¿ Cuáles armas para un Tymador de nivel 49 para "% resistencia al aire", "daños de agua" y "Daños (agua)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador de nivel 49 para % resistencia al aire, daños de agua y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en % resistencia al aire, daños de agua y daños (agua).
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3daños por empuje : 4..6huida : 2..3
Armas
Daños (agua) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Combates restantes : 21Armas
Daños (agua) : 17..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte > 50Vitalidad > 50Efectos
Suerte : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -10..-9Fuerza > 36Efectos
Inteligencia : 20
Combates restantes : 19Armas
Daños (agua) : 7..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 41Efectos
Agilidad : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 20Armas
Daños (agua) : 6..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 35Vitalidad > 12Efectos
Fuerza : 10Vitalidad : 6..15
Combates restantes : 19Armas
Daños (agua) : 12..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Vitalidad : -10..-9Fuerza > 39Efectos
Fuerza : 20
Combates restantes : 18Armas
Daños (agua) : 10..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-1Sabiduría : -60..-1Efectos
Fuerza : 3..7Inteligencia : 16..30
Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
232 Armas Esquiva pérdidas PA :
233 Armas al retiro de PM :
233 Armas Esquiva Pérdidas PM :
233 Armas ArmasDaños (tierra) :
422 Armas Daños (agua) :
232 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
846 Armas Roba PdV (tierra) :
233 Armas Roba PdV (fuego) :
233 Armas Roba PdV (agua) :
234 Armas Roba PdV (aire) :
234 Armas Roba PdV (neutral) :
237 Armas Dañosdaños de tierra :
232 Armas daños de fuego :
235 Armas daños de agua :
232 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
235 Armas daños por empuje :
232 Armas Daños críticos :
232 Armas daños con trampas :
232 Armas Potencia Trampas :
232 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
242 Armas resistencia al fuego :
236 Armas resistencia al agua :
236 Armas resistencia al aire :
236 Armas resistencia neutral :
242 Armas % resistencia a la tierra :
232 Armas % resistencia al fuego :
232 Armas % resistencia al agua :
232 Armas % resistencia neutral :
232 Armas Resistencia Críticos- :
233 Armas resistencia al empuje :
232 Armas res. tierra en JcJ :
232 Armas res. fuego en JcJ :
232 Armas res. agua en JcJ :
232 Armas res. aire en JcJ :
232 Armas res. neutral en JcJ :
232 Armas % res. tierra en JcJ :
232 Armas % res. fuego en JcJ :
232 Armas % res. agua en JcJ :
232 Armas % res. aire en JcJ :
232 Armas % Res. Neutral JcJ :
232 Armas Efectosal retiro de PA :
230 Armas Esquiva pérdidas PA :
231 Armas al retiro de PM :
231 Armas Esquiva Pérdidas PM :
231 Armas ArmasDaños (tierra) :
421 Armas Daños (agua) :
230 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
845 Armas Roba PdV (tierra) :
231 Armas Roba PdV (fuego) :
231 Armas Roba PdV (agua) :
232 Armas Roba PdV (aire) :
232 Armas Roba PdV (neutral) :
235 Armas Dañosdaños de tierra :
232 Armas daños de fuego :
234 Armas daños neutrales :
233 Armas daños por empuje :
230 Armas Daños críticos :
230 Armas daños con trampas :
230 Armas Potencia Trampas :
230 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
240 Armas resistencia al fuego :
234 Armas resistencia al agua :
234 Armas resistencia al aire :
234 Armas resistencia neutral :
240 Armas % resistencia a la tierra :
230 Armas % resistencia al fuego :
230 Armas % resistencia al agua :
230 Armas % resistencia al aire :
230 Armas - Criterio 1 % resistencia neutral :
230 Armas Resistencia Críticos- :
231 Armas resistencia al empuje :
230 Armas res. tierra en JcJ :
230 Armas res. fuego en JcJ :
230 Armas res. agua en JcJ :
230 Armas res. aire en JcJ :
230 Armas res. neutral en JcJ :
230 Armas % res. tierra en JcJ :
230 Armas % res. fuego en JcJ :
230 Armas % res. agua en JcJ :
230 Armas % res. aire en JcJ :
230 Armas % Res. Neutral JcJ :
230 Armas EfectosEsquiva pérdidas PA :
5 Armas Esquiva Pérdidas PM :
5 Armas ArmasDaños (tierra) :
210 Armas Daños (neutral) :
618 Armas Roba PdV (tierra) :
5 Armas Roba PdV (fuego) :
5 Armas Roba PdV (neutral) :
9 Armas Dañosdaños de agua :
4 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
4 Armas daños con trampas :
4 Armas Potencia Trampas :
4 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Armas resistencia al fuego :
9 Armas resistencia al agua :
10 Armas resistencia al aire :
10 Armas resistencia neutral :
16 Armas % resistencia a la tierra :
4 Armas % resistencia al fuego :
4 Armas % resistencia al agua :
4 Armas % resistencia al aire :
4 Armas - Criterio 1 % resistencia neutral :
4 Armas Resistencia Críticos- :
5 Armas resistencia al empuje :
4 Armas res. tierra en JcJ :
4 Armas res. fuego en JcJ :
4 Armas res. agua en JcJ :
4 Armas res. aire en JcJ :
4 Armas res. neutral en JcJ :
4 Armas % res. tierra en JcJ :
4 Armas % res. fuego en JcJ :
4 Armas % res. agua en JcJ :
4 Armas % res. aire en JcJ :
4 Armas % Res. Neutral JcJ :
4 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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