¿ Cuáles armas para un Tymador vitalidad de nivel 131 para "% resistencia al agua" ?
Estoy buscando las mejores armas para una tymador de nivel 131 para Vitalidad y % resistencia al agua.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad y % resistencia al agua.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 132
Suerte > 250Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 101..150Sabiduría : 31..40prospección : 11..15% resistencia al agua : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 14..30Roba PdV (agua) : 2..3
Características
PA : 5AL : 10GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 300Agilidad > 100Vitalidad > 300Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..35Vitalidad : 51..100Iniciativa : 101..200prospección : 6..15daños : 4..6% resistencia a la tierra : 5..8% resistencia al agua : 5..8
Armas
Daños (fuego) : 5..7Daños (neutral) : 13..27
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/25 (+7)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 400Agilidad > 150Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35daños : 6..10% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 16..25Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 5AL : 8GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría > 150Vitalidad > 200Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150% resistencia al agua : 3..5% resistencia al aire : 3..5GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 14..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
huida : -12..-9Efectos
Al : 1Agilidad : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 6..8Daños (neutral) : 8..10Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5resistencia al fuego : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 10..22Daños (neutral) : 10..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 250Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 21..40Potencia : 16..20Vitalidad : 151..200prospección : 11..15% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 18..32Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+12)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 151..200daños : 6..7% resistencia neutral : 4..5GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 16..25Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
12 Armas Esquiva pérdidas PA :
13 Armas al retiro de PM :
16 Armas Esquiva Pérdidas PM :
16 Armas ArmasDaños (tierra) :
630 Armas Daños (neutral) :
1476 Armas Roba PdV (tierra) :
18 Armas Roba PdV (fuego) :
30 Armas Roba PdV (agua) :
29 Armas Roba PdV (aire) :
23 Armas Roba PdV (neutral) :
32 Armas Dañosdaños de tierra :
19 Armas daños neutrales :
17 Armas daños por empuje :
14 Armas daños con trampas :
14 Armas Potencia Trampas :
13 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
39 Armas resistencia al fuego :
37 Armas resistencia al agua :
34 Armas resistencia al aire :
33 Armas resistencia neutral :
38 Armas % resistencia a la tierra :
16 Armas % resistencia al fuego :
25 Armas % resistencia al agua :
12 Armas - Criterio 3 % resistencia al aire :
25 Armas % resistencia neutral :
24 Armas Resistencia Críticos- :
16 Armas resistencia al empuje :
15 Armas res. tierra en JcJ :
12 Armas res. fuego en JcJ :
12 Armas res. agua en JcJ :
12 Armas res. aire en JcJ :
12 Armas res. neutral en JcJ :
12 Armas % res. tierra en JcJ :
12 Armas % res. fuego en JcJ :
12 Armas % res. agua en JcJ :
12 Armas % res. aire en JcJ :
12 Armas % Res. Neutral JcJ :
12 Armas Criterio 2
EfectosVitalidad :
1180 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1180 Armas Esquiva pérdidas PA :
1181 Armas al retiro de PM :
1181 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1182 Armas ArmasDaños (tierra) :
1624 Armas Daños (fuego) :
1705 Armas Daños (neutral) :
2150 Armas Roba PdV (tierra) :
1181 Armas Roba PdV (fuego) :
1183 Armas Roba PdV (agua) :
1184 Armas Roba PdV (aire) :
1184 Armas Roba PdV (neutral) :
1186 Armas Dañosdaños de tierra :
1183 Armas daños de fuego :
1186 Armas daños de agua :
1184 Armas daños de aire :
1184 Armas daños neutrales :
1182 Armas Reenvía daños :
1180 Armas daños por empuje :
1181 Armas Daños críticos :
1181 Armas daños con trampas :
1180 Armas Potencia Trampas :
1180 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1193 Armas resistencia al fuego :
1191 Armas resistencia al agua :
1192 Armas resistencia al aire :
1192 Armas resistencia neutral :
1194 Armas % resistencia a la tierra :
1180 Armas % resistencia al fuego :
1183 Armas % resistencia al agua :
1180 Armas - Criterio 3 % resistencia al aire :
1183 Armas % resistencia neutral :
1183 Armas Resistencia Críticos- :
1181 Armas resistencia al empuje :
1182 Armas res. tierra en JcJ :
1180 Armas res. fuego en JcJ :
1180 Armas res. agua en JcJ :
1180 Armas res. aire en JcJ :
1180 Armas res. neutral en JcJ :
1180 Armas % res. tierra en JcJ :
1180 Armas % res. fuego en JcJ :
1180 Armas % res. agua en JcJ :
1180 Armas % res. aire en JcJ :
1180 Armas % Res. Neutral JcJ :
1180 Armas EfectosVitalidad :
1177 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1177 Armas Esquiva pérdidas PA :
1178 Armas al retiro de PM :
1178 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1179 Armas ArmasDaños (tierra) :
1621 Armas Daños (fuego) :
1703 Armas Daños (neutral) :
2150 Armas Roba PdV (tierra) :
1178 Armas Roba PdV (fuego) :
1180 Armas Roba PdV (agua) :
1181 Armas Roba PdV (aire) :
1181 Armas Roba PdV (neutral) :
1183 Armas Dañosdaños de tierra :
1180 Armas daños de fuego :
1183 Armas daños de agua :
1181 Armas daños de aire :
1181 Armas daños neutrales :
1179 Armas Reenvía daños :
1177 Armas daños por empuje :
1178 Armas Daños críticos :
1178 Armas daños con trampas :
1177 Armas Potencia Trampas :
1177 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1191 Armas resistencia al fuego :
1188 Armas resistencia al agua :
1189 Armas resistencia al aire :
1189 Armas resistencia neutral :
1192 Armas % resistencia a la tierra :
1178 Armas % resistencia al fuego :
1182 Armas % resistencia al aire :
1181 Armas % resistencia neutral :
1180 Armas Resistencia Críticos- :
1178 Armas resistencia al empuje :
1179 Armas res. tierra en JcJ :
1177 Armas res. fuego en JcJ :
1177 Armas res. agua en JcJ :
1177 Armas res. aire en JcJ :
1177 Armas res. neutral en JcJ :
1177 Armas % res. tierra en JcJ :
1177 Armas % res. fuego en JcJ :
1177 Armas % res. agua en JcJ :
1177 Armas % res. aire en JcJ :
1177 Armas % Res. Neutral JcJ :
1177 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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