¿ Cuáles armas para un Tymador vitalidad de nivel 58 para "Potencia Trampas" y "Daños (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador de nivel 58 para vitalidad, potencia trampas y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, potencia trampas y daños (aire).
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Inteligencia : -40..-1Vitalidad : -100 Armas
Daños (aire) : 12..42(PdV devueltos) : 12..42
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -35Fuerza > 46Efectos
Suerte : 15Agilidad : 1..45
Combates restantes : 26Armas
Daños (aire) : 13..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/45 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Fuerza > 49Efectos
Fuerza : 20Agilidad : 10
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 10..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 51Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 7..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 60Vitalidad > 60Efectos
Agilidad : 26..30Vitalidad : 26..30
Armas
Daños (aire) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+14)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (aire) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 32Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 18Armas
Daños (aire) : 8..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
284 Armas Esquiva pérdidas PA :
285 Armas al retiro de PM :
286 Armas Esquiva Pérdidas PM :
286 Armas ArmasDaños (tierra) :
521 Armas Daños (aire) :
284 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1009 Armas Roba PdV (tierra) :
285 Armas Roba PdV (fuego) :
287 Armas Roba PdV (agua) :
286 Armas Roba PdV (aire) :
286 Armas Roba PdV (neutral) :
292 Armas Dañosdaños de tierra :
289 Armas daños de fuego :
290 Armas daños neutrales :
288 Armas daños por empuje :
286 Armas Daños críticos :
284 Armas daños con trampas :
284 Armas Potencia Trampas :
284 Armas - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
299 Armas resistencia al fuego :
294 Armas resistencia al agua :
294 Armas resistencia al aire :
293 Armas resistencia neutral :
299 Armas % resistencia a la tierra :
284 Armas % resistencia al fuego :
284 Armas % resistencia al agua :
284 Armas % resistencia al aire :
284 Armas % resistencia neutral :
284 Armas Resistencia Críticos- :
285 Armas resistencia al empuje :
285 Armas res. tierra en JcJ :
284 Armas res. fuego en JcJ :
284 Armas res. agua en JcJ :
284 Armas res. aire en JcJ :
284 Armas res. neutral en JcJ :
284 Armas % res. tierra en JcJ :
284 Armas % res. fuego en JcJ :
284 Armas % res. agua en JcJ :
284 Armas % res. aire en JcJ :
284 Armas % Res. Neutral JcJ :
284 Armas EfectosVitalidad :
651 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
651 Armas Esquiva pérdidas PA :
652 Armas al retiro de PM :
652 Armas Esquiva Pérdidas PM :
653 Armas ArmasDaños (tierra) :
835 Armas Daños (aire) :
651 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1204 Armas Roba PdV (tierra) :
651 Armas Roba PdV (fuego) :
652 Armas Roba PdV (agua) :
652 Armas Roba PdV (aire) :
653 Armas Roba PdV (neutral) :
654 Armas Dañosdaños de tierra :
654 Armas daños de fuego :
657 Armas daños neutrales :
653 Armas daños por empuje :
652 Armas Daños críticos :
651 Armas daños con trampas :
651 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
659 Armas resistencia al fuego :
657 Armas resistencia al agua :
657 Armas resistencia al aire :
657 Armas resistencia neutral :
659 Armas % resistencia a la tierra :
651 Armas % resistencia al fuego :
651 Armas % resistencia al agua :
651 Armas % resistencia al aire :
651 Armas % resistencia neutral :
651 Armas Resistencia Críticos- :
652 Armas resistencia al empuje :
652 Armas res. tierra en JcJ :
651 Armas res. fuego en JcJ :
651 Armas res. agua en JcJ :
651 Armas res. aire en JcJ :
651 Armas res. neutral en JcJ :
651 Armas % res. tierra en JcJ :
651 Armas % res. fuego en JcJ :
651 Armas % res. agua en JcJ :
651 Armas % res. aire en JcJ :
651 Armas % Res. Neutral JcJ :
651 Armas EfectosVitalidad :
427 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
427 Armas Esquiva pérdidas PA :
428 Armas al retiro de PM :
428 Armas Esquiva Pérdidas PM :
429 Armas ArmasDaños (tierra) :
626 Armas Daños (neutral) :
980 Armas Roba PdV (tierra) :
427 Armas Roba PdV (fuego) :
428 Armas Roba PdV (agua) :
428 Armas Roba PdV (aire) :
429 Armas Roba PdV (neutral) :
430 Armas Dañosdaños de tierra :
430 Armas daños de fuego :
433 Armas daños neutrales :
429 Armas daños por empuje :
428 Armas Daños críticos :
427 Armas daños con trampas :
427 Armas Potencia Trampas :
427 Armas - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
436 Armas resistencia al fuego :
433 Armas resistencia al agua :
434 Armas resistencia al aire :
434 Armas resistencia neutral :
436 Armas % resistencia a la tierra :
427 Armas % resistencia al fuego :
427 Armas % resistencia al agua :
427 Armas % resistencia al aire :
427 Armas % resistencia neutral :
427 Armas Resistencia Críticos- :
428 Armas resistencia al empuje :
428 Armas res. tierra en JcJ :
427 Armas res. fuego en JcJ :
427 Armas res. agua en JcJ :
427 Armas res. aire en JcJ :
427 Armas res. neutral en JcJ :
427 Armas % res. tierra en JcJ :
427 Armas % res. fuego en JcJ :
427 Armas % res. agua en JcJ :
427 Armas % res. aire en JcJ :
427 Armas % Res. Neutral JcJ :
427 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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