¿ Cuáles armas para un Tymador Sabiduría de nivel 65 para "huida" y "Sabiduría" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador de nivel 65 para sabiduría, huida y sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, huida y sabiduría.
Suerte : -25..-21Vitalidad : -25..-21Inteligencia > 61Vitalidad > 30Efectos
Sabiduría : 11..40
Combates restantes : 30Armas
Daños (aire) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 41Efectos
Sabiduría : 31..40
Combates restantes : 24Armas
Daños (fuego) : 7..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -40..-36Inteligencia > 53Efectos
Fuerza : 31..60Sabiduría : 11..35
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 41Vitalidad > 10Efectos
Agilidad : 30Sabiduría : 26..35
Combates restantes : 22Armas
Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Vitalidad > 150Efectos
Vitalidad : 41..70Sabiduría : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 23..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Inteligencia > 49Efectos
Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 31Armas
Daños (agua) : 14..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Inteligencia > 67Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 30
Combates restantes : 31Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-31Vitalidad > 39Efectos
Sabiduría : 26..30
Combates restantes : 30Armas
Daños (aire) : 13..18
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 56Efectos
Sabiduría : 21..30
Combates restantes : 29Armas
Daños (neutral) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
411 Armas Esquiva pérdidas PA :
412 Armas al retiro de PM :
411 Armas Esquiva Pérdidas PM :
413 Armas huida :
411 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
634 Armas Daños (neutral) :
1048 Armas Roba PdV (tierra) :
412 Armas Roba PdV (fuego) :
414 Armas Roba PdV (agua) :
413 Armas Roba PdV (aire) :
414 Armas Roba PdV (neutral) :
418 Armas Dañosdaños de tierra :
414 Armas daños de fuego :
414 Armas daños neutrales :
413 Armas daños por empuje :
411 Armas Daños críticos :
412 Armas daños con trampas :
411 Armas Potencia Trampas :
411 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
423 Armas resistencia al fuego :
422 Armas resistencia al agua :
423 Armas resistencia al aire :
423 Armas resistencia neutral :
423 Armas % resistencia a la tierra :
411 Armas % resistencia al fuego :
411 Armas % resistencia al agua :
411 Armas % resistencia al aire :
411 Armas % resistencia neutral :
411 Armas Resistencia Críticos- :
412 Armas resistencia al empuje :
411 Armas res. tierra en JcJ :
411 Armas res. fuego en JcJ :
411 Armas res. agua en JcJ :
411 Armas res. aire en JcJ :
411 Armas res. neutral en JcJ :
411 Armas % res. tierra en JcJ :
411 Armas % res. fuego en JcJ :
411 Armas % res. agua en JcJ :
411 Armas % res. aire en JcJ :
411 Armas % Res. Neutral JcJ :
411 Armas EfectosSabiduría :
407 Armas - Criterio 1 - Criterio 3 al retiro de PA :
407 Armas Esquiva pérdidas PA :
408 Armas al retiro de PM :
407 Armas Esquiva Pérdidas PM :
409 Armas ArmasDaños (tierra) :
630 Armas Daños (neutral) :
1047 Armas Roba PdV (tierra) :
408 Armas Roba PdV (fuego) :
410 Armas Roba PdV (agua) :
409 Armas Roba PdV (aire) :
410 Armas Roba PdV (neutral) :
414 Armas Dañosdaños de tierra :
411 Armas daños de fuego :
411 Armas daños neutrales :
409 Armas daños por empuje :
409 Armas Daños críticos :
408 Armas daños con trampas :
407 Armas Potencia Trampas :
407 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
419 Armas resistencia al fuego :
418 Armas resistencia al agua :
419 Armas resistencia al aire :
419 Armas resistencia neutral :
419 Armas % resistencia a la tierra :
407 Armas % resistencia al fuego :
407 Armas % resistencia al agua :
407 Armas % resistencia al aire :
407 Armas % resistencia neutral :
407 Armas Resistencia Críticos- :
408 Armas resistencia al empuje :
408 Armas res. tierra en JcJ :
407 Armas res. fuego en JcJ :
407 Armas res. agua en JcJ :
407 Armas res. aire en JcJ :
407 Armas res. neutral en JcJ :
407 Armas % res. tierra en JcJ :
407 Armas % res. fuego en JcJ :
407 Armas % res. agua en JcJ :
407 Armas % res. aire en JcJ :
407 Armas % Res. Neutral JcJ :
407 Armas Efectosal retiro de PA :
411 Armas Esquiva pérdidas PA :
412 Armas al retiro de PM :
411 Armas Esquiva Pérdidas PM :
413 Armas huida :
411 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
634 Armas Daños (neutral) :
1048 Armas Roba PdV (tierra) :
412 Armas Roba PdV (fuego) :
414 Armas Roba PdV (agua) :
413 Armas Roba PdV (aire) :
414 Armas Roba PdV (neutral) :
418 Armas Dañosdaños de tierra :
414 Armas daños de fuego :
414 Armas daños neutrales :
413 Armas daños por empuje :
411 Armas Daños críticos :
412 Armas daños con trampas :
411 Armas Potencia Trampas :
411 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
423 Armas resistencia al fuego :
422 Armas resistencia al agua :
423 Armas resistencia al aire :
423 Armas resistencia neutral :
423 Armas % resistencia a la tierra :
411 Armas % resistencia al fuego :
411 Armas % resistencia al agua :
411 Armas % resistencia al aire :
411 Armas % resistencia neutral :
411 Armas Resistencia Críticos- :
412 Armas resistencia al empuje :
411 Armas res. tierra en JcJ :
411 Armas res. fuego en JcJ :
411 Armas res. agua en JcJ :
411 Armas res. aire en JcJ :
411 Armas res. neutral en JcJ :
411 Armas % res. tierra en JcJ :
411 Armas % res. fuego en JcJ :
411 Armas % res. agua en JcJ :
411 Armas % res. aire en JcJ :
411 Armas % Res. Neutral JcJ :
411 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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