¿ Cuáles armas para un Tymador de nivel 162 para "Esquiva Pérdidas PM", "Resistencia Críticos-" y "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador de nivel 162 para esquiva pérdidas pm, resistencia críticos- y huida.
He aquí los mejores compromisos en esquiva pérdidas pm, resistencia críticos- y huida.
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Inteligencia > 100Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de fuego : 8..12daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..5huida : 4..5curas : 5..7
Armas
Daños (aire) : 4..6Daños (neutral) : 11..16
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Efectos
Al : 1Suerte : 51..60Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al fuego : 9..12al retiro de PA : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Armas
Daños (agua) : 10..12Daños (neutral) : 30..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
prospección : 7..10daños de fuego : 4..6Esquiva Pérdidas PM : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+2)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Sabiduría > 200Efectos
Inteligencia : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 12..20Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/45 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 5..7resistencia al agua : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 22..32Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
huida : -5..-4Fuerza > 100Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al agua : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 21..30Roba PdV (aire) : 2..3
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 150Suerte > 250Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Suerte : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de tierra : 5..7daños de agua : 5..7daños neutrales : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia neutral : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Armas
Daños (agua) : 6..10Daños (neutral) : 8..13Roba PdV (tierra) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
placaje : -5..-4Inteligencia > 300Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de agua : 5..7% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 18..25Roba PdV (agua) : 4..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
18 Armas Esquiva pérdidas PA :
20 Armas al retiro de PM :
23 Armas huida :
18 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
717 Armas Daños (neutral) :
1665 Armas Roba PdV (tierra) :
29 Armas Roba PdV (fuego) :
43 Armas Roba PdV (agua) :
40 Armas Roba PdV (aire) :
37 Armas Roba PdV (neutral) :
39 Armas Dañosdaños de tierra :
24 Armas daños neutrales :
24 Armas daños por empuje :
21 Armas daños con trampas :
21 Armas Potencia Trampas :
22 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
46 Armas resistencia al fuego :
48 Armas resistencia al agua :
44 Armas resistencia al aire :
45 Armas resistencia neutral :
51 Armas % resistencia a la tierra :
29 Armas % resistencia al fuego :
42 Armas % resistencia al agua :
35 Armas % resistencia al aire :
39 Armas % resistencia neutral :
39 Armas Resistencia Críticos- :
18 Armas - Criterio 2 resistencia al empuje :
21 Armas res. tierra en JcJ :
18 Armas res. fuego en JcJ :
18 Armas res. agua en JcJ :
18 Armas res. aire en JcJ :
18 Armas res. neutral en JcJ :
18 Armas % res. tierra en JcJ :
18 Armas % res. fuego en JcJ :
18 Armas % res. agua en JcJ :
18 Armas % res. aire en JcJ :
18 Armas % Res. Neutral JcJ :
18 Armas Efectosal retiro de PA :
13 Armas Esquiva pérdidas PA :
15 Armas al retiro de PM :
18 Armas Esquiva Pérdidas PM :
13 Armas - Criterio 1 huida :
13 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
711 Armas Daños (neutral) :
1663 Armas Roba PdV (tierra) :
25 Armas Roba PdV (fuego) :
38 Armas Roba PdV (agua) :
36 Armas Roba PdV (aire) :
34 Armas Roba PdV (neutral) :
34 Armas Dañosdaños de tierra :
19 Armas daños neutrales :
21 Armas daños por empuje :
16 Armas daños con trampas :
16 Armas Potencia Trampas :
17 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
44 Armas resistencia al fuego :
43 Armas resistencia al agua :
40 Armas resistencia al aire :
41 Armas resistencia neutral :
47 Armas % resistencia a la tierra :
26 Armas % resistencia al fuego :
37 Armas % resistencia al agua :
31 Armas % resistencia al aire :
35 Armas % resistencia neutral :
33 Armas resistencia al empuje :
16 Armas res. tierra en JcJ :
13 Armas res. fuego en JcJ :
13 Armas res. agua en JcJ :
13 Armas res. aire en JcJ :
13 Armas res. neutral en JcJ :
13 Armas % res. tierra en JcJ :
13 Armas % res. fuego en JcJ :
13 Armas % res. agua en JcJ :
13 Armas % res. aire en JcJ :
13 Armas % Res. Neutral JcJ :
13 Armas Efectosal retiro de PA :
13 Armas Esquiva pérdidas PA :
14 Armas al retiro de PM :
18 Armas Esquiva Pérdidas PM :
12 Armas - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
711 Armas Daños (neutral) :
1663 Armas Roba PdV (tierra) :
23 Armas Roba PdV (fuego) :
38 Armas Roba PdV (agua) :
35 Armas Roba PdV (aire) :
31 Armas Roba PdV (neutral) :
33 Armas Dañosdaños de tierra :
19 Armas daños neutrales :
19 Armas daños por empuje :
17 Armas daños con trampas :
15 Armas Potencia Trampas :
16 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
41 Armas resistencia al fuego :
43 Armas resistencia al agua :
37 Armas resistencia al aire :
40 Armas resistencia neutral :
45 Armas % resistencia a la tierra :
24 Armas % resistencia al fuego :
36 Armas % resistencia al agua :
29 Armas % resistencia al aire :
34 Armas % resistencia neutral :
32 Armas Resistencia Críticos- :
12 Armas - Criterio 2 resistencia al empuje :
16 Armas res. tierra en JcJ :
12 Armas res. fuego en JcJ :
12 Armas res. agua en JcJ :
12 Armas res. aire en JcJ :
12 Armas res. neutral en JcJ :
12 Armas % res. tierra en JcJ :
12 Armas % res. fuego en JcJ :
12 Armas % res. agua en JcJ :
12 Armas % res. aire en JcJ :
12 Armas % Res. Neutral JcJ :
12 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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