¿ Cuáles armas para un Tymador Vitalidad de nivel 162 para "Potencia Trampas" y "GC" ?
Estoy buscando las mejores armas para una tymador de nivel 162 para Vitalidad, Potencia Trampas y GC.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Potencia Trampas y GC.
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 31..40GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 1..20
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 150Agilidad > 250Efectos
PM : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Iniciativa : 300daños : 6..10daños con trampas : 16..20Potencia Trampas : 16..25
Armas
Daños (aire) : 8..13Daños (neutral) : 8..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 250Sabiduría > 100Vitalidad > 300Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60Iniciativa : 100daños : 3..5daños con trampas : 6..10Potencia Trampas : 21..30GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 17..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 250Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 16..30Potencia : 6..10Vitalidad : 201..250daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 14..25
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 150Inteligencia > 50Agilidad > 50Vitalidad > 400Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 16..20Vitalidad : 201..250prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 7..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 300Sabiduría > 250Efectos
Fuerza : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 6..10GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 30Roba PdV (tierra) : 10
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 151..200daños : 6..7% resistencia neutral : 4..5GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 16..25Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 23..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Sabiduría > 150Vitalidad > 200Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150% resistencia al agua : 3..5% resistencia al aire : 3..5GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 14..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
134 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
134 Armas Esquiva pérdidas PA :
136 Armas al retiro de PM :
137 Armas Esquiva Pérdidas PM :
136 Armas ArmasDaños (tierra) :
825 Armas Daños (neutral) :
1696 Armas Roba PdV (tierra) :
142 Armas Roba PdV (fuego) :
153 Armas Roba PdV (agua) :
149 Armas Roba PdV (aire) :
148 Armas Roba PdV (neutral) :
151 Armas Dañosdaños de tierra :
140 Armas daños de fuego :
145 Armas daños neutrales :
141 Armas daños por empuje :
138 Armas Daños críticos :
135 Armas daños con trampas :
134 Armas Potencia Trampas :
134 Armas - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
163 Armas resistencia al fuego :
159 Armas resistencia al agua :
158 Armas resistencia al aire :
155 Armas resistencia neutral :
164 Armas % resistencia a la tierra :
144 Armas % resistencia al fuego :
153 Armas % resistencia al agua :
150 Armas % resistencia al aire :
152 Armas % resistencia neutral :
150 Armas Resistencia Críticos- :
138 Armas resistencia al empuje :
137 Armas res. tierra en JcJ :
134 Armas res. fuego en JcJ :
134 Armas res. agua en JcJ :
134 Armas res. aire en JcJ :
134 Armas res. neutral en JcJ :
134 Armas % res. tierra en JcJ :
134 Armas % res. fuego en JcJ :
134 Armas % res. agua en JcJ :
134 Armas % res. aire en JcJ :
134 Armas % Res. Neutral JcJ :
134 Armas EfectosVitalidad :
1477 Armas - Criterio 1 GC :
1477 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
1477 Armas Esquiva pérdidas PA :
1478 Armas al retiro de PM :
1478 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1478 Armas ArmasDaños (tierra) :
1962 Armas Daños (fuego) :
2049 Armas Daños (neutral) :
2483 Armas Roba PdV (tierra) :
1478 Armas Roba PdV (fuego) :
1480 Armas Roba PdV (agua) :
1481 Armas Roba PdV (aire) :
1481 Armas Roba PdV (neutral) :
1482 Armas Dañosdaños de tierra :
1479 Armas daños de fuego :
1481 Armas daños de agua :
1480 Armas daños de aire :
1480 Armas daños neutrales :
1479 Armas Reenvía daños :
1477 Armas daños por empuje :
1478 Armas Daños críticos :
1478 Armas daños con trampas :
1477 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1491 Armas resistencia al fuego :
1488 Armas resistencia al agua :
1489 Armas resistencia al aire :
1489 Armas resistencia neutral :
1492 Armas % resistencia a la tierra :
1478 Armas % resistencia al fuego :
1481 Armas % resistencia al agua :
1480 Armas % resistencia al aire :
1480 Armas % resistencia neutral :
1479 Armas Resistencia Críticos- :
1477 Armas resistencia al empuje :
1479 Armas res. tierra en JcJ :
1477 Armas res. fuego en JcJ :
1477 Armas res. agua en JcJ :
1477 Armas res. aire en JcJ :
1477 Armas res. neutral en JcJ :
1477 Armas % res. tierra en JcJ :
1477 Armas % res. fuego en JcJ :
1477 Armas % res. agua en JcJ :
1477 Armas % res. aire en JcJ :
1477 Armas % Res. Neutral JcJ :
1477 Armas EfectosVitalidad :
1415 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1416 Armas Esquiva pérdidas PA :
1416 Armas al retiro de PM :
1416 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1417 Armas ArmasDaños (tierra) :
1902 Armas Daños (fuego) :
1992 Armas Daños (neutral) :
2469 Armas Roba PdV (tierra) :
1416 Armas Roba PdV (fuego) :
1418 Armas Roba PdV (agua) :
1419 Armas Roba PdV (aire) :
1419 Armas Roba PdV (neutral) :
1421 Armas Dañosdaños de tierra :
1418 Armas daños de fuego :
1421 Armas daños de agua :
1420 Armas daños de aire :
1419 Armas daños neutrales :
1417 Armas Reenvía daños :
1415 Armas daños por empuje :
1416 Armas Daños críticos :
1417 Armas daños con trampas :
1415 Armas Potencia Trampas :
1415 Armas - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
1429 Armas resistencia al fuego :
1427 Armas resistencia al agua :
1427 Armas resistencia al aire :
1427 Armas resistencia neutral :
1430 Armas % resistencia a la tierra :
1417 Armas % resistencia al fuego :
1420 Armas % resistencia al agua :
1418 Armas % resistencia al aire :
1420 Armas % resistencia neutral :
1418 Armas Resistencia Críticos- :
1416 Armas resistencia al empuje :
1417 Armas res. tierra en JcJ :
1415 Armas res. fuego en JcJ :
1415 Armas res. agua en JcJ :
1415 Armas res. aire en JcJ :
1415 Armas res. neutral en JcJ :
1415 Armas % res. tierra en JcJ :
1415 Armas % res. fuego en JcJ :
1415 Armas % res. agua en JcJ :
1415 Armas % res. aire en JcJ :
1415 Armas % Res. Neutral JcJ :
1415 Armas Niveles para obtener mejores resultados
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mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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