¿ Cuáles armas para un Tymador Fuego/Inteligencia de nivel 49 para "Iniciativa" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador fuego de nivel 49 para inteligencia y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia y iniciativa.
Agilidad : -10..-6Inteligencia > 43Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Inteligencia > 34Efectos
Inteligencia : 26..50
Combates restantes : 22Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Inteligencia > 46Efectos
Inteligencia : 11..50
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -75..-51Inteligencia > 30Efectos
Inteligencia : 26..50
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 9..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -30..-1Efectos
Inteligencia : 41..50daños : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 30Inteligencia > 30Efectos
Fuerza : 16..25Inteligencia : 16..25Potencia : 1..5Iniciativa : 51..100daños : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -60..-1Inteligencia > 60Efectos
Inteligencia : 31..45Vitalidad : 16..20resistencia a la tierra : 2resistencia al fuego : 2resistencia al agua : 2resistencia al aire : 2resistencia neutral : 2
Armas
Daños (neutral) : 8..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 65Efectos
Inteligencia : 26..45Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (fuego) : 10..16
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Sabiduría : -5Fuerza > 49Efectos
Inteligencia : 31..45
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 13..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-36Inteligencia > 42Efectos
Inteligencia : 11..45
Combates restantes : 22Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
32 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
32 Armas Esquiva pérdidas PA :
33 Armas al retiro de PM :
33 Armas Esquiva Pérdidas PM :
33 Armas ArmasDaños (tierra) :
238 Armas Daños (neutral) :
622 Armas Roba PdV (tierra) :
33 Armas Roba PdV (fuego) :
33 Armas Roba PdV (agua) :
34 Armas Roba PdV (aire) :
34 Armas Roba PdV (neutral) :
36 Armas Dañosdaños de tierra :
34 Armas daños neutrales :
35 Armas daños por empuje :
33 Armas daños con trampas :
32 Armas Potencia Trampas :
32 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
44 Armas resistencia al fuego :
37 Armas resistencia al agua :
38 Armas resistencia al aire :
38 Armas resistencia neutral :
44 Armas % resistencia a la tierra :
32 Armas % resistencia al fuego :
32 Armas % resistencia al agua :
32 Armas % resistencia al aire :
32 Armas % resistencia neutral :
32 Armas Resistencia Críticos- :
33 Armas resistencia al empuje :
32 Armas res. tierra en JcJ :
32 Armas res. fuego en JcJ :
32 Armas res. agua en JcJ :
32 Armas res. aire en JcJ :
32 Armas res. neutral en JcJ :
32 Armas % res. tierra en JcJ :
32 Armas % res. fuego en JcJ :
32 Armas % res. agua en JcJ :
32 Armas % res. aire en JcJ :
32 Armas % Res. Neutral JcJ :
32 Armas EfectosInteligencia :
335 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
335 Armas Esquiva pérdidas PA :
336 Armas al retiro de PM :
335 Armas Esquiva Pérdidas PM :
336 Armas ArmasDaños (tierra) :
504 Armas Daños (neutral) :
843 Armas Roba PdV (tierra) :
336 Armas Roba PdV (fuego) :
336 Armas Roba PdV (agua) :
337 Armas Roba PdV (aire) :
337 Armas Roba PdV (neutral) :
340 Armas Dañosdaños de tierra :
337 Armas daños de fuego :
338 Armas daños neutrales :
338 Armas daños por empuje :
336 Armas Daños críticos :
335 Armas daños con trampas :
335 Armas Potencia Trampas :
335 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
342 Armas resistencia al fuego :
336 Armas resistencia al agua :
337 Armas resistencia al aire :
337 Armas resistencia neutral :
342 Armas % resistencia a la tierra :
335 Armas % resistencia al fuego :
335 Armas % resistencia al agua :
335 Armas % resistencia al aire :
335 Armas % resistencia neutral :
335 Armas Resistencia Críticos- :
336 Armas resistencia al empuje :
335 Armas res. tierra en JcJ :
335 Armas res. fuego en JcJ :
335 Armas res. agua en JcJ :
335 Armas res. aire en JcJ :
335 Armas res. neutral en JcJ :
335 Armas % res. tierra en JcJ :
335 Armas % res. fuego en JcJ :
335 Armas % res. agua en JcJ :
335 Armas % res. aire en JcJ :
335 Armas % Res. Neutral JcJ :
335 Armas Criterio 3
EfectosInteligencia :
366 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
366 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
366 Armas Esquiva pérdidas PA :
367 Armas al retiro de PM :
366 Armas Esquiva Pérdidas PM :
367 Armas ArmasDaños (tierra) :
534 Armas Daños (neutral) :
850 Armas Roba PdV (tierra) :
367 Armas Roba PdV (fuego) :
367 Armas Roba PdV (agua) :
368 Armas Roba PdV (aire) :
368 Armas Roba PdV (neutral) :
370 Armas Dañosdaños de tierra :
368 Armas daños de fuego :
369 Armas daños neutrales :
369 Armas daños por empuje :
367 Armas Daños críticos :
366 Armas daños con trampas :
366 Armas Potencia Trampas :
366 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
373 Armas resistencia al fuego :
367 Armas resistencia al agua :
368 Armas resistencia al aire :
368 Armas resistencia neutral :
373 Armas % resistencia a la tierra :
366 Armas % resistencia al fuego :
366 Armas % resistencia al agua :
366 Armas % resistencia al aire :
366 Armas % resistencia neutral :
366 Armas Resistencia Críticos- :
367 Armas resistencia al empuje :
366 Armas res. tierra en JcJ :
366 Armas res. fuego en JcJ :
366 Armas res. agua en JcJ :
366 Armas res. aire en JcJ :
366 Armas res. neutral en JcJ :
366 Armas % res. tierra en JcJ :
366 Armas % res. fuego en JcJ :
366 Armas % res. agua en JcJ :
366 Armas % res. aire en JcJ :
366 Armas % Res. Neutral JcJ :
366 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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