¿ Cuál capa para un Tymador Vitalidad de nivel 197 para "daños por empuje" y "% resistencia neutral" ?
Estoy buscando la mejora capa para una tymador de nivel 197 para vitalidad, daños por empuje y % resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños por empuje y % resistencia neutral.
Efectos
PM : 1Al : 1Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..50daños por empuje : 16..20resistencia a la tierra : 14..18resistencia al fuego : 14..18resistencia al agua : 14..18resistencia al aire : 14..18al retiro de PM : 4..6huida : 7..10invocaciones : 1..2
Daños críticos : -15..-11huida : -12..-9Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40daños de fuego : 9..12daños de aire : 9..12% resistencia al aire : 7..10% resistencia neutral : 7..10Resistencia Críticos- : 11..20resistencia al empuje : 21..30curas : 7..10GC : 2..3
daños de tierra : -15..-11daños de fuego : -15..-11daños de agua : -15..-11daños de aire : -15..-11daños neutrales : -15..-11Efectos
Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60Iniciativa : 401..500% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al agua : 7..10% resistencia neutral : 7..10curas : 16..20invocaciones : 2
Efectos
Fuerza : 46..60Suerte : 46..60Potencia : 11..20Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60Iniciativa : 201..300prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al aire : 6..10invocaciones : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 5..7GC : 1..2
iniciativa : -400..-301Esquiva Pérdidas PA : -5..-4huida : -12..-8Efectos
Al : 1Suerte : 61..80Agilidad : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al agua : 5..7% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7Resistencia Críticos- : 11..15placaje : 6..8GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 26..40Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 1
Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 7..10daños de agua : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia neutral : 7..10placaje : 7..10
Efectos
Vitalidad : 121..170Sabiduría : 21..40prospección : 6..15% resistencia neutral : 6..10curas : 4..6invocaciones : 3..4
Efectos
Al : 2Suerte : 46..60Vitalidad : 81..120Sabiduría : 36..50prospección : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia neutral : 6..10
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
33 Capa Esquiva Pérdidas PM :
33 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
26 Capa Roba PdV (fuego) :
26 Capa Roba PdV (neutral) :
26 Capa Dañosdaños por empuje :
26 Capa - Criterio 2 daños con trampas :
28 Capa Potencia Trampas :
28 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
48 Capa resistencia al fuego :
50 Capa resistencia al agua :
52 Capa resistencia al aire :
46 Capa resistencia neutral :
46 Capa % resistencia a la tierra :
42 Capa % resistencia al fuego :
53 Capa % resistencia al agua :
43 Capa % resistencia al aire :
47 Capa % resistencia neutral :
26 Capa - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
35 Capa resistencia al empuje :
29 Capa res. tierra en JcJ :
26 Capa res. fuego en JcJ :
26 Capa res. agua en JcJ :
26 Capa res. aire en JcJ :
26 Capa res. neutral en JcJ :
26 Capa % res. tierra en JcJ :
26 Capa % res. fuego en JcJ :
26 Capa % res. agua en JcJ :
26 Capa % res. aire en JcJ :
26 Capa % Res. Neutral JcJ :
26 Capa EfectosVitalidad :
162 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
162 Capa Esquiva pérdidas PA :
163 Capa al retiro de PM :
164 Capa Esquiva Pérdidas PM :
162 Capa ArmasDaños (neutral) :
162 Capa Roba PdV (tierra) :
162 Capa Roba PdV (fuego) :
162 Capa Roba PdV (agua) :
162 Capa Roba PdV (aire) :
162 Capa Roba PdV (neutral) :
162 Capa Dañosdaños de tierra :
164 Capa daños neutrales :
163 Capa daños con trampas :
162 Capa Potencia Trampas :
162 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
166 Capa resistencia al fuego :
170 Capa resistencia al agua :
170 Capa resistencia al aire :
169 Capa resistencia neutral :
168 Capa % resistencia a la tierra :
165 Capa % resistencia al fuego :
166 Capa % resistencia al agua :
165 Capa % resistencia al aire :
166 Capa % resistencia neutral :
162 Capa - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
163 Capa resistencia al empuje :
162 Capa res. tierra en JcJ :
162 Capa res. fuego en JcJ :
162 Capa res. agua en JcJ :
162 Capa res. aire en JcJ :
162 Capa res. neutral en JcJ :
162 Capa % res. tierra en JcJ :
162 Capa % res. fuego en JcJ :
162 Capa % res. agua en JcJ :
162 Capa % res. aire en JcJ :
162 Capa % Res. Neutral JcJ :
162 Capa EfectosVitalidad :
163 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
163 Capa Esquiva pérdidas PA :
164 Capa al retiro de PM :
165 Capa Esquiva Pérdidas PM :
163 Capa ArmasDaños (neutral) :
163 Capa Roba PdV (tierra) :
163 Capa Roba PdV (fuego) :
163 Capa Roba PdV (agua) :
163 Capa Roba PdV (aire) :
163 Capa Roba PdV (neutral) :
163 Capa Dañosdaños de tierra :
164 Capa daños neutrales :
164 Capa daños por empuje :
163 Capa - Criterio 2 daños con trampas :
163 Capa Potencia Trampas :
163 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
167 Capa resistencia al fuego :
171 Capa resistencia al agua :
171 Capa resistencia al aire :
170 Capa resistencia neutral :
169 Capa % resistencia a la tierra :
166 Capa % resistencia al fuego :
167 Capa % resistencia al agua :
166 Capa % resistencia al aire :
167 Capa Resistencia Críticos- :
164 Capa resistencia al empuje :
163 Capa res. tierra en JcJ :
163 Capa res. fuego en JcJ :
163 Capa res. agua en JcJ :
163 Capa res. aire en JcJ :
163 Capa res. neutral en JcJ :
163 Capa % res. tierra en JcJ :
163 Capa % res. fuego en JcJ :
163 Capa % res. agua en JcJ :
163 Capa % res. aire en JcJ :
163 Capa % Res. Neutral JcJ :
163 Capa Clase
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