¿ Cuáles armas para un Tymador agua/suerte de nivel 80 para "suerte" y "gc" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador agua de nivel 80 para suerte, suerte y gc.
He aquí los mejores compromisos en suerte, suerte y gc.
Inteligencia : -30..-24Sabiduría : -5Fuerza > 81Efectos
Fuerza : 5Suerte : 80
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 11..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Agilidad > 73Efectos
Inteligencia : 4..10Suerte : 26..75
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Inteligencia : -10..-9Agilidad > 69Efectos
Suerte : 75
Combates restantes : 39Armas
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -65..-50Suerte > 69Efectos
Inteligencia : 9..25Suerte : 24..70
Combates restantes : 40Armas
Daños (agua) : 14..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -20..-11Agilidad > 64Suerte > 10Vitalidad > 10Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 31..40GC : 2..6
Armas
Daños (neutral) : 12..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Inteligencia : -5Suerte > 69Efectos
Suerte : 14..65Sabiduría : 4..15
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 13..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Suerte > 61Efectos
Suerte : 65Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 10..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -5Inteligencia > 66Efectos
Suerte : 17..65
Combates restantes : 33Armas
Daños (agua) : 8..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Inteligencia > 76Efectos
Inteligencia : 26..75Suerte : 21..60
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 72Efectos
Fuerza : 21..40Suerte : 31..60
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
621 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
621 Armas Esquiva pérdidas PA :
622 Armas al retiro de PM :
623 Armas Esquiva Pérdidas PM :
622 Armas ArmasDaños (tierra) :
912 Armas Daños (fuego) :
1033 Armas Daños (neutral) :
1321 Armas Roba PdV (tierra) :
622 Armas Roba PdV (fuego) :
624 Armas Roba PdV (agua) :
621 Armas Roba PdV (aire) :
625 Armas Roba PdV (neutral) :
629 Armas Dañosdaños de tierra :
625 Armas daños de fuego :
625 Armas daños neutrales :
624 Armas daños por empuje :
622 Armas Daños críticos :
622 Armas daños con trampas :
621 Armas Potencia Trampas :
621 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
637 Armas resistencia al fuego :
635 Armas resistencia al agua :
636 Armas resistencia al aire :
635 Armas resistencia neutral :
637 Armas % resistencia a la tierra :
621 Armas % resistencia al fuego :
621 Armas % resistencia al agua :
622 Armas % resistencia al aire :
621 Armas % resistencia neutral :
622 Armas Resistencia Críticos- :
621 Armas resistencia al empuje :
622 Armas res. tierra en JcJ :
621 Armas res. fuego en JcJ :
621 Armas res. agua en JcJ :
621 Armas res. aire en JcJ :
621 Armas res. neutral en JcJ :
621 Armas % res. tierra en JcJ :
621 Armas % res. fuego en JcJ :
621 Armas % res. agua en JcJ :
621 Armas % res. aire en JcJ :
621 Armas % Res. Neutral JcJ :
621 Armas EfectosGC :
621 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
621 Armas Esquiva pérdidas PA :
622 Armas al retiro de PM :
623 Armas Esquiva Pérdidas PM :
622 Armas ArmasDaños (tierra) :
912 Armas Daños (fuego) :
1033 Armas Daños (neutral) :
1321 Armas Roba PdV (tierra) :
622 Armas Roba PdV (fuego) :
624 Armas Roba PdV (agua) :
621 Armas Roba PdV (aire) :
625 Armas Roba PdV (neutral) :
629 Armas Dañosdaños de tierra :
625 Armas daños de fuego :
625 Armas daños neutrales :
624 Armas daños por empuje :
622 Armas Daños críticos :
622 Armas daños con trampas :
621 Armas Potencia Trampas :
621 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
637 Armas resistencia al fuego :
635 Armas resistencia al agua :
636 Armas resistencia al aire :
635 Armas resistencia neutral :
637 Armas % resistencia a la tierra :
621 Armas % resistencia al fuego :
621 Armas % resistencia al agua :
622 Armas % resistencia al aire :
621 Armas % resistencia neutral :
622 Armas Resistencia Críticos- :
621 Armas resistencia al empuje :
622 Armas res. tierra en JcJ :
621 Armas res. fuego en JcJ :
621 Armas res. agua en JcJ :
621 Armas res. aire en JcJ :
621 Armas res. neutral en JcJ :
621 Armas % res. tierra en JcJ :
621 Armas % res. fuego en JcJ :
621 Armas % res. agua en JcJ :
621 Armas % res. aire en JcJ :
621 Armas % Res. Neutral JcJ :
621 Armas EfectosSuerte :
558 Armas - Criterio 1 - Criterio 2 al retiro de PA :
558 Armas Esquiva pérdidas PA :
559 Armas al retiro de PM :
560 Armas Esquiva Pérdidas PM :
560 Armas ArmasDaños (tierra) :
854 Armas Daños (neutral) :
1299 Armas Roba PdV (tierra) :
559 Armas Roba PdV (fuego) :
563 Armas Roba PdV (agua) :
560 Armas Roba PdV (aire) :
562 Armas Roba PdV (neutral) :
568 Armas Dañosdaños de tierra :
564 Armas daños de fuego :
564 Armas daños neutrales :
562 Armas daños por empuje :
559 Armas Daños críticos :
559 Armas daños con trampas :
558 Armas Potencia Trampas :
558 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
574 Armas resistencia al fuego :
572 Armas resistencia al agua :
573 Armas resistencia al aire :
572 Armas resistencia neutral :
574 Armas % resistencia a la tierra :
558 Armas % resistencia al fuego :
558 Armas % resistencia al agua :
559 Armas % resistencia al aire :
558 Armas % resistencia neutral :
559 Armas Resistencia Críticos- :
560 Armas resistencia al empuje :
559 Armas res. tierra en JcJ :
558 Armas res. fuego en JcJ :
558 Armas res. agua en JcJ :
558 Armas res. aire en JcJ :
558 Armas res. neutral en JcJ :
558 Armas % res. tierra en JcJ :
558 Armas % res. fuego en JcJ :
558 Armas % res. agua en JcJ :
558 Armas % res. aire en JcJ :
558 Armas % Res. Neutral JcJ :
558 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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