Armas EfectosSuerte :
560 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
560 Armas Esquiva pérdidas PA :
561 Armas al retiro de PM :
560 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
562 Armas ArmasDaños (tierra) :
855 Armas Daños (neutral) :
1301 Armas Roba PdV (fuego) :
565 Armas Roba PdV (agua) :
562 Armas Roba PdV (aire) :
564 Armas Roba PdV (neutral) :
570 Armas Dañosdaños de tierra :
565 Armas daños de fuego :
565 Armas daños neutrales :
564 Armas daños por empuje :
561 Armas Daños críticos :
561 Armas daños con trampas :
560 Armas Potencia Trampas :
560 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
576 Armas resistencia al fuego :
573 Armas resistencia al agua :
574 Armas resistencia al aire :
574 Armas resistencia neutral :
576 Armas % resistencia a la tierra :
560 Armas % resistencia al fuego :
560 Armas % resistencia al agua :
561 Armas % resistencia al aire :
560 Armas % resistencia neutral :
561 Armas Resistencia Críticos- :
562 Armas resistencia al empuje :
561 Armas res. tierra en JcJ :
560 Armas res. fuego en JcJ :
560 Armas res. agua en JcJ :
560 Armas res. aire en JcJ :
560 Armas res. neutral en JcJ :
560 Armas % res. tierra en JcJ :
560 Armas % res. fuego en JcJ :
560 Armas % res. agua en JcJ :
560 Armas % res. aire en JcJ :
560 Armas % Res. Neutral JcJ :
560 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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