¿ Cuáles armas para un Tymador Vitalidad de nivel 131 para "resistencia al agua" y "al retiro de PM" ?
Estoy buscando las mejores armas para una tymador de nivel 131 para vitalidad, resistencia al agua y al retiro de pm.
He aquí los mejores resultados que aportan, en la orden, vitalidad, resistencia al agua y al retiro de pm.
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10daños de tierra : 4..5resistencia al fuego : 3..4resistencia al agua : 3..4al retiro de PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 19..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/33 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Armas al retiro de PM :
1 Armas - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
0 Armas ArmasRoba PdV (tierra) :
0 Armas Roba PdV (fuego) :
0 Armas Roba PdV (neutral) :
0 Armas Dañosdaños por empuje :
0 Armas daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Armas resistencia al fuego :
1 Armas resistencia al agua :
1 Armas - Criterio 2 resistencia al aire :
0 Armas resistencia neutral :
0 Armas % resistencia a la tierra :
0 Armas % resistencia al fuego :
0 Armas % resistencia al agua :
0 Armas % resistencia al aire :
0 Armas % resistencia neutral :
0 Armas Resistencia Críticos- :
0 Armas resistencia al empuje :
0 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas EfectosVitalidad :
4 Armas - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
0 Armas al retiro de PM :
4 Armas - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
0 Armas ArmasRoba PdV (tierra) :
0 Armas Roba PdV (fuego) :
1 Armas Roba PdV (neutral) :
0 Armas Dañosdaños por empuje :
1 Armas daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1 Armas resistencia al fuego :
1 Armas resistencia al aire :
1 Armas resistencia neutral :
0 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
1 Armas % resistencia al agua :
1 Armas % resistencia al aire :
1 Armas % resistencia neutral :
0 Armas Resistencia Críticos- :
0 Armas resistencia al empuje :
0 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas EfectosVitalidad :
12 Armas - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
0 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1 Armas ArmasDaños (neutral) :
10 Armas Roba PdV (tierra) :
0 Armas Roba PdV (fuego) :
0 Armas Roba PdV (neutral) :
0 Armas Dañosdaños por empuje :
0 Armas daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Armas resistencia al fuego :
8 Armas resistencia al agua :
12 Armas - Criterio 2 resistencia al aire :
7 Armas resistencia neutral :
5 Armas % resistencia a la tierra :
0 Armas % resistencia al fuego :
1 Armas % resistencia al agua :
2 Armas % resistencia al aire :
1 Armas % resistencia neutral :
2 Armas Resistencia Críticos- :
0 Armas resistencia al empuje :
0 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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