¿ Cuáles armas para un Tymador vitalidad de nivel 58 para "gc" y "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador de nivel 58 para vitalidad, gc y huida.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, gc y huida.
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
PA : -1Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños por empuje : 4..5resistencia al empuje : 4..5huida : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3daños por empuje : 4..6huida : 2..3
Armas
Daños (agua) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)
Fuerza > 42Efectos
GC : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Efectos
Potencia : 11..15huida : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza : -20Efectos
Al : 1Suerte : 11..30prospección : 2..5GC : 2..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
58 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
58 Armas Esquiva pérdidas PA :
59 Armas al retiro de PM :
60 Armas Esquiva Pérdidas PM :
59 Armas huida :
58 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
305 Armas Daños (neutral) :
747 Armas Roba PdV (tierra) :
59 Armas Roba PdV (fuego) :
61 Armas Roba PdV (agua) :
59 Armas Roba PdV (aire) :
60 Armas Roba PdV (neutral) :
66 Armas Dañosdaños de tierra :
60 Armas daños neutrales :
61 Armas daños por empuje :
58 Armas daños con trampas :
58 Armas Potencia Trampas :
58 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
74 Armas resistencia al fuego :
68 Armas resistencia al agua :
69 Armas resistencia al aire :
68 Armas resistencia neutral :
74 Armas % resistencia a la tierra :
58 Armas % resistencia al fuego :
58 Armas % resistencia al agua :
58 Armas % resistencia al aire :
58 Armas % resistencia neutral :
58 Armas Resistencia Críticos- :
58 Armas resistencia al empuje :
58 Armas res. tierra en JcJ :
58 Armas res. fuego en JcJ :
58 Armas res. agua en JcJ :
58 Armas res. aire en JcJ :
58 Armas res. neutral en JcJ :
58 Armas % res. tierra en JcJ :
58 Armas % res. fuego en JcJ :
58 Armas % res. agua en JcJ :
58 Armas % res. aire en JcJ :
58 Armas % Res. Neutral JcJ :
58 Armas EfectosVitalidad :
430 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
430 Armas Esquiva pérdidas PA :
431 Armas al retiro de PM :
431 Armas Esquiva Pérdidas PM :
432 Armas huida :
430 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
629 Armas Daños (neutral) :
980 Armas Roba PdV (tierra) :
430 Armas Roba PdV (fuego) :
431 Armas Roba PdV (agua) :
431 Armas Roba PdV (aire) :
432 Armas Roba PdV (neutral) :
433 Armas Dañosdaños de tierra :
432 Armas daños de fuego :
435 Armas daños neutrales :
432 Armas daños por empuje :
430 Armas Daños críticos :
430 Armas daños con trampas :
430 Armas Potencia Trampas :
430 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
439 Armas resistencia al fuego :
436 Armas resistencia al agua :
437 Armas resistencia al aire :
437 Armas resistencia neutral :
439 Armas % resistencia a la tierra :
430 Armas % resistencia al fuego :
430 Armas % resistencia al agua :
430 Armas % resistencia al aire :
430 Armas % resistencia neutral :
430 Armas Resistencia Críticos- :
431 Armas resistencia al empuje :
430 Armas res. tierra en JcJ :
430 Armas res. fuego en JcJ :
430 Armas res. agua en JcJ :
430 Armas res. aire en JcJ :
430 Armas res. neutral en JcJ :
430 Armas % res. tierra en JcJ :
430 Armas % res. fuego en JcJ :
430 Armas % res. agua en JcJ :
430 Armas % res. aire en JcJ :
430 Armas % Res. Neutral JcJ :
430 Armas EfectosVitalidad :
469 Armas - Criterio 1 GC :
469 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
469 Armas Esquiva pérdidas PA :
470 Armas al retiro de PM :
470 Armas Esquiva Pérdidas PM :
470 Armas ArmasDaños (tierra) :
666 Armas Daños (neutral) :
992 Armas Roba PdV (tierra) :
469 Armas Roba PdV (fuego) :
470 Armas Roba PdV (agua) :
470 Armas Roba PdV (aire) :
471 Armas Roba PdV (neutral) :
472 Armas Dañosdaños de tierra :
471 Armas daños de fuego :
473 Armas daños neutrales :
471 Armas daños por empuje :
470 Armas Daños críticos :
469 Armas daños con trampas :
469 Armas Potencia Trampas :
469 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
478 Armas resistencia al fuego :
475 Armas resistencia al agua :
476 Armas resistencia al aire :
476 Armas resistencia neutral :
478 Armas % resistencia a la tierra :
469 Armas % resistencia al fuego :
469 Armas % resistencia al agua :
469 Armas % resistencia al aire :
469 Armas % resistencia neutral :
469 Armas Resistencia Críticos- :
469 Armas resistencia al empuje :
470 Armas res. tierra en JcJ :
469 Armas res. fuego en JcJ :
469 Armas res. agua en JcJ :
469 Armas res. aire en JcJ :
469 Armas res. neutral en JcJ :
469 Armas % res. tierra en JcJ :
469 Armas % res. fuego en JcJ :
469 Armas % res. agua en JcJ :
469 Armas % res. aire en JcJ :
469 Armas % Res. Neutral JcJ :
469 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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