¿ Cuáles armas para un Tymador Vitalidad de nivel 131 para "Agilidad" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador de nivel 131 para vitalidad, agilidad y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, agilidad y daños (neutral).
Sabiduría : -5Fuerza > 123Efectos
Agilidad : 130Vitalidad : 115
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 17..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -28..-9Fuerza > 102Efectos
Agilidad : 110
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 20..41
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Fuerza > 101Efectos
Agilidad : 56..110Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 12..40
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 120Efectos
Inteligencia : 75Agilidad : 75Vitalidad : 95
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 21..45
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 104Vitalidad > 54Efectos
Fuerza : 24..70Agilidad : 36..105
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 15..41
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -170..-129Fuerza > 140Efectos
Fuerza : 18..50Inteligencia : 34..100Agilidad : 38..110Vitalidad : 5
Combates restantes : 66Armas
Daños (neutral) : 16..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Fuerza > 109Efectos
Fuerza : 31..90Agilidad : 31..90Vitalidad : 18..50
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 13..41
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 107Efectos
Suerte : 50Agilidad : 110Vitalidad : 85
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 102Efectos
Suerte : 15Agilidad : 100
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 19..39
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 106Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 49..95Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 57Armas
Daños (neutral) : 16..42
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
2192 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
2192 Armas Esquiva pérdidas PA :
2192 Armas al retiro de PM :
2195 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2194 Armas ArmasDaños (tierra) :
2627 Armas Daños (fuego) :
2732 Armas Daños (neutral) :
2192 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
2195 Armas Roba PdV (fuego) :
2200 Armas Roba PdV (agua) :
2199 Armas Roba PdV (aire) :
2193 Armas Roba PdV (neutral) :
2197 Armas Dañosdaños de tierra :
2194 Armas daños de fuego :
2197 Armas daños de agua :
2197 Armas daños de aire :
2194 Armas daños neutrales :
2192 Armas Reenvía daños :
2192 Armas daños por empuje :
2193 Armas Daños críticos :
2192 Armas daños con trampas :
2192 Armas Potencia Trampas :
2192 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
2203 Armas resistencia al fuego :
2199 Armas resistencia al agua :
2199 Armas resistencia al aire :
2198 Armas resistencia neutral :
2201 Armas % resistencia a la tierra :
2193 Armas % resistencia al fuego :
2192 Armas % resistencia al agua :
2193 Armas % resistencia al aire :
2195 Armas % resistencia neutral :
2193 Armas Resistencia Críticos- :
2195 Armas resistencia al empuje :
2192 Armas res. tierra en JcJ :
2192 Armas res. fuego en JcJ :
2192 Armas res. agua en JcJ :
2192 Armas res. aire en JcJ :
2192 Armas res. neutral en JcJ :
2192 Armas % res. tierra en JcJ :
2192 Armas % res. fuego en JcJ :
2192 Armas % res. agua en JcJ :
2192 Armas % res. aire en JcJ :
2192 Armas % Res. Neutral JcJ :
2192 Armas EfectosVitalidad :
2150 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
2150 Armas Esquiva pérdidas PA :
2150 Armas al retiro de PM :
2151 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2151 Armas ArmasDaños (tierra) :
2594 Armas Daños (fuego) :
2670 Armas Daños (neutral) :
2150 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
2151 Armas Roba PdV (fuego) :
2151 Armas Roba PdV (agua) :
2153 Armas Roba PdV (aire) :
2153 Armas Roba PdV (neutral) :
2154 Armas Dañosdaños de tierra :
2151 Armas daños de fuego :
2153 Armas daños de agua :
2152 Armas daños de aire :
2152 Armas daños neutrales :
2150 Armas Reenvía daños :
2150 Armas daños por empuje :
2150 Armas Daños críticos :
2150 Armas daños con trampas :
2150 Armas Potencia Trampas :
2150 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
2159 Armas resistencia al fuego :
2155 Armas resistencia al agua :
2156 Armas resistencia al aire :
2156 Armas resistencia neutral :
2159 Armas % resistencia a la tierra :
2150 Armas % resistencia al fuego :
2151 Armas % resistencia al agua :
2150 Armas % resistencia al aire :
2151 Armas % resistencia neutral :
2150 Armas Resistencia Críticos- :
2151 Armas resistencia al empuje :
2150 Armas res. tierra en JcJ :
2150 Armas res. fuego en JcJ :
2150 Armas res. agua en JcJ :
2150 Armas res. aire en JcJ :
2150 Armas res. neutral en JcJ :
2150 Armas % res. tierra en JcJ :
2150 Armas % res. fuego en JcJ :
2150 Armas % res. agua en JcJ :
2150 Armas % res. aire en JcJ :
2150 Armas % Res. Neutral JcJ :
2150 Armas EfectosAgilidad :
2002 Armas - Criterio 2 Vitalidad :
2002 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
2002 Armas Esquiva pérdidas PA :
2003 Armas al retiro de PM :
2003 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2004 Armas ArmasDaños (tierra) :
2318 Armas Daños (fuego) :
2402 Armas Roba PdV (tierra) :
2003 Armas Roba PdV (fuego) :
2004 Armas Roba PdV (agua) :
2005 Armas Roba PdV (aire) :
2002 Armas Roba PdV (neutral) :
2006 Armas Dañosdaños de tierra :
2005 Armas daños de fuego :
2008 Armas daños de agua :
2006 Armas daños de aire :
2005 Armas daños neutrales :
2004 Armas Reenvía daños :
2002 Armas daños por empuje :
2003 Armas Daños críticos :
2002 Armas daños con trampas :
2002 Armas Potencia Trampas :
2002 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
2014 Armas resistencia al fuego :
2012 Armas resistencia al agua :
2013 Armas resistencia al aire :
2013 Armas resistencia neutral :
2015 Armas % resistencia a la tierra :
2003 Armas % resistencia al fuego :
2005 Armas % resistencia al agua :
2005 Armas % resistencia al aire :
2003 Armas % resistencia neutral :
2004 Armas Resistencia Críticos- :
2003 Armas resistencia al empuje :
2004 Armas res. tierra en JcJ :
2002 Armas res. fuego en JcJ :
2002 Armas res. agua en JcJ :
2002 Armas res. aire en JcJ :
2002 Armas res. neutral en JcJ :
2002 Armas % res. tierra en JcJ :
2002 Armas % res. fuego en JcJ :
2002 Armas % res. agua en JcJ :
2002 Armas % res. aire en JcJ :
2002 Armas % Res. Neutral JcJ :
2002 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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