¿ Cuáles armas para un Tymador Vitalidad de nivel 58 para "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador de nivel 58 para vitalidad y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y daños (neutral).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 59
PA : -1PM : -1Efectos
Agilidad : 1..5
Armas
Daños (neutral) : 11..50
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Inteligencia : -10Sabiduría : -10Fuerza > 104Agilidad > 20Vitalidad > 52Efectos
Fuerza : 30Agilidad : 40Vitalidad : 40
Armas
Daños (neutral) : 26..40
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 48Efectos
Vitalidad : 26..55
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 9..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-1Sabiduría : -10..-1Efectos
Fuerza : 31..40Suerte : 6..10Agilidad : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 15..36
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte > 60Vitalidad > 40Efectos
Suerte : 16..35Vitalidad : 16..35daños : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 11..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 42Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 1..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Inteligencia : -30Fuerza > 80Agilidad > 40Vitalidad > 40Efectos
Fuerza : 30Agilidad : 30Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Inteligencia > 60Suerte > 60Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 18..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-1Sabiduría : -5..-1Efectos
Fuerza : 26..35Suerte : 6..10Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 13..33
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Fuerza > 62Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 29Armas
Daños (neutral) : 12..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
725 Armas Esquiva pérdidas PA :
725 Armas al retiro de PM :
727 Armas Esquiva Pérdidas PM :
726 Armas ArmasDaños (tierra) :
976 Armas Daños (fuego) :
1108 Armas Daños (neutral) :
725 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
726 Armas Roba PdV (fuego) :
728 Armas Roba PdV (agua) :
727 Armas Roba PdV (aire) :
727 Armas Roba PdV (neutral) :
731 Armas Dañosdaños de tierra :
727 Armas daños de fuego :
728 Armas daños neutrales :
725 Armas daños por empuje :
726 Armas Daños críticos :
725 Armas daños con trampas :
725 Armas Potencia Trampas :
725 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
734 Armas resistencia al fuego :
731 Armas resistencia al agua :
732 Armas resistencia al aire :
731 Armas resistencia neutral :
734 Armas % resistencia a la tierra :
725 Armas % resistencia al fuego :
725 Armas % resistencia al agua :
725 Armas % resistencia al aire :
725 Armas % resistencia neutral :
725 Armas Resistencia Críticos- :
727 Armas resistencia al empuje :
725 Armas res. tierra en JcJ :
725 Armas res. fuego en JcJ :
725 Armas res. agua en JcJ :
725 Armas res. aire en JcJ :
725 Armas res. neutral en JcJ :
725 Armas % res. tierra en JcJ :
725 Armas % res. fuego en JcJ :
725 Armas % res. agua en JcJ :
725 Armas % res. aire en JcJ :
725 Armas % Res. Neutral JcJ :
725 Armas Criterio 2
EfectosVitalidad :
980 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
980 Armas Esquiva pérdidas PA :
980 Armas al retiro de PM :
981 Armas Esquiva Pérdidas PM :
981 Armas ArmasDaños (tierra) :
1179 Armas Daños (fuego) :
1282 Armas Daños (neutral) :
980 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
980 Armas Roba PdV (fuego) :
981 Armas Roba PdV (agua) :
981 Armas Roba PdV (aire) :
982 Armas Roba PdV (neutral) :
982 Armas Dañosdaños de tierra :
981 Armas daños de fuego :
983 Armas daños neutrales :
980 Armas daños por empuje :
980 Armas Daños críticos :
980 Armas daños con trampas :
980 Armas Potencia Trampas :
980 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
989 Armas resistencia al fuego :
985 Armas resistencia al agua :
986 Armas resistencia al aire :
986 Armas resistencia neutral :
989 Armas % resistencia a la tierra :
980 Armas % resistencia al fuego :
980 Armas % resistencia al agua :
980 Armas % resistencia al aire :
980 Armas % resistencia neutral :
980 Armas Resistencia Críticos- :
981 Armas resistencia al empuje :
980 Armas res. tierra en JcJ :
980 Armas res. fuego en JcJ :
980 Armas res. agua en JcJ :
980 Armas res. aire en JcJ :
980 Armas res. neutral en JcJ :
980 Armas % res. tierra en JcJ :
980 Armas % res. fuego en JcJ :
980 Armas % res. agua en JcJ :
980 Armas % res. aire en JcJ :
980 Armas % Res. Neutral JcJ :
980 Armas EfectosVitalidad :
427 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
427 Armas Esquiva pérdidas PA :
428 Armas al retiro de PM :
428 Armas Esquiva Pérdidas PM :
429 Armas ArmasDaños (tierra) :
626 Armas Roba PdV (tierra) :
427 Armas Roba PdV (fuego) :
428 Armas Roba PdV (agua) :
428 Armas Roba PdV (aire) :
429 Armas Roba PdV (neutral) :
430 Armas Dañosdaños de tierra :
430 Armas daños de fuego :
433 Armas daños neutrales :
429 Armas daños por empuje :
428 Armas Daños críticos :
427 Armas daños con trampas :
427 Armas Potencia Trampas :
427 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
436 Armas resistencia al fuego :
433 Armas resistencia al agua :
434 Armas resistencia al aire :
434 Armas resistencia neutral :
436 Armas % resistencia a la tierra :
427 Armas % resistencia al fuego :
427 Armas % resistencia al agua :
427 Armas % resistencia al aire :
427 Armas % resistencia neutral :
427 Armas Resistencia Críticos- :
428 Armas resistencia al empuje :
428 Armas res. tierra en JcJ :
427 Armas res. fuego en JcJ :
427 Armas res. agua en JcJ :
427 Armas res. aire en JcJ :
427 Armas res. neutral en JcJ :
427 Armas % res. tierra en JcJ :
427 Armas % res. fuego en JcJ :
427 Armas % res. agua en JcJ :
427 Armas % res. aire en JcJ :
427 Armas % Res. Neutral JcJ :
427 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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