¿ Cuáles armas para un Tymador Aire/Agilidad de nivel 64 para "Daños (fuego)" y "% Res. Neutral JcJ" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador aire de nivel 64 para Agilidad, Daños (fuego) y % Res. Neutral JcJ.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Daños (fuego) y % Res. Neutral JcJ.
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 52Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..60
Combates restantes : 29Armas
Daños (fuego) : 8..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 57Efectos
Agilidad : 55
Combates restantes : 29Armas
Daños (fuego) : 8..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 51Efectos
Fuerza : 30Agilidad : 15
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 11..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 64Efectos
Inteligencia : 19..35
Combates restantes : 31Armas
Daños (fuego) : 12..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -25..-21Inteligencia > 60Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 5Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 29Armas
Daños (fuego) : 7..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 60Vitalidad > 60 Armas
Daños (fuego) : 21..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 16..30curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 1..30(PdV devueltos) : 1..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-26Fuerza > 36Efectos
Inteligencia : 51..55
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 17..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Agilidad > 55Efectos
Fuerza : 14..25Agilidad : 21..40
Combates restantes : 30Armas
Daños (fuego) : 9..17
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
409 Armas Esquiva pérdidas PA :
410 Armas al retiro de PM :
410 Armas Esquiva Pérdidas PM :
410 Armas ArmasDaños (tierra) :
676 Armas Daños (fuego) :
409 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1196 Armas Roba PdV (tierra) :
410 Armas Roba PdV (fuego) :
412 Armas Roba PdV (agua) :
411 Armas Roba PdV (aire) :
412 Armas Roba PdV (neutral) :
417 Armas Dañosdaños de tierra :
415 Armas daños de fuego :
412 Armas daños neutrales :
412 Armas daños por empuje :
411 Armas Daños críticos :
410 Armas daños con trampas :
409 Armas Potencia Trampas :
409 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
421 Armas resistencia al fuego :
417 Armas resistencia al agua :
418 Armas resistencia al aire :
417 Armas resistencia neutral :
421 Armas % resistencia a la tierra :
409 Armas % resistencia al fuego :
409 Armas % resistencia al agua :
409 Armas % resistencia al aire :
409 Armas % resistencia neutral :
409 Armas Resistencia Críticos- :
410 Armas resistencia al empuje :
410 Armas res. tierra en JcJ :
409 Armas res. fuego en JcJ :
409 Armas res. agua en JcJ :
409 Armas res. aire en JcJ :
409 Armas res. neutral en JcJ :
409 Armas % res. tierra en JcJ :
409 Armas % res. fuego en JcJ :
409 Armas % res. agua en JcJ :
409 Armas % res. aire en JcJ :
409 Armas % Res. Neutral JcJ :
409 Armas - Criterio 3 EfectosAgilidad :
490 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
490 Armas Esquiva pérdidas PA :
491 Armas al retiro de PM :
492 Armas Esquiva Pérdidas PM :
492 Armas ArmasDaños (tierra) :
714 Armas Daños (neutral) :
1092 Armas Roba PdV (tierra) :
491 Armas Roba PdV (fuego) :
492 Armas Roba PdV (agua) :
492 Armas Roba PdV (aire) :
490 Armas Roba PdV (neutral) :
497 Armas Dañosdaños de tierra :
496 Armas daños de fuego :
496 Armas daños neutrales :
494 Armas daños por empuje :
492 Armas Daños críticos :
490 Armas daños con trampas :
490 Armas Potencia Trampas :
490 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
507 Armas resistencia al fuego :
502 Armas resistencia al agua :
503 Armas resistencia al aire :
502 Armas resistencia neutral :
507 Armas % resistencia a la tierra :
490 Armas % resistencia al fuego :
490 Armas % resistencia al agua :
490 Armas % resistencia al aire :
490 Armas % resistencia neutral :
490 Armas Resistencia Críticos- :
492 Armas resistencia al empuje :
491 Armas res. tierra en JcJ :
490 Armas res. fuego en JcJ :
490 Armas res. agua en JcJ :
490 Armas res. aire en JcJ :
490 Armas res. neutral en JcJ :
490 Armas % res. tierra en JcJ :
490 Armas % res. fuego en JcJ :
490 Armas % res. agua en JcJ :
490 Armas % res. aire en JcJ :
490 Armas % Res. Neutral JcJ :
490 Armas - Criterio 3 EfectosAgilidad :
822 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
822 Armas Esquiva pérdidas PA :
823 Armas al retiro de PM :
823 Armas Esquiva Pérdidas PM :
823 Armas ArmasDaños (tierra) :
1029 Armas Daños (fuego) :
822 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1421 Armas Roba PdV (tierra) :
823 Armas Roba PdV (fuego) :
824 Armas Roba PdV (agua) :
824 Armas Roba PdV (aire) :
822 Armas Roba PdV (neutral) :
829 Armas Dañosdaños de tierra :
828 Armas daños de fuego :
825 Armas daños neutrales :
825 Armas daños por empuje :
824 Armas Daños críticos :
822 Armas daños con trampas :
822 Armas Potencia Trampas :
822 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
834 Armas resistencia al fuego :
830 Armas resistencia al agua :
831 Armas resistencia al aire :
830 Armas resistencia neutral :
834 Armas % resistencia a la tierra :
822 Armas % resistencia al fuego :
822 Armas % resistencia al agua :
822 Armas % resistencia al aire :
822 Armas % resistencia neutral :
822 Armas Resistencia Críticos- :
823 Armas resistencia al empuje :
823 Armas res. tierra en JcJ :
822 Armas res. fuego en JcJ :
822 Armas res. agua en JcJ :
822 Armas res. aire en JcJ :
822 Armas res. neutral en JcJ :
822 Armas % res. tierra en JcJ :
822 Armas % res. fuego en JcJ :
822 Armas % res. agua en JcJ :
822 Armas % res. aire en JcJ :
822 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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