¿ Cuáles armas para un Tymador Fuego/Inteligencia de nivel 176 para "esquiva pérdidas pa" y "daños con trampas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador fuego de nivel 176 para inteligencia, esquiva pérdidas pa y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, esquiva pérdidas pa y daños con trampas.
Fuerza : -200..-151Agilidad > 152Efectos
Inteligencia : 151..200
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+20)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -65..-50Inteligencia > 170Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 145
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 15..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Agilidad > 130Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 71..140
Combates restantes : 72Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Agilidad > 143Efectos
Fuerza : 16..60Inteligencia : 36..140Agilidad : 19..70
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Fuerza > 139Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 120
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 23..49
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -35..-27Agilidad > 131Vitalidad > 68Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 65
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 134Efectos
Inteligencia : 35..135Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte : -60..-46Fuerza > 144Efectos
Fuerza : 100Inteligencia : 130Agilidad : 25Vitalidad : 15
Combates restantes : 75Armas
Daños (agua) : 21..48
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
11 Armas Esquiva pérdidas PA :
7 Armas - Criterio 2 al retiro de PM :
17 Armas Esquiva Pérdidas PM :
11 Armas ArmasDaños (tierra) :
711 Armas Daños (neutral) :
1671 Armas Roba PdV (tierra) :
22 Armas Roba PdV (fuego) :
38 Armas Roba PdV (agua) :
32 Armas Roba PdV (aire) :
27 Armas Roba PdV (neutral) :
31 Armas Dañosdaños de tierra :
23 Armas daños neutrales :
24 Armas daños por empuje :
13 Armas daños con trampas :
7 Armas - Criterio 3 Potencia Trampas :
11 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
42 Armas resistencia al fuego :
41 Armas resistencia al agua :
37 Armas resistencia al aire :
41 Armas resistencia neutral :
43 Armas % resistencia a la tierra :
25 Armas % resistencia al fuego :
35 Armas % resistencia al agua :
29 Armas % resistencia al aire :
37 Armas % resistencia neutral :
29 Armas Resistencia Críticos- :
20 Armas resistencia al empuje :
11 Armas res. tierra en JcJ :
7 Armas res. fuego en JcJ :
7 Armas res. agua en JcJ :
7 Armas res. aire en JcJ :
7 Armas res. neutral en JcJ :
7 Armas % res. tierra en JcJ :
7 Armas % res. fuego en JcJ :
7 Armas % res. agua en JcJ :
7 Armas % res. aire en JcJ :
7 Armas % Res. Neutral JcJ :
7 Armas EfectosInteligencia :
1352 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1356 Armas al retiro de PM :
1359 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1355 Armas ArmasDaños (tierra) :
1852 Armas Daños (fuego) :
1814 Armas Daños (neutral) :
2543 Armas Roba PdV (tierra) :
1364 Armas Roba PdV (fuego) :
1361 Armas Roba PdV (agua) :
1370 Armas Roba PdV (aire) :
1369 Armas Roba PdV (neutral) :
1374 Armas Dañosdaños de tierra :
1367 Armas daños de fuego :
1363 Armas daños de agua :
1371 Armas daños de aire :
1369 Armas daños neutrales :
1368 Armas Reenvía daños :
1352 Armas daños por empuje :
1357 Armas Daños críticos :
1356 Armas daños con trampas :
1352 Armas - Criterio 3 Potencia Trampas :
1356 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1373 Armas resistencia al fuego :
1369 Armas resistencia al agua :
1364 Armas resistencia al aire :
1368 Armas resistencia neutral :
1372 Armas % resistencia a la tierra :
1359 Armas % resistencia al fuego :
1368 Armas % resistencia al agua :
1362 Armas % resistencia al aire :
1368 Armas % resistencia neutral :
1369 Armas Resistencia Críticos- :
1360 Armas resistencia al empuje :
1356 Armas res. tierra en JcJ :
1352 Armas res. fuego en JcJ :
1352 Armas res. agua en JcJ :
1352 Armas res. aire en JcJ :
1352 Armas res. neutral en JcJ :
1352 Armas % res. tierra en JcJ :
1352 Armas % res. fuego en JcJ :
1352 Armas % res. agua en JcJ :
1352 Armas % res. aire en JcJ :
1352 Armas % Res. Neutral JcJ :
1352 Armas EfectosInteligencia :
1351 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1355 Armas Esquiva pérdidas PA :
1351 Armas - Criterio 2 al retiro de PM :
1358 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1354 Armas ArmasDaños (tierra) :
1852 Armas Daños (fuego) :
1813 Armas Daños (neutral) :
2542 Armas Roba PdV (tierra) :
1363 Armas Roba PdV (fuego) :
1360 Armas Roba PdV (agua) :
1368 Armas Roba PdV (aire) :
1369 Armas Roba PdV (neutral) :
1373 Armas Dañosdaños de tierra :
1366 Armas daños de fuego :
1361 Armas daños de agua :
1369 Armas daños de aire :
1366 Armas daños neutrales :
1366 Armas Reenvía daños :
1351 Armas daños por empuje :
1356 Armas Daños críticos :
1355 Armas Potencia Trampas :
1358 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1372 Armas resistencia al fuego :
1367 Armas resistencia al agua :
1363 Armas resistencia al aire :
1367 Armas resistencia neutral :
1371 Armas % resistencia a la tierra :
1358 Armas % resistencia al fuego :
1366 Armas % resistencia al agua :
1361 Armas % resistencia al aire :
1366 Armas % resistencia neutral :
1368 Armas Resistencia Críticos- :
1358 Armas resistencia al empuje :
1355 Armas res. tierra en JcJ :
1351 Armas res. fuego en JcJ :
1351 Armas res. agua en JcJ :
1351 Armas res. aire en JcJ :
1351 Armas res. neutral en JcJ :
1351 Armas % res. tierra en JcJ :
1351 Armas % res. fuego en JcJ :
1351 Armas % res. agua en JcJ :
1351 Armas % res. aire en JcJ :
1351 Armas % Res. Neutral JcJ :
1351 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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