¿ Cuáles armas para un Tymador aire/agilidad de nivel 28 para "al :" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador aire de nivel 28 para agilidad y al :.
He aquí los mejores compromisos en agilidad y al :.
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Agilidad > 26Efectos
Agilidad : 25Sabiduría : 5
Combates restantes : 14Armas
Daños (neutral) : 4..11
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -9Inteligencia > 30Efectos
Inteligencia : 25Agilidad : 20
Armas
Daños (fuego) : 7..12
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Agilidad > 25Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 20
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -10Agilidad > 28Vitalidad > 5Efectos
Vitalidad : 20GC : 1
Armas
Daños (aire) : 7..10
Características
PA : 3AL : 12GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Suerte : -7Inteligencia > 25Efectos
Inteligencia : 20Agilidad : 15
Armas
Daños (fuego) : 6..11
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte > 15Efectos
Suerte : 21..30
Armas
Daños (agua) : 2..6
Características
PA : 2AL : 11GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -5Sabiduría : -10..-9Fuerza > 9Agilidad > 22Efectos
Fuerza : 6..10Agilidad : 11..20
Combates restantes : 12Armas
Daños (neutral) : 4..12
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
896 Armas Esquiva pérdidas PA :
896 Armas al retiro de PM :
896 Armas Esquiva Pérdidas PM :
896 Armas ArmasDaños (tierra) :
896 Armas Daños (neutral) :
896 Armas Roba PdV (tierra) :
896 Armas Roba PdV (fuego) :
896 Armas Roba PdV (agua) :
896 Armas Roba PdV (aire) :
896 Armas Roba PdV (neutral) :
896 Armas AL : :
896 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
896 Armas daños de fuego :
896 Armas daños neutrales :
896 Armas daños por empuje :
896 Armas Daños críticos :
896 Armas daños con trampas :
896 Armas Potencia Trampas :
896 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
896 Armas resistencia al fuego :
896 Armas resistencia al agua :
896 Armas resistencia al aire :
896 Armas resistencia neutral :
896 Armas % resistencia a la tierra :
896 Armas % resistencia al fuego :
896 Armas % resistencia al agua :
896 Armas % resistencia al aire :
896 Armas % resistencia neutral :
896 Armas Resistencia Críticos- :
896 Armas resistencia al empuje :
896 Armas res. tierra en JcJ :
896 Armas res. fuego en JcJ :
896 Armas res. agua en JcJ :
896 Armas res. aire en JcJ :
896 Armas res. neutral en JcJ :
896 Armas % res. tierra en JcJ :
896 Armas % res. fuego en JcJ :
896 Armas % res. agua en JcJ :
896 Armas % res. aire en JcJ :
896 Armas % Res. Neutral JcJ :
896 Armas EfectosAgilidad :
214 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
214 Armas Esquiva pérdidas PA :
215 Armas al retiro de PM :
214 Armas Esquiva Pérdidas PM :
214 Armas ArmasDaños (tierra) :
301 Armas Daños (neutral) :
496 Armas Roba PdV (tierra) :
214 Armas Roba PdV (fuego) :
214 Armas Roba PdV (agua) :
216 Armas Roba PdV (aire) :
214 Armas Roba PdV (neutral) :
217 Armas Dañosdaños de tierra :
216 Armas daños de fuego :
216 Armas daños neutrales :
216 Armas daños por empuje :
214 Armas Daños críticos :
214 Armas daños con trampas :
214 Armas Potencia Trampas :
214 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
214 Armas resistencia al fuego :
214 Armas resistencia al agua :
214 Armas resistencia al aire :
214 Armas resistencia neutral :
214 Armas % resistencia a la tierra :
214 Armas % resistencia al fuego :
214 Armas % resistencia al agua :
214 Armas % resistencia al aire :
214 Armas % resistencia neutral :
214 Armas Resistencia Críticos- :
214 Armas resistencia al empuje :
214 Armas res. tierra en JcJ :
214 Armas res. fuego en JcJ :
214 Armas res. agua en JcJ :
214 Armas res. aire en JcJ :
214 Armas res. neutral en JcJ :
214 Armas % res. tierra en JcJ :
214 Armas % res. fuego en JcJ :
214 Armas % res. agua en JcJ :
214 Armas % res. aire en JcJ :
214 Armas % Res. Neutral JcJ :
214 Armas Criterio 3
EfectosAgilidad :
896 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
896 Armas Esquiva pérdidas PA :
896 Armas al retiro de PM :
896 Armas Esquiva Pérdidas PM :
896 Armas ArmasDaños (tierra) :
896 Armas Daños (neutral) :
896 Armas Roba PdV (tierra) :
896 Armas Roba PdV (fuego) :
896 Armas Roba PdV (agua) :
896 Armas Roba PdV (aire) :
896 Armas Roba PdV (neutral) :
896 Armas AL : :
896 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
896 Armas daños de fuego :
896 Armas daños neutrales :
896 Armas daños por empuje :
896 Armas Daños críticos :
896 Armas daños con trampas :
896 Armas Potencia Trampas :
896 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
896 Armas resistencia al fuego :
896 Armas resistencia al agua :
896 Armas resistencia al aire :
896 Armas resistencia neutral :
896 Armas % resistencia a la tierra :
896 Armas % resistencia al fuego :
896 Armas % resistencia al agua :
896 Armas % resistencia al aire :
896 Armas % resistencia neutral :
896 Armas Resistencia Críticos- :
896 Armas resistencia al empuje :
896 Armas res. tierra en JcJ :
896 Armas res. fuego en JcJ :
896 Armas res. agua en JcJ :
896 Armas res. aire en JcJ :
896 Armas res. neutral en JcJ :
896 Armas % res. tierra en JcJ :
896 Armas % res. fuego en JcJ :
896 Armas % res. agua en JcJ :
896 Armas % res. aire en JcJ :
896 Armas % Res. Neutral JcJ :
896 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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