¿ Cuáles armas para un Tymador Aire/Agilidad de nivel 49 para "Al" y "GC" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador aire de nivel 49 para agilidad, al y gc.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, al y gc.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 52
Fuerza : -20..-11Agilidad > 80Efectos
Al : 1Suerte : 1..10Sabiduría : 1..10
Armas
Daños (aire) : 8..14
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -14Efectos
Al : 1Fuerza : 20
Armas
Daños (neutral) : 9..13
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 10Agilidad > 30Efectos
Al : 1
Armas
Daños (neutral) : 7..16
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Efectos
Al : 1Potencia : 4..5Vitalidad : 21..25curas : 4..5
Armas
(PdV devueltos) : 2..3
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -19..-3Fuerza > 11Inteligencia > 11Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..30Inteligencia : 1..30Agilidad : 21..50
Armas
Daños (neutral) : 4..19
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -15..-12Agilidad > 48Efectos
Agilidad : 50
Combates restantes : 24Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 42Efectos
GC : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Inteligencia : -30..-11Agilidad > 36Efectos
Agilidad : 11..30GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAl :
47 Armas - Criterio 2 GC :
47 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
47 Armas Esquiva pérdidas PA :
48 Armas al retiro de PM :
48 Armas Esquiva Pérdidas PM :
48 Armas ArmasDaños (tierra) :
251 Armas Daños (neutral) :
636 Armas Roba PdV (tierra) :
48 Armas Roba PdV (fuego) :
48 Armas Roba PdV (agua) :
48 Armas Roba PdV (aire) :
49 Armas Roba PdV (neutral) :
52 Armas Dañosdaños de tierra :
48 Armas daños neutrales :
50 Armas daños por empuje :
48 Armas daños con trampas :
47 Armas Potencia Trampas :
47 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
59 Armas resistencia al fuego :
52 Armas resistencia al agua :
53 Armas resistencia al aire :
53 Armas resistencia neutral :
59 Armas % resistencia a la tierra :
47 Armas % resistencia al fuego :
47 Armas % resistencia al agua :
47 Armas % resistencia al aire :
47 Armas % resistencia neutral :
47 Armas Resistencia Críticos- :
47 Armas resistencia al empuje :
47 Armas res. tierra en JcJ :
47 Armas res. fuego en JcJ :
47 Armas res. agua en JcJ :
47 Armas res. aire en JcJ :
47 Armas res. neutral en JcJ :
47 Armas % res. tierra en JcJ :
47 Armas % res. fuego en JcJ :
47 Armas % res. agua en JcJ :
47 Armas % res. aire en JcJ :
47 Armas % Res. Neutral JcJ :
47 Armas EfectosAgilidad :
411 Armas - Criterio 1 GC :
411 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
411 Armas Esquiva pérdidas PA :
412 Armas al retiro de PM :
412 Armas Esquiva Pérdidas PM :
412 Armas ArmasDaños (tierra) :
571 Armas Daños (neutral) :
874 Armas Roba PdV (tierra) :
412 Armas Roba PdV (fuego) :
411 Armas Roba PdV (agua) :
412 Armas Roba PdV (aire) :
411 Armas Roba PdV (neutral) :
416 Armas Dañosdaños de tierra :
412 Armas daños de fuego :
414 Armas daños neutrales :
414 Armas daños por empuje :
412 Armas Daños críticos :
411 Armas daños con trampas :
411 Armas Potencia Trampas :
411 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
423 Armas resistencia al fuego :
416 Armas resistencia al agua :
417 Armas resistencia al aire :
417 Armas resistencia neutral :
423 Armas % resistencia a la tierra :
411 Armas % resistencia al fuego :
411 Armas % resistencia al agua :
411 Armas % resistencia al aire :
411 Armas % resistencia neutral :
411 Armas Resistencia Críticos- :
411 Armas resistencia al empuje :
411 Armas res. tierra en JcJ :
411 Armas res. fuego en JcJ :
411 Armas res. agua en JcJ :
411 Armas res. aire en JcJ :
411 Armas res. neutral en JcJ :
411 Armas % res. tierra en JcJ :
411 Armas % res. fuego en JcJ :
411 Armas % res. agua en JcJ :
411 Armas % res. aire en JcJ :
411 Armas % Res. Neutral JcJ :
411 Armas EfectosAgilidad :
377 Armas - Criterio 1 Al :
377 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
377 Armas Esquiva pérdidas PA :
378 Armas al retiro de PM :
378 Armas Esquiva Pérdidas PM :
378 Armas ArmasDaños (tierra) :
540 Armas Daños (neutral) :
859 Armas Roba PdV (tierra) :
378 Armas Roba PdV (fuego) :
377 Armas Roba PdV (agua) :
379 Armas Roba PdV (aire) :
377 Armas Roba PdV (neutral) :
382 Armas Dañosdaños de tierra :
379 Armas daños de fuego :
381 Armas daños neutrales :
380 Armas daños por empuje :
378 Armas Daños críticos :
377 Armas daños con trampas :
377 Armas Potencia Trampas :
377 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
389 Armas resistencia al fuego :
382 Armas resistencia al agua :
383 Armas resistencia al aire :
383 Armas resistencia neutral :
389 Armas % resistencia a la tierra :
377 Armas % resistencia al fuego :
377 Armas % resistencia al agua :
377 Armas % resistencia al aire :
377 Armas % resistencia neutral :
377 Armas Resistencia Críticos- :
378 Armas resistencia al empuje :
377 Armas res. tierra en JcJ :
377 Armas res. fuego en JcJ :
377 Armas res. agua en JcJ :
377 Armas res. aire en JcJ :
377 Armas res. neutral en JcJ :
377 Armas % res. tierra en JcJ :
377 Armas % res. fuego en JcJ :
377 Armas % res. agua en JcJ :
377 Armas % res. aire en JcJ :
377 Armas % Res. Neutral JcJ :
377 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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