¿ Cuáles armas para un Tymador de nivel 65 para "daños (tierra)", "daños neutrales" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador de nivel 65 para daños (tierra), daños neutrales y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en daños (tierra), daños neutrales y daños (neutral).
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 60Vitalidad > 60 Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Fuerza > 44 Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
PA : -1PM : -1Efectos
Agilidad : 1..5
Armas
Daños (neutral) : 11..50
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Inteligencia : -5..-1Sabiduría : -15..-12Fuerza > 64Efectos
Fuerza : 24..45Vitalidad : 14..25
Combates restantes : 33Armas
Daños (tierra) : 8..33
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 60Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 33Armas
Daños (tierra) : 22..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -10..-9Fuerza > 59Efectos
Suerte : 5Agilidad : 35
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 17..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Fuerza > 58Efectos
Agilidad : 15
Combates restantes : 29Armas
Daños (tierra) : 14..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
799 Armas Esquiva pérdidas PA :
799 Armas al retiro de PM :
801 Armas Esquiva Pérdidas PM :
800 Armas ArmasDaños (fuego) :
1211 Armas Daños (neutral) :
799 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
800 Armas Roba PdV (fuego) :
803 Armas Roba PdV (agua) :
801 Armas Roba PdV (aire) :
801 Armas Roba PdV (neutral) :
805 Armas Dañosdaños de tierra :
801 Armas daños de fuego :
802 Armas daños neutrales :
799 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
800 Armas Daños críticos :
799 Armas daños con trampas :
799 Armas Potencia Trampas :
799 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
808 Armas resistencia al fuego :
805 Armas resistencia al agua :
806 Armas resistencia al aire :
805 Armas resistencia neutral :
808 Armas % resistencia a la tierra :
799 Armas % resistencia al fuego :
799 Armas % resistencia al agua :
799 Armas % resistencia al aire :
799 Armas % resistencia neutral :
799 Armas Resistencia Críticos- :
801 Armas resistencia al empuje :
799 Armas res. tierra en JcJ :
799 Armas res. fuego en JcJ :
799 Armas res. agua en JcJ :
799 Armas res. aire en JcJ :
799 Armas res. neutral en JcJ :
799 Armas % res. tierra en JcJ :
799 Armas % res. fuego en JcJ :
799 Armas % res. agua en JcJ :
799 Armas % res. aire en JcJ :
799 Armas % Res. Neutral JcJ :
799 Armas Efectosal retiro de PA :
1085 Armas Esquiva pérdidas PA :
1085 Armas al retiro de PM :
1086 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1086 Armas ArmasDaños (tierra) :
1085 Armas - Criterio 1 Daños (fuego) :
1480 Armas Daños (neutral) :
1085 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
1086 Armas Roba PdV (fuego) :
1089 Armas Roba PdV (agua) :
1087 Armas Roba PdV (aire) :
1087 Armas Roba PdV (neutral) :
1091 Armas Dañosdaños de tierra :
1085 Armas daños de fuego :
1088 Armas daños de agua :
1087 Armas daños de aire :
1088 Armas Reenvía daños :
1085 Armas daños por empuje :
1086 Armas Daños críticos :
1085 Armas daños con trampas :
1085 Armas Potencia Trampas :
1085 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1092 Armas resistencia al fuego :
1089 Armas resistencia al agua :
1090 Armas resistencia al aire :
1090 Armas resistencia neutral :
1092 Armas % resistencia a la tierra :
1085 Armas % resistencia al fuego :
1085 Armas % resistencia al agua :
1085 Armas % resistencia al aire :
1085 Armas % resistencia neutral :
1085 Armas Resistencia Críticos- :
1087 Armas resistencia al empuje :
1085 Armas res. tierra en JcJ :
1085 Armas res. fuego en JcJ :
1085 Armas res. agua en JcJ :
1085 Armas res. aire en JcJ :
1085 Armas res. neutral en JcJ :
1085 Armas % res. tierra en JcJ :
1085 Armas % res. fuego en JcJ :
1085 Armas % res. agua en JcJ :
1085 Armas % res. aire en JcJ :
1085 Armas % Res. Neutral JcJ :
1085 Armas Efectosal retiro de PA :
290 Armas Esquiva pérdidas PA :
291 Armas al retiro de PM :
291 Armas Esquiva Pérdidas PM :
292 Armas ArmasDaños (tierra) :
290 Armas - Criterio 1 Roba PdV (tierra) :
291 Armas Roba PdV (fuego) :
294 Armas Roba PdV (agua) :
292 Armas Roba PdV (aire) :
293 Armas Roba PdV (neutral) :
297 Armas Dañosdaños de tierra :
293 Armas daños de fuego :
296 Armas daños neutrales :
290 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
292 Armas Daños críticos :
291 Armas daños con trampas :
290 Armas Potencia Trampas :
290 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
305 Armas resistencia al fuego :
300 Armas resistencia al agua :
301 Armas resistencia al aire :
301 Armas resistencia neutral :
305 Armas % resistencia a la tierra :
290 Armas % resistencia al fuego :
290 Armas % resistencia al agua :
290 Armas % resistencia al aire :
290 Armas % resistencia neutral :
290 Armas Resistencia Críticos- :
292 Armas resistencia al empuje :
291 Armas res. tierra en JcJ :
290 Armas res. fuego en JcJ :
290 Armas res. agua en JcJ :
290 Armas res. aire en JcJ :
290 Armas res. neutral en JcJ :
290 Armas % res. tierra en JcJ :
290 Armas % res. fuego en JcJ :
290 Armas % res. agua en JcJ :
290 Armas % res. aire en JcJ :
290 Armas % Res. Neutral JcJ :
290 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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