¿ Cuáles armas para un Tymador aire/agilidad de nivel 28 para "Vitalidad" y "Roba PdV (fuego)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador aire de nivel 28 para agilidad, vitalidad y roba pdv (fuego).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, vitalidad y roba pdv (fuego).
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..4Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 3AL : 2GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Inteligencia > 20Efectos
Agilidad : 6..40
Combates restantes : 11Armas
Daños (fuego) : 9..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 22Efectos
Agilidad : 6..35
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 8..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 16Efectos
Agilidad : 6..35
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 4..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Fuerza > 5Suerte > 31Efectos
Agilidad : 11..30
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 5..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Agilidad > 30Efectos
Agilidad : 21..30
Armas
Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Vitalidad > 15Efectos
Agilidad : 21..30
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 10..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Efectos
Agilidad : 21..30
Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-11Agilidad > 36Efectos
Agilidad : 11..30GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
195 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
195 Armas Esquiva pérdidas PA :
196 Armas al retiro de PM :
195 Armas Esquiva Pérdidas PM :
195 Armas ArmasDaños (tierra) :
286 Armas Daños (neutral) :
477 Armas Roba PdV (tierra) :
195 Armas Roba PdV (fuego) :
195 Armas - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
196 Armas Roba PdV (aire) :
195 Armas Roba PdV (neutral) :
197 Armas Dañosdaños de tierra :
197 Armas daños de fuego :
197 Armas daños neutrales :
196 Armas daños por empuje :
195 Armas Daños críticos :
195 Armas daños con trampas :
195 Armas Potencia Trampas :
195 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
195 Armas resistencia al fuego :
195 Armas resistencia al agua :
195 Armas resistencia al aire :
195 Armas resistencia neutral :
195 Armas % resistencia a la tierra :
195 Armas % resistencia al fuego :
195 Armas % resistencia al agua :
195 Armas % resistencia al aire :
195 Armas % resistencia neutral :
195 Armas Resistencia Críticos- :
195 Armas resistencia al empuje :
195 Armas res. tierra en JcJ :
195 Armas res. fuego en JcJ :
195 Armas res. agua en JcJ :
195 Armas res. aire en JcJ :
195 Armas res. neutral en JcJ :
195 Armas % res. tierra en JcJ :
195 Armas % res. fuego en JcJ :
195 Armas % res. agua en JcJ :
195 Armas % res. aire en JcJ :
195 Armas % Res. Neutral JcJ :
195 Armas EfectosAgilidad :
214 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
214 Armas Esquiva pérdidas PA :
215 Armas al retiro de PM :
214 Armas Esquiva Pérdidas PM :
214 Armas ArmasDaños (tierra) :
301 Armas Daños (neutral) :
496 Armas Roba PdV (tierra) :
214 Armas Roba PdV (fuego) :
214 Armas - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
216 Armas Roba PdV (aire) :
214 Armas Roba PdV (neutral) :
217 Armas Dañosdaños de tierra :
216 Armas daños de fuego :
216 Armas daños neutrales :
216 Armas daños por empuje :
214 Armas Daños críticos :
214 Armas daños con trampas :
214 Armas Potencia Trampas :
214 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
214 Armas resistencia al fuego :
214 Armas resistencia al agua :
214 Armas resistencia al aire :
214 Armas resistencia neutral :
214 Armas % resistencia a la tierra :
214 Armas % resistencia al fuego :
214 Armas % resistencia al agua :
214 Armas % resistencia al aire :
214 Armas % resistencia neutral :
214 Armas Resistencia Críticos- :
214 Armas resistencia al empuje :
214 Armas res. tierra en JcJ :
214 Armas res. fuego en JcJ :
214 Armas res. agua en JcJ :
214 Armas res. aire en JcJ :
214 Armas res. neutral en JcJ :
214 Armas % res. tierra en JcJ :
214 Armas % res. fuego en JcJ :
214 Armas % res. agua en JcJ :
214 Armas % res. aire en JcJ :
214 Armas % Res. Neutral JcJ :
214 Armas EfectosAgilidad :
365 Armas - Criterio 1 Vitalidad :
365 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
365 Armas Esquiva pérdidas PA :
366 Armas al retiro de PM :
365 Armas Esquiva Pérdidas PM :
365 Armas ArmasDaños (tierra) :
438 Armas Daños (neutral) :
593 Armas Roba PdV (tierra) :
365 Armas Roba PdV (agua) :
366 Armas Roba PdV (aire) :
365 Armas Roba PdV (neutral) :
367 Armas Dañosdaños de tierra :
367 Armas daños de fuego :
367 Armas daños neutrales :
366 Armas daños por empuje :
365 Armas Daños críticos :
365 Armas daños con trampas :
365 Armas Potencia Trampas :
365 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
365 Armas resistencia al fuego :
365 Armas resistencia al agua :
365 Armas resistencia al aire :
365 Armas resistencia neutral :
365 Armas % resistencia a la tierra :
365 Armas % resistencia al fuego :
365 Armas % resistencia al agua :
365 Armas % resistencia al aire :
365 Armas % resistencia neutral :
365 Armas Resistencia Críticos- :
365 Armas resistencia al empuje :
365 Armas res. tierra en JcJ :
365 Armas res. fuego en JcJ :
365 Armas res. agua en JcJ :
365 Armas res. aire en JcJ :
365 Armas res. neutral en JcJ :
365 Armas % res. tierra en JcJ :
365 Armas % res. fuego en JcJ :
365 Armas % res. agua en JcJ :
365 Armas % res. aire en JcJ :
365 Armas % Res. Neutral JcJ :
365 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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