¿ Cuáles armas para un Tymador Fuego/Inteligencia de nivel 49 para "daños por empuje" y "Roba PdV (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador fuego de nivel 49 para inteligencia, daños por empuje y roba pdv (neutral).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños por empuje y roba pdv (neutral).
Armas
Roba PdV (neutral) : 41..60
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+30)
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
PA : -1% resistencia neutral : -10..-6Efectos
Vitalidad : 10
Armas
Roba PdV (neutral) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
Agilidad : -10..-6Inteligencia > 43Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Sabiduría : 16..20daños neutrales : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 8..12Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
Ligado a un personaje 1Efectos
Vitalidad : 1
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/3 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Inteligencia > 34Efectos
Inteligencia : 26..50
Combates restantes : 22Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Inteligencia > 46Efectos
Inteligencia : 11..50
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -75..-51Inteligencia > 30Efectos
Inteligencia : 26..50
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 9..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -30..-1Efectos
Inteligencia : 41..50daños : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
7 Armas Esquiva Pérdidas PM :
7 Armas ArmasDaños (tierra) :
213 Armas Daños (neutral) :
620 Armas Roba PdV (tierra) :
7 Armas Roba PdV (fuego) :
7 Armas Roba PdV (neutral) :
6 Armas - Criterio 3 Dañosdaños por empuje :
6 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
6 Armas Potencia Trampas :
6 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
18 Armas resistencia al fuego :
11 Armas resistencia al agua :
12 Armas resistencia al aire :
12 Armas resistencia neutral :
18 Armas % resistencia a la tierra :
6 Armas % resistencia al fuego :
6 Armas % resistencia al agua :
6 Armas % resistencia al aire :
6 Armas % resistencia neutral :
6 Armas Resistencia Críticos- :
7 Armas resistencia al empuje :
6 Armas res. tierra en JcJ :
6 Armas res. fuego en JcJ :
6 Armas res. agua en JcJ :
6 Armas res. aire en JcJ :
6 Armas res. neutral en JcJ :
6 Armas % res. tierra en JcJ :
6 Armas % res. fuego en JcJ :
6 Armas % res. agua en JcJ :
6 Armas % res. aire en JcJ :
6 Armas % Res. Neutral JcJ :
6 Armas EfectosInteligencia :
340 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
340 Armas Esquiva pérdidas PA :
341 Armas al retiro de PM :
340 Armas Esquiva Pérdidas PM :
341 Armas ArmasDaños (tierra) :
509 Armas Daños (neutral) :
847 Armas Roba PdV (tierra) :
341 Armas Roba PdV (fuego) :
341 Armas Roba PdV (agua) :
342 Armas Roba PdV (aire) :
342 Armas Roba PdV (neutral) :
340 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
342 Armas daños de fuego :
343 Armas daños neutrales :
342 Armas Daños críticos :
340 Armas daños con trampas :
340 Armas Potencia Trampas :
340 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
347 Armas resistencia al fuego :
341 Armas resistencia al agua :
342 Armas resistencia al aire :
342 Armas resistencia neutral :
347 Armas % resistencia a la tierra :
340 Armas % resistencia al fuego :
340 Armas % resistencia al agua :
340 Armas % resistencia al aire :
340 Armas % resistencia neutral :
340 Armas Resistencia Críticos- :
341 Armas resistencia al empuje :
340 Armas res. tierra en JcJ :
340 Armas res. fuego en JcJ :
340 Armas res. agua en JcJ :
340 Armas res. aire en JcJ :
340 Armas res. neutral en JcJ :
340 Armas % res. tierra en JcJ :
340 Armas % res. fuego en JcJ :
340 Armas % res. agua en JcJ :
340 Armas % res. aire en JcJ :
340 Armas % Res. Neutral JcJ :
340 Armas EfectosInteligencia :
336 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
336 Armas Esquiva pérdidas PA :
337 Armas al retiro de PM :
336 Armas Esquiva Pérdidas PM :
337 Armas ArmasDaños (tierra) :
505 Armas Daños (neutral) :
844 Armas Roba PdV (tierra) :
337 Armas Roba PdV (fuego) :
337 Armas Roba PdV (agua) :
338 Armas Roba PdV (aire) :
338 Armas Dañosdaños de tierra :
338 Armas daños de fuego :
339 Armas daños neutrales :
339 Armas daños por empuje :
336 Armas - Criterio 2 Daños críticos :
336 Armas daños con trampas :
336 Armas Potencia Trampas :
336 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
343 Armas resistencia al fuego :
337 Armas resistencia al agua :
338 Armas resistencia al aire :
338 Armas resistencia neutral :
343 Armas % resistencia a la tierra :
336 Armas % resistencia al fuego :
336 Armas % resistencia al agua :
336 Armas % resistencia al aire :
336 Armas % resistencia neutral :
336 Armas Resistencia Críticos- :
337 Armas resistencia al empuje :
336 Armas res. tierra en JcJ :
336 Armas res. fuego en JcJ :
336 Armas res. agua en JcJ :
336 Armas res. aire en JcJ :
336 Armas res. neutral en JcJ :
336 Armas % res. tierra en JcJ :
336 Armas % res. fuego en JcJ :
336 Armas % res. agua en JcJ :
336 Armas % res. aire en JcJ :
336 Armas % Res. Neutral JcJ :
336 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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